자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] (장문) 로스트아크는 마냥 "보는" 게임이 돼서는 안 됩니다.

에어포스a
댓글: 36 개
조회: 3451
추천: 32
2026-10-23 17:35:29

요즘 세상에는 즐길 거리가 참 많습니다.

운동, 레저, 여행 같은 야외 활동도 있지만, 집에서 우리가 "로스트아크" 를 하는 이유는 분명합니다.

넷플릭스나 유튜브처럼 소파에 누워 수동적으로 화면만 바라보는 콘텐츠와 달리,
 

게임에는 직접 플레이하는 '능동성'이 있기 때문입니다.


영상 매체는 아무리 몰입해도 내가 이야기의 주인공이 될 수 없습니다. 


반면 게임은 내 캐릭터를 직접 조작해 세계의 주인공이 되고, 어려운 난관을 돌파하며 온전한 '성취감'을 얻는 데 본질적인 가치가 있습니다.

지금까지의 로스트아크는 이 본질을 훌륭하게 지켜왔다고 생각합니다.

카멘과 카제로스로 이어진 '더 퍼스트'는 K-RPG에서 보기 드문 긴장감 넘치는 클리어 타임을 만들어냈습니다.

물론 선발대의 숨 막히는 플레이를 인방으로 지켜보는 '보는 맛'과 높은 뷰어십도 훌륭했습니다.
 


하지만 그 관전이 의미 있었던 이유는,
보는 이들로 하여금 "나도 열심히 스펙업해서 저 자리에 도전해 봐야지"라는 동기부여를 만들어냈기 때문입니다. 


죽부자(죽음을 부르는자) 같은 칭호가 아무리 허벌 소리를 들어도, 남들이 따는 걸 보며 골드를 사고 패키지를 사며 스펙업을 했던 원동력이 바로 거기에 있었습니다.



그런데 지금의 중·상위권 유저들이 과연 그 투자를 이어가고 싶을까요?

난이도에 선을 긋더라도 어느 정도 넘볼 여지를 두며 그었어야 했습니다.

지금처럼 대놓고 "너희는 절대 못 깨니 포기해라" 수준으로 벽을 쳐버리면,
유저들은 도전 의식을 갖기는커녕 진입 자체를 포기합니다.

공팟은 이미 목표 진도에 맞춰 구인하는 것조차 많이 힘들어졌습니다. 


그렇다고 해서 일반인 고정 파티는 크게 다를까요?

3년 넘게 고정 공대를 운영해 본 입장에서 말씀드리자면, 고정 파티의 현실도 결코 다르지 않습니다. 


한 명이 벽을 느끼고 꺾여서 이탈하면, 도미노처럼 공대원들이 줄줄이 접는 광경을 한두 번 본 게 아닙니다. 


제 주위에도 그렇게 게임을 떠나간 공대원과 지인들이 대다수입니다.

다 함께 으쌰으쌰 성장하고, 새 엔드 콘텐츠가 나오면 그동안의 성장을 바탕으로 다같이 도전하여 성취감을 맛보는 것, 그것이 지금까지 로아가 지켜온 최고의 매력이었습니다.

하지만 익스트림 종막 기준 현재 로아의 기조는 어떻습니까?

  • 1. 스펙은 기본

  • 2. 실수 한번도 허락하지 않는 극단적인 피지컬

  • 3. 직장인이라면 엄두도 못 낼 막대한 시간

이 세 가지가 전부 갖춰지지 않으면 "너는 그냥 꺼져라" 수준의 벽을 세워두었습니다.

이러니 결국 상위권 유저들조차 피지컬과 시간 이슈에 치여 트라이를 포기하고, 

그저 스트리머 방송이나 멍하니 쳐다보는 '보는 게임'으로 전락하게 된 것입니다. 


심지어 그 인방인들마저 현재 극심한 피로감과 현타에 공대 해체를 고민하는 지경에 이르렀습니다.

전재학 디렉터님을 비롯한 개발진에게 묻고 싶습니다.

과연 이것이 로스트아크가 가고자 하는 올바른 방향성입니까?

도전적인 난이도를 추구하겠다는 의도는 알겠습니다.
하지만 지금의 러닝타임과 난이도는 '적당한 도전'의 범주를 한참 벗어났습니다.

특히 2-1 관문에서 저스트 가드 실패 시 헤드로 당겨와 즉사 시키는 패턴은 납득하기 어렵습니다.
패턴 자체의 난이도만 따지면 몇 번 연습해서 금방 익숙해질 수 있습니다.
 


하지만 2-1 관문만 해도 러닝타임이 15분에 달하는데, 

그 긴 시간 동안 8명 중 단 한 명의 사소한 실수로 파티 전체의 클리어 기회가 날아가는 구조는 불쾌감만 남깁니다.

이건 레이드를 '잘' 만든 게 아니라, 그저 유저를 '불쾌하고 피곤하게' 옥죄어 억지 난이도를 형성한 것에 불과합니다.


유저가 직접 발을 들이지도 못하고 남이 하는 모습만 지켜보게 만드는 능동적인 컨텐츠인 "게임" 은 오래갈 수 없습니다.


부디 지금의 방향성을 다시 한번 고민해서 다음 라방때 잘 이야기 해주면 좋겠습니다.


p.s) 모르둠때 그 사단을 내놓고도 카제 때 일부 패턴 수정을 안하고 낸건 정말로 이해가 잘 안갑니다.  

물론 모르둠에서 밸패를 안하고 일방적인 DPS 레이드로 만든것도 컨텐츠 실패라고 생각합니다. 

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD