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[잡담] 로아는 어려워져서는 안된다니까..

셉던
조회: 83
2026-10-23 18:25:11
역대 모든 어려운 레이드
아브 56, 헬, 카멘234(발리나크 님님님조차도 버그 지분이 있긴 하지만 떡벽 중 하나였음)
카제 2막, 3막
현 시점 익스 모르둠까지..

어려우면 밸런스는 더 삐그덕거리고, 경제는 더 삐그덕거리고, 유저의 잔존률은 쳐박는게 현실이였음

그래서 로아는 점점 말랑하게 게임을 만드려고 했겠지
이번 모르둠 긴급 패치 역시 아뿔싸 하면서 부랴부랴 패치한 결과물일테고.

애초에 게임 외적으로도 한국컨텐츠진흥원 통계 기준,
코로나 때 게임 이용률을 70%까지 찍고, 3년만에 50%전후 까지 내려온 상황에서,

유저들한테 '왜 이탈했냐?'라고 하면 40%이상의 사람이 시간부족을 꼽는데
이 중 85%이상이 다른 숏츠, OTT, 스트리밍 서비스 등 영상 시청에 시간을 할애하느라 게임 시간이 줄었다고 말하는 판국임

비교적 능동적인 컨텐츠인 게임이, 비교적 수동적인 컨텐츠인 숏폼, OTT, 스트리밍 서비스 등의
영상 시청에 파이를 뺏기고 있는 마당에

그 능동적인 컨텐츠인 게임에서 ㅈㄴ 어려운 컨텐츠내서 ㅈㄴ 능동적으로 만들어달라 하는 것 자체가 이상하다고 생각이 안드나?

여가, 대체여가 메타가 숏폼화, 하이퍼캐주얼로 나아가는 마당에
몬헌도 하드코어 요소를 덜어내고 있고
PVP게임 중에서도 PVP게임이라는 격겜 카테고리에 속한 철권조차도 어시스트 버튼을 만들고 있는 마당에

MMORPG를 어렵게 내달라, 선을 그어달라 라는 요구가

어떻게 게임의 부흥을 위한 의견이라는 건지 도무지 이해가 안갔었고, 지금도 마찬가지임.

게임 환경은 쳐박던 말던 나를 위한 컨텐츠를 만들어달라
에 가깝지

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