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[잡담] 로아 서폿 성장체감 해결방안 (% 삭제)

프레셔스레어
댓글: 4 개
조회: 298
2026-10-26 13:58:52
지금 가장 큰 문제는 바로 서폿의 버프가 %증가 형식으로 나타난다는 거임.
이걸 고정뎀으로 바꿔버리면 간단함.

공증의 경우 본인 공격력 일부 + 버프받는 딜러 공격력이 %만큼 오르고, 피증의 경우 각인마냥 주는 피해가 %상승, 낙인의 경우 받는 피해가 % 상승임.
이 % 때문에 성장체감을 주려면 %를 올려야 하는데, 이로인해 우리가 지금 겪는 폿 죽으면 딜 6인분에서 3인분이 되버리는 현상이 생겨버림

이걸 %가 아닌 말 그대로 고정된 수치가 적용되도록 바꿔버리면 되는데, 문제는 이러면 각 캐릭마다 스킬의 계수를 추가적으로 계산해야할거임.
지금은 로직 자체가 대충:
딜러 공격력(공버프가 여기 합산)×스킬계수×피증(각인 및 버프 등등 곱연산)

이렇게 되는데 이걸
(딜러 공격력x스킬계수 + 버프 × 스킬계수) × (피증[각인 등] + 폿피증[용맹 아리아 등])
이렇게 합연산 형식으로 바꿔야 함.
이러면 6천 딜러가 3천 폿을 대려가면 말 그대로 3천 폿짜리 버프를 받게 되어 딜이 엄청 떨어지고
3천 딜러가 6천 폿을 받아가면 딜이 미쳐 날뛰는 성장체감을 줄 뿐더러,
동스펙에서는 오히려 폿의 영향력을 조율하기도 쉬워짐.

근데 과연 스마게가 일을 할까?


세줄요약
1. 폿 성장체감은 %가 문제다
2. 영향력 줄이기 및 성장체감은 고정수치로 가능하다.
3. 다만 로직 수정이 필요함. 근데 과연 스마게가 일을 할까?

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