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[잡담] 로아 밸런스가 병신인 이유

B4in
댓글: 3 개
조회: 245
추천: 1
2026-10-26 19:39:57
캐릭마다 다 다른특색

압도적인 배율차이를 떠나서

지딜 피아노+쿨감 캐릭<-> 쿨타임 긴 캐릭
사멸<->비사멸
근딜<->원딜
선후딜 긴 캐릭<->선후딜 짧은 캐릭
즉발기<->차징, 설치기
캐릭터 유틸차이
등 캐릭마다 특색이 다 있음

근데 종막 이후로
세르카 성당 벨가르딘
존나 허수아비 가만히 있고 다 쳐맞아주는 레이드
심지어 레이드 개널널해서 유저평균 지표로 밸런스 패치를 함
지딜레이드에서 곰수사가 너프 쳐먹는 유저수준으로 밸런스를 쳐해놓고

갑자기 종막 익스트림을
보스 존나 사라졌다 나타났다 하는 패턴이랑 타격판정 사라지는 병신같은 패턴들
보스 머리 존나 돌아가는 패턴에 존나왔다갔다하는 패턴
근딜은 딜 못하는 패턴
딜 못하고 손가락빨아야하는 패턴이랑 기믹
일부 패턴은 딜할 수 있는 캐릭이 정해져있고
(850줄은 다같이 딜하면 사고나서 일부 인원만 딜하게 양보해야하고 , 800줄은 근딜 딜아예 못함)

이게 레이드가 쭉 비슷한 형태의 레이드로 나와서 그거토대로 밸런스하면 몰라
지딜레이드 저점유저들 지표수집해서 밸패쳐해놓고
갑자기 구조자체가 아예다른 레이드를 밸패도 안하고 쳐내놓는다니까 시발

이런레이드면 사멸이 무조건 허수체급은 더 세야하는데 지금 사멸중에 허수 배율 높은직업도 일부 몇개밖에 없음
나머지는 타대랑 배율이 비슷하거나 타대보다 낮음
심지어 타대도 근딜 타대는 구림
레이드마다 밸패할거 아니면 일관성있게 하나로 밀고나가야지레이드 구조가 아예 다른거를 밸패도 쳐안하고 갖다놓냐 무슨

Lv19 B4in

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