서로 다투는 일 없이 로스트아크를 즐길 수 있게 만들어준다고 했잖아요 ~
2025. 05. 20 라이브 방송 당시 전투 분석기 관련 언급 내용
https://www.youtube.com/watch?v=4AjtHmVuuEo&t=3190s
전투 분석기를 좀 출시하도록 하겠습니다.
딜 미터기 까지는 아니더라도 저희가 좀 전투 분석기를 출시를 해서 어쨌든 뭐 앞으로는 캐주얼한 방향으로 가든 뭐 엔드 컨텐츠를 라이트하게 만들든 어쩌든 지금 당장 어떤 3막에서의 모르둠에서의 저희가 만들어낸 난이도 라던가 2막이라던가 그리고 종막을 앞두고 있는 상황에서 우리 라이트하게 만들어 나갈 거니까 기다려줘라고만 말씀 드리는 거는 맞지 않다고 생각해서 전투 분석기를 내드릴 예정이고 저희가 전투 분석기나 딜 미터기를 계속 거려했던 이유는요 아마 여러분들도 아시겠지만 빨간약이라고 이야기 하잖아요.
아무래도 이런거 있다보면은 누군가는 내가 아무리 성장을 하고 노력을 해도 내가 성장을 맞춰도 내 피지컬이나 뇌지컬 부분에서 내가 이거밖에 안 되나? 약간 요런 부분들 그리고 같이 이제 파티 플레이하거나 이런 부분에서 계속 뭐 눈치 보이고 아 나는 뭐 이렇게 약간 평균 미만이거나 하면 계속 눈치보면서 이거 계속 해야 되나 약간 이런 부분들이나 이런 여러 가지 그리고 또 여러분들께서 이제 숙코잡아야 한다고 말씀 주시는 분들 중에서도, 실제 전투 분석기 보시면은 어 사실 나였어? 약간 이런 경우도 사실 있을 수 있다고 생각을 합니다.
근데 그리고 가장 걱정하는 거는 이거를 이제 여러분들 사이에 어떤 갈등 요소로 좀 사용하시지 않을까?
서로를 이렇게 좀 예 감정에 상처 입히는 용도로 사용하지 않을까하는 걱정이 제일 많았는데, 가급적이면은 서로를 좀 상처 입히는 용도로는 쓰지 않아 주셨으면 좋겠고요.
그래서 전투 분석기는 좀 내는 걸로 하고요. 그리고 여기서 한 스텝 더 나아가서 종합 전투력도 추가하도록 하겠습니다.
이후 종합 전투력 추가 이야기 ~
그리고 또 전투 분석기 내고 약간 좀 종합 전투력 내고 하면서 조금 더 혹시라도 게임이 빡빡해 질 수 있는 부분이 있다고 하면 이거는 여러분들이 아니라 저희가 좀 해결해 나가도록 하겠습니다.
앞에 말씀드린 대로 이제 엔드 컨텐츠도 조금 더 라이트한 방향으로 만들어 나가고 성장 부담도 낮추고 그리고 캐주얼한 콘텐츠도 충분히 제공하면서 전투 분석기나 종합 전투력이 있다고 하더라도 여러분들이 서로 다투시는 일 없고 로스트아크를 재밌게 즐길 수 있는 방향으로 앞으로 로스트아크를 개발해 나가도록 하겠습니다.