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[잡담] 로아 망했다니깐, 진짜로

아이콘 초보거너
댓글: 16 개
조회: 221
2026-10-28 11:28:08
 AI 개요
스마일게이트알피지의 PC MMORPG '로스트아크' 연간 매출은 최고점을 찍었던 2022년 이후 지속적으로 감소하는 추세입니다.
연도별 매출 추이
  • 2022년: 약 7,370억 원 (역대 최고치)
  • 2023년: 약 5,237억 원
  • 2024년: 약 4,758억 원
  • 2025년: 약 2,800억 원 
주요 특징 및 배경
  • 최고 전성기: 2022년에는 스마일게이트알피지 매출이 그룹 내 핵심인 '크로스파이어' 매출을 앞지르며 큰 성과를 거두었습니다. 
  • 매출 하락 원인: 성장 중심의 비즈니스 모델(BM)로 인한 강화 비용 부담, 과금 피로 누적, 유저 이탈 및 콘텐츠 주기 관련 논란 등이 복합적으로 작용했습니다. 
  • 구조 변화: 스마일게이트는 2026년 1월부로 스마일게이트홀딩스·엔터테인먼트·알피지 3사 통합법인 체제로 전환하며 포트폴리오 다변화와 로스트아크 모바일 등의 신작 출시에 집중하고 있습니다.

2026년 상반기 구체적인 지표
2026년 상반기 스마일게이트의 '로스트아크'와 관련된 구체적인 지표 및 동향은 다음과 같습니다. 스마일게이트는 비상장 기업이기 때문에 분기별·반기별 세부 재무 수치를 실시간으로 공시하지는 않으나, 업계 동향 및 핵심 라이브 지표를 통해 상반기 흐름을 확인할 수 있습니다.
📉 라이브 지표 및 유저 동향
  • 이용자 및 플레이어 수 감소: 2026년 상반기 기준으로 최고 동시 접속자 수 및 평균 플레이어 수가 전년(2025년) 동기 대비 약 3분의 1 수준으로 감소한 흐름을 보였습니다. 
  • 경쟁작 영향: 특히 2025년 말 대형 MMORPG 신작 출시와 더불어 기존 핵심 과금 유저층(3040 세대)의 이탈이 상반기 본격적으로 수치에 반영된 것으로 분석됩니다. 
🛠️ 상반기 주요 인게임 지표 방어책
스마일게이트는 상반기 대규모 유저 행사 및 시스템 개편을 통해 민심 회복과 지표 반등을 시도했습니다. 
  • '귀속 골드' 중심의 경제 개편: 게임 내 인플레이션을 방지하고 자가 성장을 유도하기 위해 귀속 골드 시스템을 확대 적용했습니다. 
  • 새로운 비즈니스 모델(BM) 도입: 2026년 상반기 '인아나의 축복'과 같은 계정 단위 구독형 서비스 및 유저 맞춤형 패키지(F4 샵 내 커스텀 패키지 기능)를 추가하며 감소한 매출 보완을 시도했습니다. 
  • 민심 회복 주력: 여름 대형 행사인 '로아온 써머(LOA ON SUMMER)'를 기점으로 신규 카제로스 레이드를 선보이며 PC 플랫폼 지표 반등에 총력을 기울였습니다. 
🏢 경영 지표 및 구조적 변화
  • 통합법인 체제 본격화: 2026년 1월부로 출범한 스마일게이트홀딩스·엔터테인먼트·알피지 3사 통합법인 시스템 아래에서 마케팅 및 개발 효율화 작업이 진행되었습니다.
  • 로아 의존도 탈피 및 신작 집중: 상반기 중 '미래시', '카오스 제로 나이트메어' 등 서브컬처 라인업의 북미 행사(애니메 엑스포 2026 등) 참가를 확대했습니다. 하반기에는 '로스트아크 모바일'과 신작 MMORPG '이클립스'의 정식 출시를 통해 실적 턴어라운드를 노리고 있습니다. 

요즘 ai 진짜 똑똑하거든? 

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