로이괜 중에 가장 듣고 싶었던 것은 익스 모르둠 밸런스 관련 코멘트였다.
선은 높게 그어도 상관 없다. 높으면 포기하면 되고, 성장하면 된다.
근데 선이 대각선으로 그어진 게 가장 좆같은 점이였다.
너네는 모르둠에서 이미 클래스 간 격차가 28%까지 벌어진다는 걸 알고 있었다.
그러면 모르둠을 처음 낼 때 물리적으로 못 깨는 클래스가 있을 수 있다는 걸 알았어야 했다.
이걸 모른다는 것은 그냥 밸런스에 손을 댈 자격이 없다는 소리다.
특정 레이드만을 기준으로 밸패를 하는 것은 '짜친다'?
진짜 욕이 나온다. 니들이 짜친다고 넘긴 이슈로 수많은 유저가 상처를 받았다.
단지 직업 문양만 보고 전투력 9500 이상의 유저들을 몇 명이나 거절했는지 기억도 안 난다.
그리고서 허겁지겁 진행한 밸런스 패치 꼬라지가 진짜 레전드다.
모르둠 너프와 클래스 밸런스 패치
단지 이전 물리적으로 못 깨는 모르둠을 물리적으로 깰 수 만 있게 조치하고
대각선으로 그어진 선은 그대로 였다.
클래스 밸패 2~4%? 니넨 솔직히 마음에 손을 얹고 이게 의미가 있다고 생각해서 진행한거냐?
그냥 '나는 일했다'라고 보여주기 식이였고, 심지어 기준도 얼탱이가 좆도 없다.
클리어 지표에서 소서리스는 상당히 괜찮은 지표가 나왔다.
실제로도 소서리스는 고정형이라는 특수성 때문에 모르둠에서 준수했다.
소서리스는 2~3% 버프를 받았다.
인파이터는 구렸다. 클리어 지표에서도 슬레 건슬 데모닉 버서커 수준이였다.
반타대라는 특성 때문에 체급 자체가 낮았고, 모르둠 사멸 파티에 잘 껴주지도 않았다.
인파는 패싱을 당했다.
애초에 뭐 버프를 받았더라도 2~4% 병신 버프로는 티도 안났겠지만
니들의 대상 선정과 내부 지표가 얼마나 병신 같은지 보여주고 싶었다.
아마 추후에도 똑같을 것이다. 2년을 3년을 4년을 그래왔다.
걍 병신 직업을 골랐다는 이유로 같은 돈을 주고 몇 년을 깔개로 살아야 한다.
로이괜을 봤다.
'몰개성화를 피하고, 둥글게 전체적인 밸런스를 조정하겠다.'
병탁 디렉터님 이런 말은 인벤러를 세워놔도 똑같이 말할 수 있습니다.
이제는 그동안 '왜' 이런 차별이 발생했는지, '어떻게' 이런 문제가 안 생기게 할 것 인지를 말해야 됩니다.
'왜'에 대한 답변이 우리가 무능했기 때문에
'어떻게'에 대한 답변이 더 이상 무능하지 않겠다라면
더 이상 이 게임을 할 이유가 없을 것 같습니다.