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[잡담] 여러가지 이슈에 대해 아무거나 생각나는대로 써봄

마법사의돌
조회: 86
2026-10-30 19:07:12




여러가지 이슈에 대해 아무거나 생각나는대로 정리




1. 익스트림 레이드 선

지금 선이 잘못그였다고 이게 잘못이라하는데 사실 선을 어디로 긋든 문제가 생기는 거였음.

그럼 애초에 선을 유저가 긋게 하면 문제가 안생겼을 것 같음.

지금의 익스트림 모드의 체력 -20% 이상 너프된 버전에 간단한 보상을 걸고, 챌린지 모드를 추가하여 체력 1%단위로 설정하여 선을 유저가 정하게 하는 것임.

이렇게 더 높은 선에서 깬 사람이 명예 칭호를 주는데, 이것도 10팀 골라서 주는 게 아닌 카제로스 더 퍼스트 스피드런 보상 처럼 폭넓게 줬으면 많은 사람들이 트라이 했을 것임.

그리고 스피드런은 맘에 안듦. 이전 더퍼스트에서 2-1 헤드가기 같이 빙시 짓거리 하는 꼬라지 보기 싫음. 차라리 피를 높여서 빡세게 깨는 그림이 나아보임.

근데 여기서 스마게가 이 생각을 못 했을지 vs 이렇게 하면 일 더 해야하니깐 그냥 칭호 하나 툭 던지고 호겁 복사하면 편해서 그런건지 궁금함(후자일 듯).



2. 익스트림 종막

왜 조치를 안취하는지 모르겠음.

말바꾸는 거 안보여주려고 그냥 실패를 인정하고 아무런 대책없는 게 이해 안됨.

바꾸는 게 납득이 되고 상식선이면 오히려 반응이 좋을 것임.

단체 줄넘기 문제도 있지만, 가장 이해 안되는건 이벤트 끝난 이후의 여러 개선과 11/18 밸패임.

현재 벨가 나메를 전투력 6000대로도 깨는 지금 왜 전투력 9000, 10000을 찍겠음.

여름 로아온 때 비수기 심심할까봐 내준다는 익스트림 레이드 하나 믿고 한 거 아니겠음.

반대로 이게 없어지면, 그 높은 스펙으로 벨가나메 딜찍에서, 밸패 개선 받고 더 나은 딜찍을 하라는 말임? 로아온까지?

밸패, 경제 이런 거 다 중요하지 그런데 그건 결국 익스트림 레이드 같은 이런 목표가 없으면 무슨 소용인지 모르겠음.

높은 전투력 보면서 관상용 피규어로 만족하라는 건지 이해가 안됨.

솔직히 너프는 기대 안했어도 12월 로아온 전까지 할 거 없으니깐 기간이라도 연장할 줄 알았음.

11월 밸패 & 주년 이벤트하면 뭐하는데? 벨가나메 계속 잡아야하는데 뭐 어쩌라고. 개선의 명목으로 성장 동력도 꺾어놨으면서.

그냥 내가 보기엔 전임자 똥치우는 그림 보여주면서, 인게임에서 유저가 무엇을 하는지는 관심없고 디렉터 교체로 눈 돌리는 거 같음.
 




3. 아크 그리드 파밍 시스템

난 코어를 파밍한다는 게 무슨 똥같은 소린지 모르겠음.

고대코어를 파밍한다 라는 게 그냥 기분 더러운 성장 천장 높이를 인질로 잡는 시스템으로 느껴짐.

코어는 각종 컨텐츠를 통해 매우 천천히 포인트가 쌓이고 이걸로 고대코어를 하나씩 모아가는 꾸준한 플레이로 채우는 요소로 두고, 파밍은 젬에 써야 맞지 않을까 싶음.

일종의 레이드에서의 득템으로 유각과 같이, 고정형 젬이나 누르는 횟수가 더 많은 전설젬 같은걸 드롭하게 만들고 거래가능성을 높여서 이걸로 성장하거나 팔거나 하는 시스템이였으면 좋았을 것 같음.

개인적으로 아크그리드 코어 별 밸런스를 떠나서 젬으로 성장시키는 설계는 매우 좋다고 봄. 적당히 깎아서 보피/공격/추피를 얻을 수 있지만, 하나씩 쌓아올려서 완성형이 되려면 많은 비용이 들어가는 시스템임.

이렇게 적었지만 이미 1년도 더 지난 시스템이라 쓸데없는 얘기임.




4. 랏딜 랏폿 문제

랏폿인지 랏딜인지를 어느 한쪽이 문제다로 왜 싸우고 있는지 모르겠음. 

둘 다 문제이고 레이드 방 찾을 때 굉장히 불쾌하게 작용하는 요소이고 사람들을 지치게 함.

지극히 개인적인 생각이지만 근본적으로 개선하면 좋겠음.

이건 롤플레잉에서 굉장히 안좋은 시스템이 되겠지만, 캐릭터를 기본적으로 딜러+서폿을 둘 다 선택되도록 했으면 함.

예를 들어 워로드를 선택해도 강제로 바홀도발 중 하나를 강제로 선택하게 하는 것임(서폿을 선택해도 마찬가지).

레이드를 갈때 2개 중 선택할 수 있고, 캐릭터에 정해진 스펙에 맞춰서 자유롭게 스위칭이 가능해야 함.

롤에서 가렌 키운다고 서폿 못한다는 소리를 안하잖음.

굉장히 게임이 이상해지고 롤플레잉 감성에 안맞겠지만 랏폿 랏딜의 불쾌한 감성 보단 이득이지 않을까 싶음.





5. 헬 컨텐츠

이건 왜 없애고 아무 얘기 없는지 모르겠음.

아크패시브를 거쳐 아크그리드까지 가는 과정에서 관리의 귀찮음 때문에 없앤 것 같음.

로아의 스토리, 여러 다른 컨텐츠의 재미로 하는 사람도 많겠지만 레이드 때문에 하는 사람이 더 많을 거라 생각함.

헬이라도 있었으면 비수기때 가지고 놀기라도 할텐데 연습모드도 없는 겜에서 벨가 딜찍, 성당 딜찍, 세르카 딜찍 이후엔 할 거 없게 만들어놓는 건 무슨 생각인지 모르겠음.



이런 저런 의도 추측을 아무리 해봐도 "이렇게 하면 우리 일 덜 해도 됨" 이라서 그런 결정을 내린 것 같음.. 


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