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[잡담] 로아는 선발대 대우가 아니라 스팩업 자극이 없음

fun7079
댓글: 9 개
조회: 2736
2026-10-31 18:58:42
펠월드 같은 종류 게임 해본 사람들은 알거임
아 저 펠만 잡고 거점에 배치하고 꺼야지
아 20 찍고, 이 건축물만 지어보고 꺼야지
뭐야 이런게 열리네? 이것까지만 만들어봐야지?
저 보스펠까지만 잡고 끌까?

이게 계단식으로 계속 자극시키면서 유저 스스로 다음 목표 다음 목표를 갈구하게 만듬
근데 로아는 이게 전혀 없음 본캐는 뭐 그렇다 치는데 특히 부캐는 더 심함

싱글/매칭 <--------------> 노말 <--------------------------> 하드 <------------------------------> 나메
로아는 이 간격이 너무 존나 크니까 자극이 안됨
아 뭐 흠 걍 귀속 재료나 쌓이면 하드 가기 직전에 좀만 투자해서 하드가지 뭐 << 이런 마인드 되니까 계속 일단 주차 박게 되는거임
그 사이 넓은 간격에 표지판 세우듯이 종언같은 컨텐츠로 매꿔주는 줄 알았는데 걍 가토 mk2
이번에 나올 동료 시스템이나 수평 시스템 또는 가디언 프론티어는 이 역할을 해주려나

벨가 싱글/매칭 들어선 사람이 가디언 프론티어 컨텐츠 때문에 다음 목표의식 생기고
스팩업하고, 또 다음 가디언 프론티어커 컨텐츠 때문에 다음 목표의식 생기고
어? 하다 보니 벨가 노말 슬슬이네? 노말까지 목표로 해볼까? 뭐 이런게 없음

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