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[잡담] 무능이 아니라 진짜 설계 아니냐?

아이콘 밤시중
댓글: 4 개
조회: 264
추천: 1
2026-11-01 22:49:52
에기르 아브렐슈드 때는 적당한 난이도로 호평 아니였나?

그때도 아크그리드 있었고 달라진 것은 완갑 하나뿐인데

이걸 밸런싱을 못한다고요?

갑자기 '이관' 오피셜 박기 직전에..?

리셋을 노리고 노린거라고밖에 상식적으로 생각할수밖에없잖아요

게임사에서 이게 의도가 아니라면 뭔가 대응을 해야지

'실패한 레이드'라서 AS는 없습니다

이말하고 암말도 안하는건 존나무책임한거아닌가

무능으로 포장할거면 지금이라도 뭔가 조정하는 척이라도 해라

상식적으로 강선이가 클리어율 모르둠 기준도 낮다고 했는데



뭐 얼마나 좆박으려고 이렇게 한거지?

그리고 강선씨 이리 말했잖아요

2. 모르둠 문제부터
- 선을 긋겠다고 했지만, 기준이 모호했다
- 익스트림 콘텐츠는 비수기를 방어하려는 목적이지만, 실패했다
- 벨가르딘까지 밸런스적으로 맞춰졌으나 유불리가 심하던 모르둠이 재출시되며 문제가 불거졌다
- 원래 그으려던 기준보다 더 높은 곳에 선이 그어지며, 클리어 자체가 안 되는 최악의 상황이 됐다
- 본래 의도와도 맞지 않아 너프를 최종적으로 결정하게 됐다
- 뻔뻔하지만 연장은 하지 않고 사과드린다

14. 종막 난이도 관련
- 클래스 유불리가 모르둠 정도는 아니나 있을 것이다
- 비슷하거나 약간 어려운 정도로 나온다
- 더 퍼스트 해 보신 분들은 빨리 깰 것

씨이이이발 ㅋㅋ 말이돼요?

말한거랑 아예 다른데 이건 사기야

아~ 의도와 맞는 난이도라고 말씀하시는건 아니죠?

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