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[잡담] 솔직히 런재학 레이드도 반성해야함

콩닥콩닥심장
댓글: 1 개
조회: 800
추천: 5
비공감: 1
2026-11-02 03:02:30
레이드는 잘만들어 이것도 처음 발탄부터 아브나올때 까지만이지 그이후는 레이드도 문제가 많았음


1. QTE 액션 (qwer 누르는거) 터지면 레이드 터지게 만든거
어떤 콘솔게임 qte액션 한번터지면 레이드 실패하게 만듬. qte 어렵게 만든게임 하나도없음. 거기다가 그건 1인이고 이건 8인인데 터지게 만든 뇌는 문제가 있음.

2. 재미없고 알아도 터질 수 밖에 없는 기믹으로 떡칠을해 둠.
기믹은 알고 올바르게 판단하면 쉽게 깨져야 재미있는거지, 알아도 터질 수 밖에 없는걸 떡칠해둠.
모르둠 전기피하며도는거 뿐만아니라. 카제로스 평가가 안 좋은 것도 알아도 터지는기믹이 너무 많기 때문임.
재미 있는 건 쿠크세이튼 카드맞추기 같은게 재미있느기믹이고, 난이도 높일거면 그냥 피지컬로 높이게하세요. 기믹으로하지말고.
사람들은 피지컬적인걸 트라히하는걸 좋아하지 노잼기믹 반복하는걸 어떤 유저가 좋아함. 와우식 반복이 좋으면 훨씬 기믹잘만든 와우를 하지 이걸 왜 함.

3. 개피곤하게 길게 만듬.
할 줄 아는데 터지는 것만큼 피곤한게없음
근데 길게 만들어서 어떻게든 터질 수 밖에 없게 만듬
피지컬로 난이도를 높이면 영원히 못깨는사람이 있을까봐 이렇게 만들었다고?
그뜻은 엘든링 못깨는 사람 있을까봐 레이드시간 3배로 늘리고 패턴 느리게 만들었다는거랑 똑같음. 뭐든 게임은 재미가 첫번째인데 본질을 잃은게 이겜의 첫번째 문제, 노말,하드,나이트메어라는 난이도 구분이 있음에도 선택성이 없다는 재기능을 못하는게 두번쨰 문제임. 

그래서 난이도 구조가 의미가 없으니 1관깨면 템이라도 먹게하려고 1관을 쉽게 만들어 버리고, 1관이 버려지면 준비된 레이드가 몇개 없어서 클리어시간이 짧아지니깐 억지로 같은패턴 반복하고 기믹늘어지게 만들어서 클리어 시간 늘리려는 찐빠가 나는 악순환의 반복임.

런재학은 한번 그러는것도 아니고 못만든걸 고집부려서 계속 집어넣음.

관문삭제도 1년 버티는거 보면 이런 고집부리는거 런재학밖에 없음.

Lv43 콩닥콩닥심장

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