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[잡담] 스마게 밸런스 관련 해명할 때마다 궁금한거

아니몽
댓글: 1 개
조회: 118
2026-11-02 12:49:04
밸런스'만' 담당하는 부서가 있나 모르겠음.
아주 예전에 금강선 하차할 준비하면서 3대장 모아놓고 라방할때였나? 언젠지는 기억 안나는데 로이괜 비슷하게 한 적 있음.

밸런스로 불탔을 때인데 왜 밸런스가 이래됐냐라는 말에 해명으로

3개월동안의 텀이 있지만 실질적으로 지표보고 수치 조정하고 하는 시간은 1개월 남짓이다,
그 전에는 레이드 개발 때문에 바빠서 못했다 라고 얘기함

근데 레이드가 위주인 게임이면 레이드 퀄리티도 중요하지만 밸런스 유지보수도 같은 수준으로 중요한거아닌가?

밸런스는 딜이 누가 더 세고 약하고 이런것만 조정하는게 아니라,
직업 자체의 구조개선, 빌드의 다양화도 포함임.

게임의 재미는 신선함을 요구하고, 레이드 원툴겜이면 레이드만으로 신선함을 채우는 게 아니라
캐릭의 변화에서도 신선함을 줄 수 있는데,

그러면 쉴새없이 돌아가야하는 부분 아닌가?

지표쌓는다고 그냥 한 달 이상을 손 놓고 있지말고 캐릭 구조개선 끊임없이 하고

수치조정도 쌓인 지표만으로 후처리할 게 아니라,
예측모델을 만들어서 레이드 출시 직후에 바로
그 레이드에 맞는 a/s 밸패가 필요함.

그런 거 하려면 레이드 개발자가 담당할 게 아니고
캐릭터만을 담당하는 부서가 있어야함

채용공고 보면 확실히 레이드 만드는 부서가 따로 있고,
캐릭터 디자인 부서가 따로 있었는데

왜 디렉터 입에서 레이드 개발때문에 캐릭터 밸런싱이 늦어졌다는 말이 나오는건지 모르겠음.

밸런스, 수치조정이 어렵다 하는건
결과물이 만족스럽게 나오는 게 어렵다라는 건 이해 가는데
수행하는거 자체가 어려운게 아니잖음.
지표 분석이 어렵다고 얘기할 거임?

2개월에 한번 하는 밸패가
수치 미세 조정뿐에
캐릭터 구조 개선 2개 정도에 대격변 1개 (이것도 4~6개월에 한번)인데,

업무량이 이게 맞나싶음

레이드 개발부서는 3개월에 한 번 레이드 하나 뽑아내는데
구조개선이 이거보다 오래걸릴 정도로 그렇게 어려운 작업임?

3개월마다 캐릭터 10개씩은 구조개선 꾸준히 들어와야하는거 아님?
안쓰는 아크그리드 계속 바꿔나가면서
최소한 제대로된 고점 빌드 저점 빌드 2개씩은 갖추고
나머지 아크그리드 하나는 저점한번 고점한번 스페어빌드를 번갈아가며 개발해야지
수치조정 딸깍은 레이드 주기마다 세번씩은 더 곁들여야하고

레이드 부서 캐릭터디자인 부서간에 레이드 출시 전후로 협력해서 정밀하게 좀 하고
레이드 비수기에 구조개선 빠딱빠딱 순환시키만해도 비수기에 할거없네 그럴 얘기도 사라짐. 캐릭터 연구하느라. 다른 컨텐츠로 용쓸 필요도 없음. 새로운 빌드가 컨텐츠임.
4개월에 모든 직업이 한번씩은 맛보는 구조개선.

진짜 아무리 생각해도 지금 밸패 볼륨은 말이 안됨.
기간 2개월에 한 번 하면서 예전보다 자주한다 이러는데
진지하게 이게 2개월씩이나 걸릴 양인가? 개별 부서가 있는데?

개별 부서가 없으면 그건 진짜 심각한거고

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