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[잡담] 와우의 구렁 and 동료와 로아 동료 시스템 주저리

초절단
댓글: 5 개
조회: 125
2026-11-02 13:55:58
와우
-레이드 또는 파티 컨텐츠와 완전히 분리되어 순수하게 구렁에만 사용됨
-딱 한명만 레벨링 육성하는 심플한 구조. 탱딜힐 전환해서 입맛대로 사용 가능
-추후에 구렁 자체도 하드하게 할 수 있게 하드 컨텐츠 하나 제공(보상없고 위업과 치장템줌), 종결'등급'의 장비를 만들 수 있는 재료도 획득가능(하지만 이것도 한계가 있고 하드유저들의 신화 가기 발판임)

로아
-레이드와 파티플레이 컨텐츠에 녹아들어있으며 일단 싱글 난이도에 투입될것으로 보이나 가디언 프론티어같은 컨텐츠가 있어 확장의 여지가 있다
-여러명을 육성하는 구조. 등급도 있는걸 보아 선택형BM(빨리할 사람은 사라)를 채택할 가능성 99%
-가디언 프론티어로 와우와 비슷하게 동료 전용 컨텐츠로 출시할 예정(아마 구렁이랑 비스무리할듯?)

이 둘의 차이점에서 오는 의문점을 적어봄

1. 와우는 싱글 플레이와 파티 플레이를 명확하게 구분짓는 행보를 제시했고, 병탁이햄은 동료 시스템을 싱글 -> 파티로 이어지는 발판으로 작동하길 원하는듯함. 과연 이게 잘 이루어질까?

2. 동료를 여러명 육성해야 한다는것은 '종결' 동료가 있다는 뜻. 이게 새로운 진입장벽이 되며, 졸업을 하고 난 후에는 레이드를 3개 도는 부분에서 하위 레이드는 딜찍이 되어 또 인플레를 가속화 시키진 않을까?

3. 역설적으로 동료는 너무 잘만들면 안된다. 싱글, 파티 플레이어를 구분시키는게 아닌 파티플을 소멸시킨다. 와우가 컨텐츠를 철저히 분리한 이유가 있다. 던파도 100렙제 시절 스쿼드 모드가 너무나도 웰메이드라 견제당하고 지금은 사장당했다. 이걸 타파할 길은 있는가?

4. 근본적인 문제로 와우는 돈이 안들어가면서도 선발대 대우가 훌륭하다. 로아는 돈이 어마무시하게 빨리면서도 선발대 대우가 개곱창이다. 사람들이 시즌3처럼 돈을 써줄거라고 생각하고 있는것인가?

일단 큰 의문점은 이정도인데 사실 모든건 나와봐야 아는거니 의미는 없다...

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