실제로 두명이 얼마나 게임을 하드하고 깊게하는지는 모름
뭐 재학이도 수직충이라 자기입으로 말했으니
자기가 레이드를 짜는 사람이니 직접안하진 않겠지
그런데 전재학은 결정적인걸 줄곧 깨닫지못했음.
바로 레이드 외의 로스트아크에서의
중요한 부분을 놓쳤다는거
모든 개발방향과 컨텐츠 업데이트를
레이드를 중심으로짠다고 해야하나
아니, 레이드와 레이드가 아닌것으로 구분짓는듯한 느낌?
이번 익스트림 난이도 설계도 그럼.
직접 자기가 클리어했는지 아닌지는 둘째치고
이정도로 맵게 내면 진쩌 선발대들이 제대로 성취감을 느끼겠지? 하고 안일하게 둔 것.
그냥 줜나게 어려운 레이드를 내면
아무튼 진짜 소수의 명예는 생길거다!
라고 만든느낌이 강하게 듬
그러나 전재학은 간과한게 있음
레이드라는 가장 강력한 무기로
어떻게 사람들을 잡을까는 생각했지만
바로 왜 사람들이 이것을 할까를 따지지않은거임
왜 이렇게 어려운 레이드를 할까
왜 이렇게 성장하고싶어할까
왜 이게 재밌을까
왜 이게 사람들에게 재미있을까
를 생각하지않음
전재학 전 디렉터의 지금까지의 행보와 언행을 봤을때
서폿 구조 문재
비즈니스모델, 패키지의 저항감
밸런스조정을 벨가 전후로 많이 하고
개선도 나름 했는데도 불만족
비싼 유각, 보석, 악세
시즌3 들어서 사람들이탈 가속
경제 인구활동 감소
위 항목애대해
이유를 추측하고 분석하고는게 아닌
위의 상황 자체를 애초에 결과라고 치부했기때문임
그렇지않으면
서폿 뭐 문제 있나요?
로크로 사면 싸요.
경제가 무너진 원인은 경제 활동인구 감소 때문입니다
유각이 비싸니 골두껍이로 풀겠습니다
익스트림이 망한건 밸런스 때문입니다
--->이 말과 결정이 나올수가 없음. 하나도아니고 내가 위에 예시로 올린거만해도 다섯개잖어.
그러나 이건
지금까지 전재학이 운영으로 개판친게 많아도
레이드만큼은 기깔나게 잘 뽑는다는 걸 반증하기도 함.
왜냐하면 전재학에게 레이드는 개발의 중심이자
문제점을 해결하는 수단으로도 레이드를 사용했기때문
나는 이번 벨가르딘에서 느낀게
대난투에 의한 클래스 유불리정도는 있어도
클리어에 지장이 가는 클래스는 없었다고 파악하고 있는데
이것도 맥락과 똑같음.
의도된 2대난투 설계로 최소 스펙 6000대로 클리어할 수 있는 여지를 남기면서 7000대면 누구나 할 수있게
그러면서 완갑을 재련때리면 느껴지는 성장 차이를 확실하게 어필하겠다---> 이게 전재학의 의도임
슬슬 정복전 끝나고 지표보니까
아무도 기믹때문애, 딜때문에 걸러지는 거 없이 편해보이네 ---->이게 바로 레이드라는 수단으로 문제되는 상황을 잘 무마한, 안좋게 말하면 덮어버린거지.
그러다이제
다음 익스트림에서 개판이 난 거야.
내가 생각했던 선은 이건데,
어? 벨가르딘때는 편했다면서
물론 op캐 몇 있긴한건 맞는데 아예 클디피가 안나온다고??
잠깐 이거 ㅈ됐다 너프.
긴급상향 앜패직각애 딜추가 딸깍.
그러다 여기까지온거지.
지평도, 코어 ㅈㄴ안나오니까 공급좀 하고
재봉야금술 상급재련술 ,재료 개비싸니까 바꿔먹게 해서
세르카로 계승시켜야지
벨가르딘으로 예술적인 설계를 보여줘야지
익스로 비수기 때워야지 등등
레이드를 자신의 운영 수단으로서 생각했다는것.
그러나 이병탁은 이번에 자신이생각하는 mmorpg를 정의를 내림
다른사람과 상호작용에서 오는 재미-->
이 핵심재미를 토대로
제일 중요한 목표인 레이드 컨텐츠를 기준으로 잡고
왜 싱글유저 뉴비들이 이탈하는지를 시스템적 측면, 경험적 측면으로 다방향 검토해서 새로오는 신규유입들이 공부를 막 해야하는 진입장벽이 아니라 함께하는 재미를 알게 난 다음에 레이드에서 함께하는 재미를 알게 하고싶고
이런사람들이 많아져야 중위권 유저로 꾸준히 하드나메 후발로 올라오는거고
그런 사람이 많아야 선발대가 딴 뇌군 심끝자가 비로소 진정한 가치가 있는 칭호이자 상징이 된다는걸 유저에게 표명했다는거야
아마 이번 성장구조 개편,6회제한 해제에서
전재학이 놓친 왜?? 부분을 해결하려하는 거 같음
바로,
"왜 게임은 비싼데 골드소모는 안되고 유통만 되는지"
시즌3초기의 유각이 냉장고라면서
전재학이 왜 아드유각 20장이 냉장고까지 올라왔는지 알련진 모르겠네
바로 과도하게 늘어난 비 재련스펙업수단임.
하다못해 전각만 달고도 깰수있게하면 모르겠는데
유각이 없으면 아예 깨지지도 못하게 빡빡하게 셜계되니까
유저가 화나는거지
근데 웃기게도, 이런 비 재런스펙업은 골드가치를 유지시켜주지 못함. 골드 삭제가 안되거든.
게다가 시즌2기준 엔드였던 전각은 40장만 읽으면 됬는데 유각은?100장이잖아 그러니까 미쳐날뛰지...
근데 이것도 왜??를 생각안하고 유각이 과도하게 비싸다!라는 결과로서 본 전재학은 최악의 한 수를 둔거지
골두껍이
그렇게 완자는 시작된 거야.
그런데 시간이 많이 지난 지금
유각이랑 보석 가치는 꽤 현실적인 수치까지 내려왔고
문제는 팔찌인데
아마 이 팔찌쪽은 엄청난 골드 하수구가 되지 않을까 싶음
(메이플 큐브처럼)
글을마치며
앞으로 병탁이형이 운영할때
필연적으로 나타나는 문제에 대해
"왜" 그런것인지 한번 더 생각해본다면
그리고 생각을 유저에게 잘 말해준 뒤에
우리가 앞으로 이렇게 하겠다 라고 말울 한다면
앞으로 어떤 문제가생겨도
유저에게 답답한게 아닌
사이다 하나 꿀꺽 삼키는 시원함을 안겨다 줄거라 생각해.
전재학 전 디렉터님은 꼭 반성했으면 좋겠고
아 그렇다고 퇴사는하지마세요
레이드깎는노인으로 그립감 타격감 손맛 제대로 표현하시고 아그리고 사과한번더 제대로 했으면 좋겠어요
병탁이햄은 이걸 보고 앞으로의 소통에 있어서 참고했으면 함니다
로아 화이팅