일하는것도 지겹고 기분도 엿같아서 생각 흐르는 대로 늦은 익스트림 레이드 후기나 써봄
편하게 그냥 음슴체로 작성했으니 보기 거북해도 그냥 ㄷㅊ고 보샘
먼저 레이드 자체에 대한 이야기를 하자면 개인적으로 레이드의 완성도 자체는 나쁘지 않다고 생각함
비판받을 만한 요소가 있는 건 사실이지만, 카제로스 레이드라는 점을 감안하면 어느 정도 납득할 수 있는 부분이라고 치죠
내가 생각하는 진짜 문제는 레이드 자체의 난이도보다는 이를 둘러싼 환경과 전 디렉터의 운영 방치 및 방향을 어디로 가고자 하는지 불투명함에 있음
직장인이 대다수인 상황에서 고작 4주라는 제한된 클리어 기간, 공팟 유저 입장에서는 도대체 어떻게 하라는 건지 알 수 없는 운영 방식, 단순한 클리어 칭호가 아닌 희소성과 상징성이 있는 유물 칭호가 보상으로 걸려 있다는 점
무엇보다 이 모든 조건이 "이벤트 레이드"라는 이름으로 제공되고 있다는 게 문제라고 생각함
결국 환경변수들이 유저들에게 지나치게 큰 부담과 스트레스를 주고 있는 게 아닌가 싶음
아무튼 앞선 이야기는 가벼운 얘기였고, 이제 글을 쓴 본론인 서포터 밸런스 이야기를 좀 해보고자 함
딜러 밸런스는 딜남충들이 더 잘 알 테니 굳이 언급하지 않겠음
먼저 내 성향은 기본적으로 공팟 유저임. 다만 레이드 출시 이후 난이도가 심상치 않다고 판단되면 고정팟을 모아서 플레이하는 편임
익스트림 이벤트 시작 후 익르둠 때부터 개인적으로 상당히 좆같은 경험을 많이 했음
기존에 같이 하던 고정팟은 초견 및 모르둠 자체 숙련도부터 아쉬운 부분이 많았었는데 외적으로 따로 연습하려고 공팟에 들어가려고 하면 취업부터 쉽지 않았음
왜? 결국 서포터 특유의 고점과 저점 간 버프 성능 차이 때문이라고 생각함
징징대기에 앞서 먼저 밝히자면, 루페온 서버에서 와7i라는 닉네임을 사용하고 있는 도화가임
적어도 내 나름대로 모든 서폿 직업군 안에서 어느 파티를 가더라도 중~고점 정도의 서포터 및 버퍼로써 성능은 뽑아줄 수 있는 도화가라고 생각함
물론 나도 사람인지라 주사위 1이 뜨는 날에는 한없이 사고 치기도 하고, 중단을 당하기도 함. 실제로 사사게도 익르둠 때 하나 박혔고, 최근 두 달 동안 퇴근-트라이-잠 4시간만 자고 다시 플레이하는 생활을 반복하면서 자괴감이 들었던 날도 적지 않았음.
그런데 이 부분은 공대장 입장에서도 충분히 이해하는 부분임. 공대장 입장에서는 고점 세팅을 한 서폿이라고 해서 무조건 고점을 뽑아줄 거라는 보장이 없으니까. 오히려 고점 세팅을 해놓고 정작 실전에서는 저점을 뽑는 서폿일 수도 있고, 반대로 세팅에 걸맞은 극고점을 뽑아주는 서폿일 수도 있는 거니깐. 결국 파티를 구성하는 입장에서는 검증되지 않은 중~고점보다는 이미 인식이 좋은 직업과 세팅을 선호할 수밖에 없다는 것도 이해함
다만 내가 답답한 건 이런 불확실성 때문에 실제 플레이와 버프 성능으로 평가받을 기회조차 얻기 어렵다는 점임 적어도 버프 성능만큼은 어중간한 세팅으로 플레이하는 일부 공팟 서폿들보다 더 높은 고점을 뽑아줄 자신이 있었음
종막 때까지도 결국 나를 가로막은 건 개개인 실력이 아닌 성능이 아니라 직업에 대한 인식이었음.
취업 거절, 취업하고 30분 트라이하다 중단, 다시 취업 거절, 또 거절.
내가 하고싶은 말은 고점을 추구하면서 나름대로 노력해 온 입장에서는 이 문화 자체가 그냥 너무 좆같았음
솔직히 말하자면 부앙바드보다 딜 잘뽑힌다는 말도 많이 들었고 첫주차 2-1에서도 피증 94~95넘게 뽑은 내가 왜? 거절을 당해야하지? 란 생각밖에 안들었음
결국 실제로 얼마나 잘하는지, 얼마나 높은 버프 성능을 제공하는지보다 특정 직업과 세팅에 대한 인식이 파티 취업에 더 큰 영향을 미치는 상황이었다고 생각함
개인적으로는 이 부분이 서포터 밸런스에서 가장 근본적인 문제 중 하나라고 생각함. 단순히 특정 직업이 좋고 나쁘다는 문제가 아니라, 서포터의 성능 편차와 그에 따른 인식 차이가 공팟 문화까지 영향을 미치고 있다는 거임
앞으로 스마게가 서포터 밸런스 방향성을 저점 보완 쪽으로 잡은 것 같은데, 솔직히 이 저점 패치조차 제대로 할 수 있을지 의문임
저점 유저들을 끌어올리는 것도 중요하지만, 기존에 고점을 추구하며 플레이하던 유저들의 메리트를 어디까지 보존할 것인지, 그리고 그 사이의 적절한 중간점을 어디에 둘 것인지가 가장 중요하다고 생각함
단순히 저점만 끌어올리다가 고점의 의미까지 퇴색시키는 방향으로 흘러가지는 않았으면 좋겠음 물론 당연히 바드 포함
좋은 방향으로 패치되길 바라지만 솔직히 기대는 별로 안 됨
그리고 제일 좆같은 건 이렇게 불만이 많고 패치 방향이 마음에 안 들어도 결국 나는 도화가를 계속 할 것 같다는 점임 제발 밸패 좀 제대로 해서 인식 좀 제발..
병신 와칠아이련 ㅋㅋ
3?줄 요약
1. 레이드는 웰메이드 벗, 4주라는 짧은 기간과 유물 칭호 보상 등 이벤트 레이드라는 취지에 맞지 않는 과도한 부담이 문제
2. 서폿 공팟 취업은 실제 실력이나 버프 성능보다 직업과 세팅에 대한 인식이 더 컸고, 고점을 추구해 온 입장에서는 실력으로 증명할 기회조차 얻기 어려웠다
3. 저점 보완도 중요하지만, 기존 고점 유저들의 투자와 숙련도에 따른 메리트까지 보존하는 방향으로 조정해야 한다고 생각
어렵지? 알빠노? 난 일개 유저인데