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[잡담] 월루용) 패치 이후 클골 예상 (Feat. 과거 클골 조절 반영)

Rexwooshim
댓글: 152 개
조회: 46079
추천: 119
비공감: 3
2024-11-29 11:52:50
다시 돌아온 통계에 진심인 남자, 통진남이다.

이틀전에 비슷한 글을 올렸었는데
퇴근 전에 급하게 마무리 한다고 너무 대충 쓴것 같아서
조금 다듬어서 다시 작성해본다.

약 6개월 전, 6월 8일에 진행된 로아온에서
대재학의 하위구간 클골 과다생성으로 인해 한차례 클골을 너프한 수치를 바탕으로
이번 로아온에서 어떻게 변화될 것인가 분석해봤다.

우선 현재 플레이어들의 레벨 별 통계를 알아보자.
현재 플레이어들의 1580이상 1740이하 통계는 아래와 같다.


그럼 위 플레이어들의 통계를 바탕으로
각 레벨 구간의 플레이어들은 일주일에 얼마의 골드를 버는지 확인해보자.


위 표는 각 레벨별 획득할 수 있는 골드의 최대치를 표시한 표이다.
하멘 14의 경우 격주로 간다고 고려하여, 베히모스 혹은 하멘13의 평균값을
주간 획득량으로 계산하였음을 미리 알리는 바이다.

그렇다면 각 구간별 플레이어 수에 주간 획득량을 계산하면
일주일에 로아에서 생성되는 총 골드값을 확인할 수 있다.
그 결과는 아래와 같다.

현재 로아에서 일주일에 생성되는 골드량은 대략 796억 골드로 확인이 된다.
물론 이 수치는 정확하지 않다.
예를 들면 1580 캐릭터의 경우, 6번째 캐릭터 이후 골드 획득 제한에 걸려있을수도 있으며,
심지어는 1640 캐릭터들이 7번째 이후의 캐릭터일 경우도 있기 때문이다.
하지만 스마게를 제외하면 그 수치가 어느정도 되는지 확인이 불가능하기 때문에
본 글에서는 골드 획득 제한을 고려하지 않도록 하겠다.

위 표를 간략하게 요약하자면
1. 3티어 캐릭터(1580~1639.99)의 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 15.742% 정도이다.
2. 1640~1659.99 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 42.607% 정도이다.
3. 1660~1740 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 41.651% 정도이다.

모두가 예상했던 것처럼 40플마단이 생성하는 골드
대략 42.607%정도로, 실질적으로 3티어 캐릭들이 골드를 거의 생성하지 않는다는 것을 고려하면
전체 골드 생산량의 절반을 담당하고 있다고 본다.

그렇다면 스마게는 클골 조정을 어떻게 할 것인가?
여기에 대해서는 우선 과거 클골이 어떻게 조정되었는지를 살펴볼 필요가 있다.
2024년 로아온 서머에서 발표한 내용은 다음과 같다.

너프된 레이드의 클골 평균 수치는 대략 28.27%이다.
위의 28.27%를 반영하여, 현재 클골을 대입하면 아래와 같다.

위 표는 베히모스부터 아브렐슈드 하드까지의 클리어 골드를 현재 클골 기준에서 28.27%만큼 너프한 후
천의 자리에서 반올림한 수치이다.

위 표를 기반으로 레벨별 클골 구간을 정리하면 아래와 같다.
이 수치를 현재 플레이어들의 레벨 구간에 대입하여 주간 총 골드 생성량을 계산하면 아래와 같다.

주간 골드 총 생산량이 796억골드에서 604억골드로, 약 76.04%로 줄어들었음을 확인할 수 있다.

위 표를 간략하게 요약하자면
1. 3티어 캐릭터(1580~1639.99)의 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 14.000%(15.742%에서 감소) 정도이다.
2. 1640~1659.99 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 39.443%(42.607%에서 감소) 정도이다.
3. 1660~1740 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 46.557%(41.651%에서 증가) 정도이다.

결과적으로 각 레벨별 구간에서 획득되는 총 골드량은 아래와 같이 조정된다.

과거 2024년 로아온 서머에서 클골 조정 내역을 동일한 로직으로 계산해보면
약 822억골드가 생성되던 것이 너프 후 703억골드가 생성되면서, 약 85.52%로 줄어들었다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/9340397 - 여기 참조

위 수치는 비아키스, 쿠크, 노브 등 최하위 구간 레이드가 모두 포함되었고
현재 생산되는 절대적인 골드량이 과거에 비해 크게 증가했다는 것을 고려한다면
76.04%의 수치는 오차범위 안에 들어왔다고 판단된다.

결국 하위구간에서 생성되는 골드 중 약 5%가 상위구간으로 이동함과 동시에
주간 총 골드생산량이 감소하는 이상적인 형태가 나온 것을 확인할 수 있다.

하지만 위의 방식으로 클골이 조정된다면 여전히 문제점을 가지고 있다.
예를 들어 하멘의 경우 1~3관을 클리어한다면 14,000골드, 4관이 15,000골드로 책정되어 총 29,000골드로
현재 직면하고 있는 3티어 레이드가 4티어 레이드의 클골을 역전하는 현상이 지속된다는 것이다.

따라서 위 클골 조정 방식은 단지 과거 너프 수치를 일괄적으로 적용한 수치일 뿐이며
절대 어떠한 오피셜을 따르지 않은, 오로지 숫자로만 판단된 것임을 다시한번 밝히는 바이다.

한줄요약: 로아온 기대된다


아래는 뇌피셜
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
현재 인벤 여론의 대부분처럼, 상위 레이드 3개의 클골은 보존하면서
3티어 이하 레이드, 카멘&에키 및 그 이하, 의 클골을 조절하는 방안을 뇌피셜로 굴려봤다.

위 로직을 적용한 레이드 클골 조정 내역은 아래와 같다.

위 표의 골드로 조정하게 된 이유는 다음과 같다.
1. 상위 3개 레이드(2막, 1막, 베히모스)의 골드는 보존된다.
2. 3티어 구간의 재련이 완화(1580까지 실링 강화)되어 3티어 레이드의 클골이 전체적으로 감소한다.
3. 하멘 4관의 난이도가 대폭 완화되면서 1관문이 삭제되어 하멘의 클골이 대폭 감소한다.

현재 카멘 4관과 동일한 로직을 가지고 있는 하브의 경우
1~3관의 클골이 3600골드, 4관의 클골이 2000골드로
4관의 클골이 13관 클골의 약 55.56%를 차지하는 것을 고려하여
카멘 4관의 클골을 5000골드(하멘 13관 클골의 약 39.46%)정도의 보수적인 수치로 책정하였다.
참고로 1~3관 클골을 12,000골드, 4관은 6,000골드로 조정해도 위와 동일한 결과이며, 
필자는 이 기준이 조금 더 맞다고 생각은한다.

또한 레이드의 레벨과 클골을 비례적으로 적용하여
높은 레벨대의 레이드가 더 많은 클골을 획득할 수 있게 조정하였다.

위와 같이 조정한 결과, 주간 골드 총 생성량은 아래와 같다.
놀랍게도 일률적으로 28.27%의 너프를 적용한 클골(603억)과 크게 다르지 않다.

위 표를 간략하게 요약하자면
1. 3티어 캐릭터(1580~1639.99)의 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 13.375%(15.742%에서 감소) 정도이다.
2. 1640~1659.99 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 41.093%(42.607%에서 감소) 정도이다.
3. 1660~1740 캐릭터들이 생성하는 골드는 대략 45.523%(41.651%에서 증가) 정도이다.

절취선 이하의 내용은 철저하게 작성자의 뇌피셜임을 고려해주시길 부탁드립니다.

Lv14 Rexwooshim

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댓글(152)

새로고침
  • 흰거24-11-29 11:58
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    하멘4관이 아무리 상징성있다지만 초각성맞으면 엉엉우는 ㅈ밥새끼된 시점에서 이정도 너프도 충분히 가능성있을듯
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  • 로메던블24-11-29 12:28
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    쌀먹들 뉴비유입이랑 귀속골드 타령 엄청나게 하네 ㅋㅋ
    거래골드는 팔고 귀속골드로만 올릴려고 하는거 너무 투명해서 웃긴다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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  • 이쁜말쓰기24-11-29 12:30
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    뉴비들은 애초에 비싼지도모르는데 누구보다 뉴비를 위하는 부계정쌀먹단
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1 ~ 100 번째 댓글 [보기]

101 ~ 번째 댓글

  • 아룬드리안24-11-29 14:06
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    @아룬드리안 수급처래 소모처
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  • Nauco24-11-29 14:05
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    스마게: 오 개꿀 이대로 패치하면되겠다
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  • 강지안24-11-29 14:06
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    걍 골드 박살내고 엘초를 장비에 넣어서 성장 방법을 강화 상재 둘로 간소화 하면 안되나? 엘초 이제 너무 구시대 유물이야
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  • dhs24-11-29 14:16
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    근데 로아가 고렙찍어도 사냥터가 바뀐다거나 더좋은 아이템을 먹는다거나 그런게 없음 차라리 예를들면 베히를 가더라도 1640 -5천골 1650 기존대로 1660 +5천골  1680~1700 + 1만골 1710~1720 +2만골 이런식으로 레벌대비 보상개편해주는건 어떨지 1640 17+ 투자비용 개넘사인데 
    골드받는 차이가 저게 맞나싶네ㅋㅋㅋ
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  • 사라카엘l24-11-29 14:19
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    한달전쯤 대충 비슷한글 쓴적이 있는데 더보기 기준으로 봐도 30~40%정도로 예측했었음
    근데 변수로 전구간 앜패랑 보스 체력 보정이라는 부분이 클골과 연계가 될지라는 변수가 있음. 
    앜패가 개방되면서 1640대의 딜 증가가 엄청날것은 이미 예견되어있음. 이걸 단순히 보스 체력보정으로만 잡는다면 1660대 캐릭들은 간접으로 엄청난 너프를 받는게 됨.
    이 너프아닌 너프를 보정하려면 1660이상에게 추가상향 혹은 1650이하에게 추가하향이 있어야되는데 가장 간단한건 보상 하향이 젤 쉬운 방향이 됨
    물론 소수지만 진짜 뉴비들에게는 그것도 치명적이니 1640이하 강화비용 하향등도 같이 진행될 가능성이 높음. 그리고 이것들이 현실이 된다면 골드너프는 전구간에 걸쳐 대폭 진행될 가능성이 높다고 봄

    개인적으로 예상하는건
    1. 1640이하 레이드의 골드너프 50%이상
    2. 1640이하 강화비용 및 재료등 하향
    3. 이제는 의미없는수준인 발탄~쿠크/아브노말 정도는 별도의 주중던전화(골드대신 해당레벨대 강화재료등으로 변경 등)
    4. 1660이상 던전의 체력보정등은 해당없음

    뭐 죄다 헛소리일수도 있고 한데 개인적으론 저렇게 되면 나름 깔끔하지 않을까 싶음
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  • 사라카엘l24-11-29 14:22
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    덤으로 골드너프가 30~40인 대신 귀속골드로 들어오는것도 가능할거같은데 귀속골드는 아직 생각없다고 한적이 있어서 가능성이 있을지는 모르겠음
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  • Songdam24-11-29 14:56
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    @사라카엘l 1640 이하 레이드에서 50% 감소는 너무 쌘거 아님??1620까지 뭐 실링강화로 풀어주면 모를까 초각로드를 적용해도 재수 없으면 돈 오지게 빨리는데 여기서 클골까지 50%감소? 오우 쉣.... 강화를 제외하고서라도 보석, 초월 등등의 골드로 스펙업하는 비용을 생각하면 현실적으로 2~30% 너프가 제일 합리적이라고 봄.
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  • 사라카엘l24-11-29 16:02
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    @Songdam 다른게 없었다면 기존에도 30%정도 너프였고 저도 그정도 될거라고 한달전에 말해놨었음. 근데 이번 앜패로 1650이하 딜 인플레가 매우 클게 확실하기때문에 60이상캐릭들과의 차이를 위해 50%정도 할 가능성이 높아졌다고 봄. 여튼20은 아닐거같고 30%는 기본베이스로 깔릴거같은데 뚜껑은 열어봐야 확실하겠죠
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  • 너무사랑해24-11-30 01:37
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    베히 너프는 좀 애매해보이네요 최종레이드라
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  • 구닌디크24-11-29 14:24
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    이때까지 상위3개에있는 레이드를 너프한적이있던가? 아 에 베 에 카  카멘은 확실히 처낼거같고 솔직히 격주가기 귀찮고 이젠물로켓맞잖아? 
    에베쪽이 문젠데 그래도 나름4티어인점에서 안할거같기도하고 해도 베히까지크게 너프할거라 생각은안듬 상위3개에 포함이되기때문에
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  • 베타트론24-11-29 14:26
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    1580 배럭 수가 이렇게 적다니 생각보다 충격이네
    이게임 진짜 고인물들만 남은 느낌이 확듬
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  • 암어버네너24-11-29 14:31
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    1580이 돈이되나요 그건 뉴비도 안키우겟다
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  • 사라카엘l24-11-29 14:34
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    배럭들이 늘어나는 대표적인 기간이 슈모익때인데 요즘 슈모익으로 기본 1600에 1620까지 권장되다보니 1640배럭이 엄청 늘어나게되었음
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  • 베타트론24-11-29 14:36
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    @암어버네너 제 생각은 유저층이 꼭 뉴비or고인물 2분법이 아니라
    뉴비 & 고인물 & 뉴비가 고인물이 되어가는 청년층?! 같은 중간 분포도 충분히 있고 또 단단해야 된다는 마인드인데
    지금 게임엔 뉴비를 가장한 작업장 or 고인물 두개의 층 밖에 없어보인다는 느낌
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  • 인꼬24-11-29 14:37
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    그렇게생각하면 또 그렇네 나도 16층 6개된지오래돼서 감이없었는데 뉴비들이 없구나이제
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  • 베타트론24-11-29 14:42
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    @사라카엘l 1640이 넘쳐나는건 ㅇㅈ
    1640의 특수성 제외하고
    로아 원정대 구조가 원맨게임이 아니라 식스맨게임인 특성 고려하면
    하방분포가 너무 낮지 않나 싶음 ㅋㅋ
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  • 사라카엘l24-11-29 14:47
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    @베타트론 고인물들은 효율따져서 가다보니 대부분이 1640언저리되어있고 찐늅은 슈모익으로 시작부터 1600이상인지라 1580이하 배럭은 접은케릭 아니면 극쌀먹이라 봐야되는게 타당할껍니다. 중간층? 중간층은 로아온때 줄 슈모익으로 다음케릭 뭐할까 고민하는정도죠
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  • 아츠헤버24-11-29 14:38
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    이래너프하나 저래너프하나 1640 골드생산량이 절반인건 안변하네 ㄷ
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  • 창룡24-11-29 14:41
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    하멘은 너프할거같고 하키베히는 체력올려주고 유지하면서 지켜볼거같음
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  • 비오는저녁24-11-29 14:54
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    베히가 지금 골드 찍어내는 공장인데 베히도 무조건쳐냄
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  • 아무고토모루24-11-29 14:48
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    j로써 이런 예상글 죠습니다
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  • 월광조례24-11-29 15:13
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    아무것도 안하고 방치하면 내가 옛날에 했던겜처럼 되는거..
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  • 월광조례24-11-29 15:14
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    컨텐츠돌고 템맞추는데 반년걸리는거 현질 3만원하면 뚝딱임 타격감이나 액션은 나쁘지않아서 템맞추는 재미로 지르다가 갑자기 겜접게됨
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  • Lulu24-11-29 15:23
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    다들 카르마올리고 있는데 진짜 아직도 엘초로 wwe 거는거보면 진짜 인벤평균 40쁠마단이구나 싶다
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  • 조앗다24-11-29 15:24
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    ㅆㅇㅈ~
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  • 커삿갓24-11-29 15:37
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    1660 어쩌냐
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  • Eluned24-11-29 16:14
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    1660~70즘에 4인던전 쉬운거 하나안나오려나
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  • 이잉시져잉24-11-29 20:08
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    절대 안내주지 ㅋㅋ 내주더라도 1700 1680이지
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  • 미츠니24-11-29 16:25
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    그냥 카멘4관은 시련으로 넘겨버려서 칭호만 따게 해줬으면 하는 바램
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  • 띵띵이b24-11-29 17:23
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    로아가 골드를 너프해도 그 구간에서 걸리는 시간은 같도록 조정 해왔음.
    근데 하멘,하키,베히를 조져버리면 1640~1680 기간이 극단적으로 늘어나버림.
    이런식의 너프는 한적이 없었기 때문에
    하하베를 너프 할거면 1680완화를 안하고는 답이 없어서
    해봤자 하멘1-4 너프하고 끝일듯.
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  • 무지개는있냐24-11-29 17:25
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    1640단은 절대 지지않는다
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  • 디티라인24-11-29 17:31
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    글에 근거가 있으니 너무 멋있다.
    글에서 신뢰와 품격이 느껴진다.
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  • 디티라인24-11-29 17:32
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    댓글들 중 근거 하나 없이 부정하는 애들 좀 보이는데 이렇게 아름다운 글에 아몰랑 식의 댓글을 달고 싶을까
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  • 노바비디24-11-29 17:46
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    지금이 아르고스 본1부3시절보다 역대급으로 서버내에 골드가 쌓이고있을거임
    반면에 골드삭제요소들 (엘릭서,초월)같은 요소들은 불쾌감,완화등으로 사실상 재대로 작동하지 않는상태
    엄청난 효율의 40쁠마단과 골드 삭제컨텐츠의 마비 콜라보로인해 엄청나게 쌓이는 서버 골드 스마게는 과연 어떻게 대처할것인가 로아온 존나 기대됨
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  • 굿데이24-11-29 22:14
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    해보면알거임 옛날 엘릭서 초월 걍 100만 200만 걍빨아갓는데 플마단 쳐생성해놓고 수백억골드는 삭제되엇어야할 매물이 쳐 삭제가안되니 이꼴임 걍 1640한테 골드 소모를 시켜야됨 이세기들 완화안하고 쳐접는한이잇어도 완화햇으면 안됨 버는족족 쳐팔아제끼는대 뭔 ㅋㅋ
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  • 빠따충박멸24-11-29 17:52
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    골드 너프무새충 ㅄ들
    안그래도 재련하느라 골드 소비량이 기하급수적으로 증가하는데
    얘네들은 M성향이라도 있냐? 골드 더 늘려달라고 해도 시원찮을판에 스스로 겜피곤해지라고 고사를 지내노 ㅉㅉ
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  • 금강후공24-11-29 18:34
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    투명하다
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  • 빠따충박멸24-11-30 18:12
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    @금강후공 겜안분 ㅗ
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  • 스프링클러24-11-29 19:04
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    정성추야
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  • 선우소설24-11-29 20:52
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    골드 너프하는김에 관문도 쳐줘
    하멘 2관 쳐내도 될거같은데!
    4-2쳐내고 4-1하면 바로 4-3시작하게
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  • 별빛클로버24-11-30 01:17
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    캐릭 안키우는 새끼들만 클골너프 환영하지
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  • 수라가될꺼야24-11-30 01:49
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    쌀먹 박멸하면 인겜유저 몇퍼나 줄어들까?
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  • 대박링24-11-30 02:06
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    나만해도 1680 6개, 1650 4개 가지고있기도하고
    카멘 4관포기자도 있어서 골드생산량 오차값은 확실히 있긴하겠다만..

    요번 강화비용 생각하면 클골을 줄이는게 아니라
    상위레이드 보상을 늘려서 화페 가치를 떨구는게 맞는게 아닌가 싶기도해
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  • 탈카키벤24-11-30 04:21
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    40구간 카베에 골드수급량 너프는 좋아 근데 
    그에 따라서 60노기르 70노브 80하기르 90하브의 골드량을 좀 늘려줘야지 맞는거아님? 
    단순히 내 캐릭터의 고점을 보고싶어서 캐릭터 강화를 한건맞는데 
    그거에 따른 리턴이 진짜 로아는 존~~~나게없음 
    지금 1700캐릭터들 해봐야 하브 하기르에서 팔찌제발!!!!이지랄하고있고 
    고품질 악세나와도 이제 상단이나 중중이상 안띄우면 그냥 ㅈ손해라 악세 품질 70넘는거 나와도 기대도안됨 

    쌀먹을 처내려면 위에구간에대한 보상을 확실히좀 한담에 진행했으면좋겠음 
    아랫구간 배럭만 다 쳐내면 그냥 앞으로 강화안누르고 하루종일 벌목만하면서 골드벌어서 팔기만할란다
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  • 응우이엔24-11-30 04:51
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    진짜 궁금한데 왜 손해임? 대충 중단일만 갖다팔아도 3만골 버는데 어차피 파편 값어치는 이제 없는 수준인데
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  • 쿠냉냉24-11-30 09:28
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    @응우이엔 악세깡 해봤는데 중단일 뜨면 본전 조금 안됨 ㅋㅋ
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  • 새벽6시12분24-11-30 09:36
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    왜 다들 골드 하락을 보지...6캐릭 레이드 다 빼도 화요일날되면 만골드언저리 남아있는디...ㅎㅎ;
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  • 까앜까앜24-11-30 09:46
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    이게 시즌3 넘어오면서 클골 자체가 너무 뻥튀기 되었어요.

    그래서 기존 시즌2때보다 기준값이 되는 현재 클골값 자체가 너무 높게 설정되어있기 때문에 과거보다 하락폭은 더 클 수 있습니다.

    즉 스마게가 의도하는 클골이 6만골이라면. 시즌2에선 7만골이라면 1만골만 줄이면 되었지만 시즌3에서는 8만골이면 2만골을 줄여야 하거든요

    특히나 1640 주차캐릭이 많아지면서, 서버내 골드 생산량 자체가 1캐릭당 상승한 클골 대비 생산골드가 엄청 늘어났을거란 말이죠.

    무엇보다 1640 주차를 스마게가 싫어할 수 밖에 없거든요.
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  • 모기에물렸다24-11-30 10:32
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    너프는 수순이겠으나
    하위 구간 명파값이 너무나도 비쌈
    카게나 마리샵 외에는 구매할 방도가 없어ㅜㅜ
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  • Wipes24-11-30 11:54
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    로아온때 3티어 카멘까지 싱글에 포함시키고 카멘 1또는 2관문 삭제로 클골 낮추는 방향으로 발표할듯. 에기르부터는 클골이 강화비용에 비해 너무 터무니없으니 올려줘야할텐데
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  • 외혼24-11-30 20:54
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    이제 1640 1캐릭 1560한 캐릭있는데.... 1680까지 한세월 걸리겠네
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  • Devisimp24-12-06 06:16
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    인벤 댓글들만 보면 카멘 4관 진짜 조빱인줄 알겠네.
    지금도 숙련숙제방 파도 210줄에서 죽고 그 전에 4-1에서 죽고 별제달고 있는 애들 개 많은데 ㅋㅋㅋ 진짜 4관은 돌면서 댓글들 쓰는거지?
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