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[팔라딘] 장문주의) 오늘의 팔징징 버그리포트

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댓글: 7 개
조회: 2414
추천: 57
2023-07-05 11:14:59

< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >

1. 건의 내용

 

- 팔라딘의 5, 6차 스킬들의 수치조정을 통한 솔로플레이 시 화력상향

 

2. 개선 내용

 

- 팔라딘은 각종 유용한 패시브 생존유틸스킬들과 1인한정최종데미지와 무적버프를 제공하는 방어 및 파티보조 특화직업입니다. 하지만 여러 직업들의 전체적인 여러차례유틸 평준화와 시너지의 너프, 그리고 유독 팔라딘에게만 인색했던 화력상향 패치로 인해 이제 팔라딘은더이상 새로운 유저들에게 제가 추천할 수 없는 직업이 되어버렸습니다. 이를 개선하기 위한 방안으로 저는팔라딘의 개인 화력상향을 강력하게 주장합니다. 지난번 있었던 밸런스패치 정도로는 이직업의 딜량을 살리긴역부족입니다.. 제발 더 공격적인 상향을 통해 이 직업을 살려주세요..

 

1. 개인생존유틸) 상시뎀감으로 인해 팔라딘은보스전시 잘 죽지 않지만 이것은 그저 타직업들과 생존유틸의 결이 다를 뿐입니다. 히어로의 경우 25초의 짧은 무적기를 통해 여러 위험한 패턴들을 아예 맞지 않는 것이 가능하고, 도적직업군 같은 경우 가장 보스패턴에 취약한, 소위 말하는 '극딜타임' (나로의 스프레드 스로우 버프, 듀블의 블레이드 스톰 등) 에 얼티밋 다크 사이트 등의 피격무시유틸 등을 통해 팔라딘과 거의 동등한 생존능력을 가져갈 수 있습니다. 상위보스들은 패턴에 피격 당하는것 자체가 위험한 경우가 많은 만큼 (검은마법사의 창조/파괴저주 중첩, 세렌의 태양게이지, 카링의 계절게이지 등), 팔라딘의 생존유틸은 성장할 수록 타직업 대비 성능이 애매해지는 것이 사실입니다

 

2. 파티보조성능) 이것 또한 팔라딘은 원래 '홀리 유니티' 스킬을 통한 1인한정 최종데미지 증가로 인해 파티플레이 시 전체적인 딜상승률이 좋지 않았습니다. 서포터로 유명한 비숍의경우, 프레이를 통한 파티 전체원의 최종데미지 증가, 팔라딘에버금가는 성능의 방어율 무시 디버프 (44%), 전체회복기 힐로 파티보조성능이 이미 팔라딘과 비교가되지 않습니다. 무적을 공유할 수 있는 스킬의 경우에도 일리움은 3분마다파티원 전체에 10초간 무적을 공유 가능하게 함으로써 훨씬 우월한 성능을 지니고 있습니다. 또한 이 무적공유 유틸은 이미 최상위보스 유틸에서 무적상태를 무시하는 즉사기가 나온 바 (카링 1페이즈의 즉사기, 3페이즈의악기방출 패턴), 앞으로 채용가치가 더욱 애매해질 전망입니다. 이러한상황에서 과연 현재 팔라딘이 앞서 언급된 두 직업 (비숍, 일리움) 과 비교해, 아니면 파티 딜상승률이 팔라딘보다 우월한 다른 시너지직업들 (배틀메이지, 소울마스터, 플레임위자드 등) 보다 파티에 데리고갈 채용가치가 있는 직업일까요? 현재 메이플 최고의 서포터 직업인 비숍과도 비교해도 현저하게 떨어지는 개인 화력에 이렇게 애매해진 시너지 성능으로인해 팔라딘보다 다른 딜러를 데리고 가는것이 이득인 것이 현재 자명해졌습니다. 또한 덧붙이자면 비숍의경우, 자신의 스텟과 연관된 5차 스킬 프레이 성능으로 인해고스펙이 될 수록 파티에서 더더욱 우대받는 직업입니다 (INT 10만 수준까지 최종데미지 증가). 반면 비슷한 성격의 스킬인 팔라딘의 5차 스킬 홀리 유니티의 경우, 훨씬 저스펙인 STR 3.5만 수준에서 이미 스킬 성능의 최대치를달성합니다. 무슨 의미냐면, 안 그래도 화력이 약한 팔라딘은고스펙으로 갈 수록 우대받기는 커녕 언제든 다른 낮은 스펙의 팔라딘으로 대체가능한 '도구' 취급을 받게 된다는 것입니다

 

3. 개인화력 관련) 팔라딘 dpm: https://youtu.be/Q423NUjpgMM / 비숍 dpm: https://youtu.be/2LejTx6je8U

위의 링크를 참고하시면, 팔라딘의 개인화력은 현재 메이플에서가장 파티채용가치가 높은 서포터 직업인 

비숍과 비교해 72%정도의 수준으로, 전체직업군 중 에서도 최하위권으로 예상됩니다. 앞서 말씀드렸듯이파티보조성능도 타직업에 비해 뛰어나지 않은 직업이라면 개인화력이라도 중간은 가야하는데 과연 이게 맞나요?

실제로 인게임에서 제가 플레이 해본 바에 의해서도 솔플 시 팔라딘의 클리어타임은 타 퓨어딜러직업 대비 1.5, 타 시너지직업군들 대비1.2~1.3배나 차이가 날 만큼 정말정말 약합니다.. 또 약하다고 말하면 무슨 말이 돌아오는줄 아십니까? '쎈걸 원하면 히어로 가면 되는 것 아니냐' <-정말 제 가슴을 후벼파는 말입니다. 2년동안 팔라딘에 정도 많이 들었거니와 새로 보조무기와 코강을 해야한다는 것, 그리고 결정적으로 이미 1년 동안 잘 다니고 있는 보스파티에서 제가 히어로로 자유전직을 함으로써 주기가 맞지 않는 것 (히어로는 극딜주기가 2분입니다)  

파티구성이 무너지는 것 (팔라딘과 궁합이 좋은 격수 나이트로드의존재) 여러한 이유들로 인해 저는 정말 제 직업인 팔라딘이 잘 되었으면 좋겠습니다. 히어로의 극딜주기가 3분이었다면 모를까, 어느정도 스펙선상에 오른 다른 팔라딘 분들도 전부 공감하시리라 믿지만 자유전직이라는 것이 생각보다 쉽지 않습니다

 

이미 말씀드렸지만, 2년간정이 많이 든 직업인 만큼 현재 팔라딘의 상황을 보면 정말 가슴이 아픕니다

현재 보스와 밸런스패치의 메타는 시너지를 없애는 추세인 만큼, 저는다음과 같은 5, 6차 스킬의 수치조정을 통한 팔라딘의공격적인 개인화력상향을 건의합니다

 

2-1. 현재 팔라딘은 어느정도 엔드 템셋팅을 맞춰도 캐릭터의 이동속도가최대치를 달성하지 못하는 불합리함이 있습니다. 제가 본서버에서 플레이 해본 바, 소위 말하는 (4칠흑 4여명 3 5아케인, 제네시스무기) 의 엔드템세팅에서도 이동속도가 모험가 전사 최대상한 150%에못 미치는 138%밖에 되질 않습니다.

 

캐릭터의 이동속도는 보스와 사냥의 전투경험 모두에 지대한 영향을 끼치는 만큼 팔라딘또한 이동속도 최대치인 150%를 달성할 수 있도록 꼭 수정해주셨으면 합니다 (예시: 1차스킬 워리어 마스터리의 이동속도 증가). 

 

2-2. 팔라딘은 소위 말하는 시너지딜러로써 파티원들에게 이로운 버프 (1인한정 최종데미지 증가방어율 감소스킬레벨 증가등을 제공하는 동시에 파티원들과함께 데미지딜링을 하는 직업입니다하지만 앞서도말씀드렸듯이 5차 스킬 홀리 유니티의 노후화된 메커니즘 (파티플레이시에만 결속추가타 발생)으로 인해 개인화력 측면에서 많은 손해를 보고있습니다파티플 시에도 딜량이 그렇게 좋지 않은 직업인 만큼솔플시에 타직업 대비 클리어타임이 그야말로 최하위권으로차이가 적게는 20%, 템세팅에 따라 많게는 50% 까지도나는 매우 약한 모습을 보이고 있습니다따라서 이런 노후화된 메커니즘을 버리고, 5차스킬 홀리 유니티를 다음과 같이 개편해주셨으면 합니다.

 

- 5차 스킬 홀리 유니티의 결속 시추가타 삭제추가타분의 딜량 만큼 솔플 시 최종데미지 추가 

테섭에서 계산해본 바추가타의 딜량은 최적조건 시 (유니티 지속 45초간 추가타 풀히트 시대략 솔플 시 3분 딜싸이클 전체딜량의 16~17%를 차지했습니다이에 따라 홀리 유니티시전시 자신의 최종데미지 상승률을 75%에서 105%로증가시키면 (1.75*1.17 = 2.05) 파티플레이에서와 비슷한 딜량이 나오리라예상합니다.

 

2-3. 팔라딘의 5차스킬 블래스드 해머는 팔라딘의 평딜을 담당하는 핵심 스킬로보스전 시 대부분 플레이어들이홀리 유니티와 주기를 맞춰쓰고 있습니다하지만 블래스드 해머의 쿨타임은 60홀리 유니티의 쿨타임은 90초로주기가 맞지 않아 블래스드 해머의 쿨타임이돌았음에도 30초를 더 기다리고 써야하고이는안 그래도 딜량이 약한 팔라딘을 더 약하게 만드는 요인 중 하나입니다따라서 다음과 같이개선하길 건의합니다.

 

- 5차 스킬 블래스드 해머의 쿨타임/지속시간을 90/45초로변경

 

2-4. 현재 테섭에서 전투분석으로 측정한 바전체 딜량에서 새로운 6차 오리진 스킬 '세이크리드 바스티온'은 현재 팔라딘의 5차 극딜 스킬인 '그랜드 크로스보다도 낮은 6.93% 의 점유율을 기록하고있습니다이는 평균적으로 전체딜량의 10% 정도의비중을 차지하는 타 직업들의 6차 오리진 스킬보다 낮은 수치이고,  또한 이는 허수아비를 상대로 측정한 만큼, 30초지속인 이 스킬은 실전에서 보스가 다 맞아준다는 보장도 없어 딜량은 이보다도 더 낮을것으로 예상됩니다또한지나치게 긴 시전시간 (컷씬 시전시간)으로 인해시전 후 그랜드 크로스 사용시 절대 행동불가 상태가 풀려버려 그랜드 크로스의 딜로스가 나는 문제가 있는 만큼 다음과 같은 데미지 상향과 시전시간단축을 건의합니다. 최근 쇼케이스에서 일반바인드가 절대행동불가 상태 중 적용되게 개선할 것이라 말씀하셨는데, 6차 오리진 스킬의 컷씬 시간이 끝나면 일반바인드를 걸고 그랜드 크로스를 쓰는 것이 여전히 애매합니다. 바인드의 후딜로 인해 리레 지속시간중 극딜을 하는 것이 매우 빡빡할 뿐더러6차스킬을 쓸때마다 절대행동불가 상태 지속시간을 손해보게 됩니다. 제발 컷씬 시간을 줄여주시고퍼뎀을 좀 더 상향해주세요..

 

- 6차 스킬 세이크리드 바스티온의 시전시간 (컷씬재생시간) 3초 이내로 단축 및 성역 지속시간 30 -> 15초로 변경다음과 같이 데미지 상향

6300% 7번 공격하는 충격파 7회 발동 후 8280%  12번 공격하는 충격파가 5회 발동,

15초 동안 성역 생성성역 내의적들에게 3600% 6번 공격하는 심판의빛 발동 

 

2-5. 6차 강화 스킬 블래스트 VI, 디바인저지먼트 VI 의 데미지 상향

팔라딘의 4차 주력기 강화스킬인 블래스트 VI, 디바인 저지먼트 VI 는타 직업 대비 상승량이 낮습니다.

팔라딘의 허약한 자체딜량을 보완하기 위해선 적어도 타직업과 동급 또는 그 이상의 상승폭이 적용되어야 한다고 생각합니다. 현재 타직업들의 마스터리 코어는 30레벨 기준 4차스킬 대비 1.7배 정도의 퍼뎀이 책정된 만큼, 팔라딘의 현재 테섭 6차 마스터리 코어의 퍼뎀을 다음과 같이 상향하길건의합니다

 

- 6차 마스터리 스킬 블래스트 VI  1타 당 데미지 485% -> 520% 로 상향 (30레벨기준 4차 블래스트 1타 당 305% * 1.7 = 518.5)

- 6차 마스터리 스킬 디바인 저지먼트 VI  1타 당 데미지 890% -> 935% 로상향 (30레벨 기준 4차 디바인 저지먼트 1타 당 550% * 1.7 = 935%)

 

운영진과 개발자 여러분, 6차스킬의 본섭 적용을 앞두고 불철주야 고생하시는것잘 알고있습니만부디 귀기울여 들여주시고 합당하다고생각하시는 부분들은 이번 패치에 반영해주셔서 저와 많은 다른 팔라딘 유저들이 좀 더 행복하게 게임을 즐겼으면 하는 것이 저의 작은 바람입니다

 

이상입니다긴 글 읽어주셔서 다시 한 번 정말 감사드립니다.




진짜 할 만큼 했다.. 제발 하나라도 들어주라.. 

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