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[팔라딘] 팔라딘 테스트 서버 밸패 건의 하고 왔습니다

호린마루
댓글: 8 개
조회: 1593
추천: 21
2026-01-09 22:15:30

새벽에 올린 글에 많은 의견 남겨주셔서 감사합니다. 

여러 팔라딘 유저분들의 의견을 종합하여, 제 생각과 함께 문의를 접수했습니다.


문의 내용이 혹시 본인의 생각과 다르더라도 양해 부탁드리며, 

다른 팔라딘 유저분들께서도 문의를 남기실 때 참고가 될까 싶어 제가 문의한 내용 그대로 아래에 공유합니다.


각자 세세한 의견은 다르겠지만, 

팔라딘이라는 직업 자체가 안 좋아지기를 바라는 분은 없을 것이라 생각합니다. 

부디 본서버에 적용될 때는 개선된 상태로 들어오기를 바랍니다.







1. 건의 내용

-팔라딘 테스트 서버 밸런스 패치 조정 및 개선안 건의


2. 개선 내용

-안녕하세요. 에오스 서버에서 295레벨 팔라딘을 육성 중인 유저입니다.


이번 테스트 서버 밸런스 패치로 인해 팔라딘이 약 6~8% 정도 너프될 것으로 예상됩니다. 본 서버 적용 전, 밸런스 패치 내용이 합리적으로 개선되길 바라는 마음으로 건의를 드립니다.


저는 이번 팔라딘 너프의 주된 원인이 다음과 같다고 생각합니다.


  • 1. 파티 플레이에서의 압도적인 실성능

  • 2. 최근 퍼스트 클리어 파티에 팔라딘이 연속 포함된 점

  • 3. 이로 인해 형성된 소위 사기 캐릭터라는 인식


신규 보스 찬란한 흉성 출시와 유피테르 퍼스트 클리어 이벤트를 앞두고 진행된 이번 패치는, 그간 고착화된 파티 구성을 변화시키고 최근 몇 년간 퍼클 파티의 핵심이었던 팔라딘을 의도적으로 견제하려는 의도로 보입니다.


개인적으로 팔라딘의 체급은 파티 플레이 시 최상위, 솔로 플레이 시 중위권 정도로 평가합니다. 조작 난이도와 시너지 직업이라는 특성을 고려하면 준수한 수준이지만, 두 환경 간의 데미지 괴리가 심한 팔라딘에게 솔로 플레이 기준 6% 이상의 너프는 지나치게 가혹한 조치입니다.


최근 메이플스토리의 메타는 3차로 나뉜 데스티니 해방, 보스 상급 코인 수량 세분화, 챌린지 서버 보스 미션, 찬란한 흉성 1인 격파 이벤트 등 솔로 컨텐츠를 통해 개인의 성능을 강하게 요구하고 있습니다. 

이러한 상황에서 솔플 능력을 대폭 하향하는 것은 유저에게 부정적인 플레이 경험을 유발합니다.


따라서 저는 팔라딘의 전체적인 체급 자체를 깎기보다는, 파티 성능은 낮추되 솔플 능력은 현상 유지 또는 최소한의 변동에 그쳐야 한다고 생각합니다. 


다른 팔라딘 유저들의 의견을 종합한 결과, 다음과 같은 방안이 가장 합리적이라 판단됩니다.


  1. 1. 파티 플레이 화력 조정 - 홀리 유니티 결속 추가타 데미지 감소를 통해 파티 플레이의 위력은 낮추고, 솔로 플레이에는 영향이 없도록 조정해 주십시오. 팔라딘은 유니티 결속을 통해 파티원뿐만 아니라 본인의 데미지도 함께 강화되는 메커니즘을 갖고 있습니다. 이 수치를 조정한다면 솔플 성능을 보전하면서도 파티 레이드에서의 과도한 이점을 효과적으로 억제할 수 있을 것입니다.


  2. 2. 시너지 직업으로서의 정체성 고려 - 디바인 블레싱 수치 조정을 통해서도 파티 플레이 화력을 조정할 수 있습니다. 다만 디바인 블레싱의 최종 데미지 조정은 시너지 직업이기에 팔라딘을 선택한 유저들의 플레이 경험과 직결되는 만큼 조심스러운 접근이 필요합니다.


현재 메이플스토리 메타상 대다수 팔라딘 유저는 파티 시너지만큼 솔로 플레이 성능에도 큰 가치를 두고 있습니다. 따라서 주된 조정은 '결속 추가 데미지'를 중심으로 진행하되, '디바인 블레싱' 수치로 추가적으로 조정하는 것이 가장 합리적인 해결 방안이 아닐까 싶습니다.


추가로, 오래전부터 팔라딘 유저들이 염원해온 편의성 및 구조적 개선 사항에 대해서도 말씀드리고자 합니다.


  1. 1. 위협 스킬의 시퀀스 등록: 지속적인 갱신이 필요한 디버프 스킬 특성상, 시퀀스 등록이 가능해진다면 편의성이 크게 개선될 것입니다.


  2. 2. 결속 무적 상태 가시성 확보: 현재는 결속된 파티원이 무적 적용 여부를 직관적으로 알기 어렵습니다. 일리움의 사례처럼 파티원이 무적 상태임을 쉽게 인지할 수 있는 이펙트나 UI 표시를 요청드립니다.


  3. 3. 홀리 차지 패시브화: 현재 활성화를 위해 1회의 공격이 강제되는데, 이로 인해 보스 입장 시 일격필살 타이밍을 맞추기 위해 대기해야 하는 번거로움이 있습니다. 구조적 결함에 가까운 만큼 패시브화를 간곡히 부탁드립니다.


  4. 4. 오리진 스킬 딜 압축: 180초 시절의 잔재로 인해 오리진 지속 시간(약 36초)이 30초 버프인 홀리 유니티와 맞지 않아 버프 없이 소모되는 딜로스가 발생하고 있습니다. 유니티 지속 시간 내에 오리진의 모든 딜이 압축되어 들어갈 수 있도록 개선이 필요합니다.


테스트 서버 밸러스 패치에서는 다루지 않은 내역이지만 본 서버 패치 적용 전, 팔라딘 유저들이 오래동안 바라왔던 개선사항인 만큼 심사숙고하여 반영해 주시길 부탁드립니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.





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