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[팔라딘] 팔라딘 밸런스 패치 방향성에 대한 의견 전달

침착망치
댓글: 2 개
조회: 423
추천: 9
2026-01-10 12:56:39

안녕하세요. 288레벨 팔라딘을 육성 중인 유저입니다.


 오랜 기간 큰 과금 없이도 팔라딘이라는 직업에 대한 애정과 관심으로 플레이해 왔으며, 무과금으로 환산 9.5만까지 도달할 만큼 해당 직업을 잘 이해하고 성실히 육성해 왔다고 생각합니다.


 그동안의 밸런스 패치에 대해서는 일정 부분 합당하다고 판단하여 수용해 왔으나, 이번 테스트 서버에서 적용된 팔라딘 관련 조정은 방향성 자체가 잘못되었다고 판단되어 처음으로 이렇게 가입하여 글을 쓰게 되었습니다.


이번 테스트 서버 기준으로 팔라딘은 타 직업들의 상향 기조 속에서 개인 화력 면에서 최종 데미지 약 6~8%에 해당하는 큰 하향을 받았습니다. 이는 최근 최상위 보스 퍼스트 클리어 구도에서 팔라딘이 강력한 성능을 보였다는 점에 대한 조치로 보입니다.


다만 현재의 보스 메타는 기존의 6인 파티 중심 구조가 아닌, 2~3인 소수 파티 중심으로 변화하였고, 이 과정에서 팔라딘의 개인 체급이 아닌 시너지 구조, 특히 홀리 유니티의 활용 방식이 두각을 드러낸 것이라 생각합니다.


실제로 여러 상위권 플레이 영상과 클리어 사례에서 확인할 수 있듯이, 홀리 유니티는 결속 상태에서 최종 데미지 버프를 부여할 대상을 자유롭게 변경할 수 있어, 소수 3인 파티 기준으로 아래와 같은 방식의 운용이 가능합니다.


1. 한 파티원의 강력한 극딜 타이밍에 결속

2해당 파티원의 딜 타임 종료 즉시 다른 파티원에게 재결속

3. 다른 극딜 혹은 준극딜을 연계


이러한 구조는 소수 파티 퍼클 경쟁 구도에서 지나치게 강력한 시너지 효율을 만들어내며, 

실제 문제의 핵심은 팔라딘의 개인 화력이 아닌 홀리 유니티 중심의 파티 시너지 구조라고 생각합니다.


현재 메이플스토리에서는 다수의 시너지 직업들이 이미 시너지 효과에 대한 너프를 받은 상황입니다. 그럼에도 팔라딘만이 소수 파티 환경에서 시너지 너프 없이 유지된다면, 문제가 발생할 수밖에 없다고 생각합니다.

또한 홀리 유니티 결속 시 발생하는 파티원 추가타 데미지 역시 결코 낮지 않은 수치로, 이 부분 역시 함께 고려되어야 할 요소라고 판단됩니다.

따라서 이번 패치에서 조정이 필요했던 방향은 다음과 같다고 생각합니다.


  • 팔라딘 개인 체급 하향이 아닌홀리 유니티의 파티 최종 데미지 증가량 조정

  • 결속 추가타 데미지 조정

  • 1회 홀리 유니티 사용 중 결속 대상 변경 불가 등의 구조적 제한


현재와 같은 개인 체급 중심의 하향이 그대로 적용된다면, 팔라딘은 최하위권으로 추락할 가능성이 매우 큽니다.


오랜 시간 애정을 가지고 플레이 해온 직업이기에, 이번 패치 방향으로 인해 처음으로 큰 상실감을 느끼고 있습니다.

이번 저의 너프에 대한 개인적인 생각이며 다른 의견들 주시면 감사하겠습니다.

긴 글 죄송하고 즐거운 주말 되세요 여러분..

Lv1 침착망치

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