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[제로] 제로 기본 콤보 완전판 (움짤 많음 주의)

아이콘 Kobeni
댓글: 50 개
조회: 22432
추천: 43
2026-05-28 22:55:05
1. 서론

대부분의 제로 초심자 분들은 제로를 시작할 때,
알파 콤보는 윈문윈롤롤,
베타 콤보는 휠브휠브어를 외운 다음,
그냥 스킬을 순서대로 누르고 계실거라고 생각합니다.
그리고 이건 제게도 해당되는 이야기였죠.

"왜 내 제로는 딜이 약하지?"라는 의문을 달고 살며 자가진단을 거친 결과,
어시스트 스킬이 제대로 나가지 않는 경우가 많다는 걸 깨달았습니다.
콤보를 글로만 배우고 바로 실전 박치기를 하다보니
선입력 개념이 제대로 박히지 않았던 것이 문제였습니다.

콤보를 제대로 넣고 있는지 확인하기 위해서
제가 신경썼던 부분들을 공유하고자 글을 적어봅니다.
이 글의 콤보들만 숙지하고 반복해서 돌려도 저점방어는 보장된다고 생각합니다.

※※※※※ 필터키 사용 강력하게 추천합니다 ※※※※※
저는 Accept Delay 0 ms / Repeat Delay 100 ms / Repeat Rate 1 ms 로 설정하고 보스할때만 키고 있습니다.

저도 배워가는 중인 일개 제로 유저에 불과하기 때문에
잘못 알고 있었거나 미처 깨닫지 못한 오류가 글에 존재할 수 있습니다.
오류를 발견하신다면 댓글로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.

참고로 움짤은 3초뚝으로 촬영했습니다 (2초뚝으로도 모두 가능합니다).
하지만 여유 되시면 5초뚝 사세요 굉장히 쾌적해집니다

2. 알파

a. 윈문윈문
​​
(지극히 주관적인) 알파 3대 콤보 중 1번, 윈문윈문입니다.
제자리에서 딜을 넣을 수 있는 알파 콤보입니다.
마지막에 베타 어시스트로 어드밴스드 파워 스텀프가 나간다면 제대로 사용하고 있는 것입니다.
​짙은 보라색 이펙트가 눈에 띄는 편이라서 확인하기는 어렵지 않습니다.


​​
윈문윈문 실패 예시입니다.
베타 어시스트가 어퍼 슬래시에서 끊기는 것을 보실 수 있습니다.​


​​
윈문윈문 콤보는 + @ 까지 넣을 여유가 있습니다.
+ @ 타이밍 연습으로는 쉐도우 레인을 사용하시는 것을 추천드립니다.
콤보에 실패했다면 베타로 태그가 되지 않아서 직관적으로 확인이 가능하거든요.

+ @ 자리에는 주로 쉐레와 쉐플이 들어가지만,
이 스킬들이 쿨일 경우에는 롤링 커브를 넣는 것이 정석입니다 (어썰터는 나가면 안 됨)
콤보의 마지막, 태그 직전에 스킬을 하나씩 섞어주고 말고가
누적딜 측면에서 유의미한 차이가 있기 때문에
반드시 제자리 딜링을 해야하는 상황이 아니라면
롤커를 섞는 습관을 들이는 것이 좋습니다
딜로스 없이 패턴회피를 할 수 있다는 점도
약간의 딜레이가 큰 딜손실로 이어지는 제로에게 매력적인 부분입니다.

b. 윈문윈롤롤
​​
윈문윈롤롤은 윈문윈문롤보다 데미지가 강한 콤보입니다.
프리딜이 가능한 상황이라면 이걸 사용하셔도 무방합니다.
하지만 + @를 넣을 자리가 없기 때문에
쉐레, 쉐플 쿨이 돌았다면 윈문윈문 + @ 나 후술할 윈롤롤버윈문 + @를 사용하시는 것이 좋습니다.

윈문윈롤롤의 주의점은 롤링커브 - 롤링어썰터로 이어지는 시점에서
베타의 휠 윈드를 선입력하는 것입니다.
움짤에서 보실 수 있듯이 어썰터 이동 경로대로 움직이면서 베타 스킬이 나가는 것을 체크해주시면 됩니다.

c. 윈롤롤버윈문
​알파 3대 콤보 중 난이도가 가장 높은 윈롤롤버윈문입니다.
일단 이 콤보 연습을 시작하기 위해서는 롤롤버부터 알아야합니다.

​
롤링 커브 - 롤링 어썰터 사이에 버탭을 선입력하면 바닥에서 미끄러지듯이 이동하게 됩니다.
여담으로 롤롤버는 메할일 다 하고 마을에서 플점하면서 놀 때 연습이 가장 잘 됩니다
(농담이 아니라 실제로 저는 이렇게 연습했습니다)

​​
롤롤버 타이밍을 어느 정도 숙지했다면 다음은 롤롤버 직후에 윈윈스를 섞는 연습을 해주세요

​​
최종 콤보인 윈윈스 - 롤롤버윈윈스 - 문피​ 입니다.
문피가 반대 방향으로 나가야 하는데 저도 아직 숙련도가 부족해서 이렇게 찍었으니 양해 부탁드립니다
제대로 사용했다면 마지막에 베타의 어드밴스드 파워 스텀프가 어시스트로 나갑니다.
또한 제대로 사용한다면 윈롤롤버윈문 + @ 도 사용 가능합니다.

a. 윈문윈문(+@), b. 윈문윈롤롤, c. 윈롤롤버윈문(+@)는 셋 다 연습해두는 것이 좋습니다.
이 콤보들은 롤링 커브로 패턴 회피가 가능한 타이밍이 전부 다르기 때문입니다.
(윈문윈문롤, 윈문윈롤롤, 윈롤롤버윈문롤)

물론 이걸 단기간내에 하는 것은 불가능합니다.

안 된다고 너무 스트레스 받지 마시고, 처음에는 버탭, 플썰터로 패턴 회피를 하시되
숙련도가 높아진 보스를 돌 때 천천히 한 두개씩 긴 시간에 걸쳐서 연습해나가시는 것을 추천드립니다.
앞에서도 언급했듯이 딜로스 없이 패턴을 회피하는 선택지가 많아진다는 것은
어마어마한 메리트로 작용하는 만큼 아예 배우지 않기에는 너무 아깝습니다.
천천히, 여유를 가지고 연습하다 보면 제로의 고점에 한 발짝 다가설 수 있을 것입니다.

d. 륀느(극딜) 윈윈윈윈​
​​
이건 콤보는 아닌데, 륀느가 켜져있을때(알파 극딜 중에) 선입력 타이밍 잡는 소소한 팁입니다.
위 움짤은 윈윈윈윈 + 롤링 커브를 예시로 사용해보았습니다.

​​
안 보이니까 이펙트 투명도를 최대한 낮췄습니다.
(베타 어시스트 없이 윈윈윈윈만 사용한 상황)
윈윈윈윈을 사용할 때 알파의 모션을 보면
스톰브레이크를 시전하면서 점프를 하는 것을 보실 수 있습니다.​
네 번째 점프 직후에 + @ 를 선입력 한다고 생각하시면
보다 수월하게 성공하실 수 있습니다.

​​
투명도를 낮춰서 잘 보이지 않지만 윈윈윈윈 + 쉐레를 사용한 예시입니다.
네 번째 점프 직후 + @ 만 기억하시면 되겠습니다.​​

3. 베타
베타 콤보의 기본은 휠브휠브입니다.
고점 뽑는 분들을 보면 사이에 플점도 하고 버탭도 섞고 하지만 우리에게는 까마득한 경지입니다.
그러니 적당한 것들만 알아가봅시다.
이것들은 알파보다 훨씬 쉽습니다.

a. 휠브휠브(어)
​
휠브휠브는 기본적으로 베타의 극딜 콤보지만 (륀느 켜져있을 때)
베타 콤보를 시작할 때 에고웨폰이 터진다면
평딜때도 휠브휠브가 가능합니다.

휠브휠브 다음에는 +@를 넣을 시간이 존재합니다.
쉐레, 쉐플 등이 쿨이라면 어퍼슬래시 - 파워스텀프를 사용합니다.

여기서 주의할 점은 파워스텀프가 나가는 것을 보고 태그하지 말고
어퍼슬래시 시전 후 파워스텀프를 선입력해두고 알파로 태그하는 느낌으로 사용하셔야 합니다.

필터키 ON 기준으로 어퍼슬래시 끝자락에 알파로 태그하면 얼추 타이밍이 맞습니다.
내가 알파를 조작하고 있는데 파워스텀프가 나가는 걸 확인하면 제대로 사용하고 계신겁니다.

b. 휠브 점프 아랫버탭 휠브
​
평딜 중 에고 웨폰이 터지지 않았을 때​는 (2초뚝 기준) 휠브휠브가 불가능합니다.
정석으로는 버탭을 섞는 것인데, 몇 가지 방법이 있습니다.
위 움짤은 휠브 - 점프 - 아래로 버탭 - 휠브를 사용한 것입니다.

수정) 휠브 - 점프 하면서 휠 - 아랫버탭 - 브 가 맞습니다
(위 움짤은 틀림)
휠 윈드 사용 중 버탭을 누르면 사용이 캔슬되는데
공중에서 캔슬 후 아랫버탭하는 식으로 사용하시면 됩니다.

c. ​휠브 윗버탭 휠브
​
버탭을 섞는 콤보 중 딜레이가 가장 짧은 휠브 윗버탭 휠브입니다.
​윗버탭은 후딜이 없다시피해서 마지막에 +@를 섞을 수 있습니다.
쉐레, 쉐플, 어퍼슬래시 - 파워스텀프와 함께 사용해줍시다.

휠브 가로버탭 휠브도 가능합니다.
하지만 가로로 사용하는 버탭은 후딜이 길어서 + @ 없이 바로 태그하시는 것을 권장드립니다

마지막으로 휠브휠브 기반의 콤보만 사용하다보면 TF가 부족해지는 상황이 나오는데,
이 경우 휠브휠어어를 사용하는 선택지도 있습니다
휠브휠 다음 어퍼슬래시 - 파워스텀프를 두 번 사용하고 태그하는데,
마지막 파워스텀프는 선입력으로 사용하고 태그하시면 되겠습니다.


추가할 부분이나 수정할 부분 있으면 추후 업데이트 하겠습니다.
제 로 조 아

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