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[다크나이트] 닼나 테섭 극딜 구조

오스키
조회: 320
추천: 2
2026-07-11 16:14:24

오리진 피싸클 넣는구간 다들 아시니까 생략 하겠습니다. 


1. 현재 극딜 운용 방식

'쇼-닼-신-임-쇼-닼-신-쇼-닼-신-임'을 기본으로 하되, 닼신과 쇼임을 분리하여 유연하게 운용한다. 극딜 시작 시 쇼크 재사용을 기대하며 최소한 '닼신'을 즉시 시전한다. 다크 스피어는 쿨감 5초 뚝, 메르 쿨감 6% 기준 빠르게 시전하여 리레 4렙 지속 시간 내에 3회 사용이 가능하다. 비홀더 임팩트는 리레 5렙 지속 시간 내에 2회 사용을 위해 극딜 시작 후 5초 이내에 시전하는 구조다.

2. 테스트 서버 극딜 운용 방식

'쇼-닼-신-데-쇼-닼-신-임-쇼-닼-신'을 강제한다. 극딜 시작 시 ‘쇼-닼-신’을 모두 즉시 시전해야 하며, 임팩트는 극딜 시작 전 쿨타임이 7.05초(쿨감 5초 뚝, 메르 쿨감 6% 기준) 이내로 맞춰져 있어야 한다.

비홀더 쇼크 사용 후 비홀더 데버스테이션의 시전 시 1초 지연 시간이 발생한다. 오리진 컷신 시간(6.18초)에 쇼크 데버 사이 지연 시간(1초)를 더한 총 7.18초 지연까지는 리레 4렙 지속 시간 내에 다크 스피어 3회 사용이 가능하나(기존보다 빡빡해졌다), 오리진 시전 전 쇼크 재사용이 돌아왔다고 하여 이를 사용하면, 리레 4렙 내 다크 스피어 3회 사용이 불가능하다. 기존과 마찬가지로 비홀더 쇼크는 비홀더 데버스테이션(3초)과 비홀더 임팩트(3초) 시전 중에는 사용할 수 없다.






비홀더 쇼크 사용 후 비홀더 데버스테이션의 시전 시 1초 지연 시간이 발생한다. <- 너무 큰데?????

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