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[블래스터] 개발자가 생각하는 블래는 무엇일까? 추측

가렌연구가
댓글: 5 개
조회: 409
추천: 2
2026-07-12 13:25:01

1. 개발자는 무지성 매그팡이 우리 생각만큼 보상 받아야 한다고 인정 안한다
그래서 이런 변화 시도한다 상황 맞게 판단하도록 하는 블래로써 플레이하라고 
근거가 시즈모드 해매팡 대신 초기다 보니 딜을 많이 줬음

해머가 의도면서 25년 4월에 왜이렇게 많이 딜을 깠지? 생각이 아직 남아있는데,
나는 이게 1번 내용이라고 생각함. 실제로 뻑뻑하고 힘들다는 해매팡 재도입 동시에 체급이 부활했고


이번 신스킬은, 평딜 릴파벙을 변화하자 << 에서 출발하신거같았음
뭔가 똑같으면 안된다 << 이런 게 있나 봄.  메뉴얼인지 누구 권유인지 독자 판단인진 모르겠음
벙버때 자동 사용이 가능하게 한 걸 보면 의도 맞다 생각함


벙버 없을때 난이도가 너무 쉬운거같아서 삽입했고 연계안됨으로 강제 방지 / 혹은 난도 조절했다 

벙버 효과 안 받는다  = 벙버때는 이런 거 직접 누를 필요없다
극딜이랑 벙버 없을 때 어떻게 의도하고 싶었는지 나눠줬고,

연계는 충분하니까 섞어 써 봐라 뭐 이런 느낌 같음
발작하는 거 알겠으니 후딜도 이번엔 많이 줄여줬고
불쾌함이 적은 만큼 대신 데미지도 그렇게까지 많이 줄 이유는 없어졌다

체급 관련 이야기는 스택 이라는 개념으로 이야기를 하고 싶음
DPM이 넘치면 너프를 너무 크게 당한다는 사람들이 여기 많은데
DPM 손실 대비 실전딜 손실이 적게 변하는 특징을 가지고 있음 단점도 분명함 초고점이 안된다는 거
체급 개선 받자고 외칠거면 리스크도 있어야하고 그 길은 24년 12월 해매팡의 길임 
이제 그 방향성으로 개발자를 설득시키기엔 근거가 많이 떨어졌다고 생각함

화난 사람들은 공짜로도 체급 받을 수 있는거다 생각하는거 같은데
난 결코 아니라 생각함

24년과 달리 이번엔 설명이 충분하고 정확히 어떤걸 하고 싶었는지 유추하기가 쉬워졌고
나름 크게 건드리지 않으면서도 블래의 변화를 추구한 패치로 보임

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