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[미하일] 지금 미하일에 바라는거

카지11
댓글: 2 개
조회: 238
추천: 4
2026-07-13 10:43:23
첫번째로 컨셉 좀 명확히 바꿔야함
오해 막기위해 먼저 말하자면 가드 삭제 이딴거 바라는 건 아님
파티 지원가라는 메이플에 필요없는 컨셉 재고해봐야 함
바인드 20초 되면서부터 극딜 보호기라는 그나마의 역할도 미묘해졌는데 이젠 맵패턴도 안나온다니 의미 0임
설마 라오커갖고 준극딜 보호기나마 하지 않냐라고 말하면 진심 머리 뽀개고 싶음

두번째로 체급 늘리기
지금 메이플이 공용무적과 바인드 메타라 무적 가치도 많이 줄었고 거기다 공용무적 감안해서 패턴 짜느라 피격에 기믹이 같이 달리는 메타임
거기서 미하일은 리턴은 변경 없이 리스크만 늘어난 꼴인데 제작진은 가드의 가치를 아직도 이전과 똑같이 보는 것 같음
이 얘길 하는 이유는 전에 제작진이 밸패할때 딜과 유틸 같이 본다고 그랬거든
그럼 리턴 늘리면 되지 할 수 있는데 내 생각엔 리턴만 늘리는건 상위1% 장인컨 격차만 올리고 캐릭터 자체나 대다수 유저들한텐 결론적으로 바뀌는거 없다고 봄. 즉 체급 자체를 늘려야 함.
밑에 가드딜 이관 재고에 대한 얘기있던데 그 글도 꽤 동의가 됐음
결론은 체급 자체를 늘려야 함.
리턴만 늘리는건 소수직업의 소수장인만 웃는건데 그건 게임의 취지가 아니라고 생각함

세번째로 가드 완화
이건 얘기 나오면 꼭 두어명씩은 반대하는 분들도 있긴 하던데, 그분들 스타일이나 컨트롤 실력 지키고픈 마음도 존중함
근데 대다수 사람들은 카이나 대적자 정도만 해도 비명지름
프레임 스킵 패턴 넘쳐나는 메이플이 패링에 친절하지도 않고 그걸 20분 내내 하고 있어야 하는 똥꼬쇼도 난이도로서 감안해야함
그런 측면에선 게임 자체도 시퀀스부터 캐릭터 개별의 난이도는 단순화시키는 추센데 미하일도 이젠 진지하게 가드 피로도 줄여줄 때 된거같다는 생각임
진지하게 이제 게임 유저 평균나이 30 바라보고 있음

네번째로 개발진은 보스 건들때 미하일 있는거 생각 좀 해줬으면 함
이건 유저로서의 섭섭함뿐 아니라 개별직업 이해도와도 엮여있음
측정은 허수아비딜로 하게 해놓고서 정작 가드딜은 극딜 중엔 못하게 잠궈놓는건 난 이건 미하일을 크게 생각 안해서 찐빠난거라고 봄
진지하게 생각했다면 일단 민생최종뎀때처럼 급한 땜질이라도 했어야 했음
찐빠 안 고쳐지면 라방때 단체로 가서 이제 뭐 막고 사냐고 기습시위라도 하던가 해야함

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