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[제로] 제로 이펙트 개선 건의로 이렇게 보냈는데 어떤가요?

멀리니
댓글: 1 개
조회: 451
추천: 2
2026-07-17 15:36:56

인벤에 어떤 분이 작성하신 글이 있길래 거기에 제 생각을 좀 더 추가해서 작성했습니다.



이번 테섭에 추가된 제로 신스킬 '타임 어소리티'는 그동안 시간의 초월자라는 컨셉에 맞게 나왔던 스킬들과는 달리 뜬금없이 시계태엽을 던지고 회수하는데 이는 칼리의 스킬인 '헥스 : 차크람 스플릿'과 굉장히 유사하게 생긴 무성의한 외형입니다. 또한 칼리는 직업 컨셉(차크람) 을 던지는 것 과 잘 어울리나 제로의 경우에는 직업적 컨셉과 괴리감이 매우 강합니다.


기존 제로의 직업적 컨셉은 시계, 태엽을 직접적으로 던져서 공격하는 것이 아닌, 시간의 힘을 담은 검기를 날리는 형태였습니다. 현재 디렉터님과 개발진 분들의 '개발 의도' 에 맞게 제로의 딜 사이클이 구성되었는데 그 딜 사이클의 핵심 스킬들은 알파의 윈드 커터, 윈드 스트라이크, 스톰 브레이크, 문 스트라이크, 피어쓰 쓰러스트, 쉐도우 스트라이크, 롤링 커브, 롤링 어썰트  / 베타 터닝 드라이브, 휠 윈드, 기가 크래시, 점핑 크래시, 어스 브레이크 가 주 스킬입니다. 이 스킬들을 통한 연격으로 태그하며 데미지를 넣게 되는 '개발 의도' 에 맞춘 컨셉을 지녔습니다.

전반적으로 시간의 힘을 사용하는 '전사' 인 직업이지 굴렁쇠와 같이 생긴 것을 던지는 마법사가 아니라는 말입니다.

기존에 나온 스킬 또한 그 컨셉에 충실하고 있습니다.


리미트 브레이커(5차) : 시간의 초월자 답게 시간을 초월하는 느낌

조인트 어택(5차) : 알파, 베타라는 2가지의 캐릭터가 태그를 함에 있어 함께 합을 맞추어 연격을 한다는 컨셉

웨고웨폰(5차) : 에고 웨폰(라즐리, 라피스)의 힘으로 검기와 대검을 날리는 스킬

쉐도우 플래시(5차) : 시간의 힘으로 시간의 초월자의 성지(알파와 베타의 성지)를 만들고, 그 위치로 시간을 되감아 순간이동 하며 검격을 날리는 스킬

트랜센던트(5차) : 메이플스토리 직업 중 유일한 '초월자' 라는 컨셉으로 초월자들의 축복(힘)을 받는다는 스킬


크로노 트리거(6차, 오리진 스킬) : 제로의 스토리 과정 중, 초월자는 본디 하나이나 알파와 베타의 선택으로 공존을 택하였던 스토리 서사와 잘 맞는 서로의 힘을 합쳐 시간의 초월자로서 진정한 힘을 끌어내는 스킬

바이템포리스(6차, 어센트 스킬) : 웨고웨폰(라즐리, 라피스)[시간의 초월자의 성유물 격]의 본질적인 힘을 각성하여 합동공격을 날리는 느낌

타임피스(6차, 마스터리 코어) : 시간의 초월자의 힘으로 태그 공격을 통한 어시스트의 흔적(시간이 지나온 길)을 남기고 시간의 결정으로 적을 타격

인피니티 레조넌스(6차, 마스터리 코어) : 알파, 베타가 초월자의 힘을 나누어 가진 컨셉을 지녔기에 힘을 합쳐 공명하여 강해진다는 컨셉


***** 신규 스킬 '타임 어소리티'(6차, 3rd 스킬 코어) *****

: 거스를 수 없는 시간의 힘으로 적을 압도한다. (중략) '시간의 메아리'가 발동한다. 시간의 메아리 모두 발동 시 '영겁의 시간'이 범람하여 적을 공격한다.


스킬 설명과 이펙트가 매치 된다고 보이십니까?

스킬 이름을 직역하면 시간의 권위, 권력을 의미합니다. 그런데 현재의 개발진께서 제작한 타임 어소리티의 스킬 이펙트는 전혀 시간의 메아리와 영겁의 시간 그리고 '시간의 권위' 와는 연관이 없어보입니다.

이는 저 개인의 의견이라고 생각하실 수도 있으나 현재 메이플스토리 유저가 가장 많이 모여있는 커뮤니티인 인벤의 제로 절대 다수의 유저들의 의견이기도 합니다.

시간이라는 개념은 사실 매우 어렵습니다. 시계가 가장 떠올리기 쉬운 매개체 인 것은 맞습니다.

다만 기존의 제로의 컨셉은 시간에만 집중되지 않았습니다. 기존의 스킬 중 타임 홀딩, 타임 디스토션 등 모래 시계를 형상화한 스킬들이 있던 것은 맞습니다. 다만, 그것은 륀느가 과거 그리스 아테네와 비슷한 복장과 느낌을 가지고 있었기에 스킬 또한 그것과 컨셉을 맞춘 것이라고 보입니다. 시간이 지나고 세월이 흐르며 새로 추가되어 왔던 제로의 스킬들은 점차 바뀌어나가고 있었습니다. 위에 서술한 주력기들은 애당초 시계와 관련이 없으며 시간의 힘 사용하는 제로 라는 '전사'가 자신의 시간의 초월자의 성유물(태도, 대검)에 시간의 힘을 담아 타격하는 느낌에 가깝습니다. 알파의 스킬은 그림자 기사단의 느낌을 담고 있는 스킬(* 쉐도우 스트라이크)이 존재하고, 베타의 스킬은 대검으로 적을 휩쓸어버리는 느낌을 담고 있는 스킬(*어스 브레이크 등)이 컨셉입니다. 정리하면 현재의 제로의 컨셉과 개발진들께서 제작하신 '타임 어소리티'는 기존 제로와는 전혀 맞지 않는 컨셉을 지녔다고 할 수 있습니다. 아래 내용 참고하시어 개선해주시길 바랍니다.


또한 시계태엽의 외형과 마지막에 등장하는 륀느의 연출이 전체적으로 올드한 느낌이 강하며 시계태엽이 나가는 모션조차도 제로와는 어울리지 않아 굴렁쇠 굴리냐며 놀림받고 있는 신세입니다.

시간의 초월차라는 제로가 마치 검정고무신 기영이처럼 굴렁쇠를 굴리는 듯한 연출은 캐릭터의 정체성과도 맞지 않습니다.

따라서 그동안 나왔던 제로의 컨셉을 그대로 이어나갈 수 있는 방향으로 스킬 연출을 수정 부탁드립니다.

아래 링크들을 좀 더 참고하시면 좋은 결과가 있을 것 같다고 생각되어 URL 첨부합니다.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/457864?category=%EC%A0%9C%EB%A1%9C

https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/456635?category=%EC%A0%9C%EB%A1%9C&name=subject&keyword=%EC%9D%B4%ED%8E%99%ED%8A%B8

https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/456783

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