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[제로] 패치 방향성만 봤을때 의도한게 아닌것같은데

김찌치개
댓글: 11 개
조회: 2170
추천: 29
2026-09-10 21:39:21
이번패치는 더블점프 직업들의 이동기 성능을 상향평준화해서 텔직업과의 편차를 줄이기 위한 패치였다고 라방에서도 언급했는데, 이건 절대로 유저들로 하여금 부정적인 경험을 추가하기 위한 의도가 아니었을 거임.



1. 직업들 이동기 개선해야지

2. 제로는 이동기에 래피드 타임이 발동되네?

3. 패치 후에는 기존보다 버텝을 많이 쓸테니 의도한 방향성과 무관한 측면에서 시너지가 나겠구만. 래피드타임 적용 안되게 바꿔버려



딱 이정도 흐름으로 이루어진것같음. 저 추가수정때문에 베타 딜사이클이 막힌다 생각까지는 미치지 못한 게 아닐까 하는게 필자 생각이고

패치 방향성만 보았을 때는 "제로의 휠브휠버브 사이클을 막는다"라는 결과를 목적으로 패치한건 아닐 것 같아서, 필자 뇌피셜로는 개선사항을 적용하는 과정에서 역풍을 맞은 상황이 아닐까 싶음.

현재 테섭에서 새로 제시된 휠브휠어휠어 딜사이클은 기존보다 훨씬 조작감 면에서 불쾌한데, 이걸 강제로 써야하도록 바뀌는건 본 패치의 목적인 "전투경험 개선"과는 완전히 반대되는 방향이라, 테섭기간에 이건 꼭 캐치해서 본섭때 수정되어서 와야한다고 생각함

Lv12 김찌치개

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