전사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[블래스터] 현실적인 개선안 이런건 어떨까요?

Illllll00
조회: 196
2026-09-11 00:02:27
291 블래입니다.
컨셉이 마음에 들어서 입문했는데
쓸모없는 스킬도 들어오고 난이도에 비해 딜량 너프 먹으니까 게임하거 싶은 맘이 확 떨어져 현실적으로 생각해봤습니다.

1. 김창섭은 과거 전직업의 평준화를 말했습니다.
   그로인해, 오늘 상위 직업의 너프가 많이 발생한 것 같습니다.
2. 기존 상위직업은 대부분 컨트롤 적 요소가 필요해 딜량이 높았다고
   한다면 이제는 그 경계를 허물어 전체적인 dpm 밸런스를 맞추는것처럼
   보여집니다.

블래스터의 난이도를 차라리 줄이는 게 가장 합의점을 찾아봤는데요.
- 매그팡 or 매그해머 선딜 후딜 아예 없애고 시전 중 동시에 더킹 스웨이를 사용할 수 있게 해야합니다.
- 실린더 8칸을 채울 시 릴파벙을 쓸 수 있게 만듭니다.
 똑같이 스택 쌓는 양식이 있으면 좋을 거 같습니다.

이 두가지만 해도 난이도를 대폭 낮추고 때리면서 더킹 스웨이 캔슬로 움직임을 자유자재로 이동하는게 현실적인 대안이라 생각드네요..

화가나서 참 잠이 안와 끄적여봅니다

Lv6 Illllll00

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD