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[다크나이트] 이번 밸패 후기 + 테섭 문의사항

다크석열
댓글: 1 개
조회: 543
추천: 4
2026-09-11 00:53:16
이번에 대략 최종뎀 5퍼 상승했다고 가정하고 후기를 써보게씀

1) 준극 임팩트 쿨밀림 문제

아무리 운영진이 겜안분이라 해도 이건 의도되지 않은 실수인것 같음. 아마 운영진은 데버를 강화된 임팩트로 생각해서 극딜 때 데버 직후 임팩트를 또 써야된다는 점을 놓친듯?
절대 이대로 들어와선 안되기 때문에 반드시 테섭 문의에 넣어야하고, 넣으면 거의 수정돼서 들어올거라 생각함

수정되겠지만 그거랑 별개로, 운영진이 밸패를 할때 직접 닼나로 허수아비를 쳐보지도 않았다는게 놀랍고 속상함..

2) 임팩트-쇼크 병렬사용

이게 이번 테섭 문의에서 가장 중요한 부분인듯 함.

기존에는 이 부분에 대해 '운영진이 닼나 재사용을 권장하지 않나?' 라고 그나마 생각할수 있었음
근데 이번에 평딜 스킬들 (주력기, 짧쿨기) 중에 쇼크만 딜상승이 이루어졌고, 어빌 고급재설정 패치까지 한 걸 보면 닼나를 포함한 기존 재사용 직업들은 더욱 재사용을 권장하는 방향으로 패치가 이루어짐.

심지어 이제는 극딜/준극 시점에서만 병렬사용이 문제되기 때문에, 이걸 고쳐준다고 해서 딜상승은 전혀 유의미하지 않을거라 운영진 입장에서도 편하게 고쳐줄수 있는 부분이라고 생각함.
다시 말해서 이 부분이 이제는 진짜 족쇄 그자체로 불쾌감만 주는 부분이라고 생각하고, 운영진은 고쳐주지 말아야할 명분이 더이상 없다고 봄.

이거 역시 테섭 문의때 반드시 넣어야 할 사항이고, 수정을 해줄지 안해줄지는 잘 모르겠음..

3) 체급 문제

여전히 체급을 문제삼는 글들이 장인분들 글 포함해서 많이 보임.

결론부터 얘기하자면 더 받아도 충분히 합리적이고, 당연히 더 받고 싶지만 체급을 여기서 더 올려주지는 않을 거라고 생각됨.

현재 전직업들 패치 현황을 대략 훑어보면, 난이도 & 실전딜과 무관하게 상위권 직업은 너프, 하위권 직업은 버프가 됐음. 운영진은 이번에 유틸을 평준화 시키면서 '실전딜 알빠임? 전직업 다 후딜 없애고 유틸 줬으니까 허수딜 기준으로 촘촘하게 만들어줄게 됐제?' 이 마인드로 패치를 한듯 함.

실제로 이대로 들어오면 허수딜은 굉장히 촘촘할 것으로 보이고, 닼나는 중하위권이겠지만 운영진 입장에선 여기서 닼나를 굳이 더 올려줘야하는 명분은 없다고 생각할것 같음.

닼나 유저로써 당연히 더 받고 싶고 더 받아야 한다고 생각하며 테섭 문의할때도 체급 소폭 추가상향 or 오리진 상향을 적을 거지만, 현실적으로 해줄 가능성이 별로 없다고 봄.

4) 리인카 자살버튼

이건 운영진이 해줄 생각이 있었으면 진작에 했을거라고 봄. 
걍 운영진이 일부러 자살해서 딜타임을 가져가는걸 아니꼽게 보거나 권장하지 않는것 같음. 
문의해도 절대 안해줄것 같으니 하지말자

결론

여전히 부족한 부분이 있지만, 그래도 평딜비중 감소 + 후딜 삭제 + 체급 상향이 이루어졌고 이전의 쓰레기같은 패치들에 적응돼서 그런건지 몰라도 이정도면 나쁘지는 않다고 봄. (임팩트 밀림이 고쳐진다는 가정하에)
그래도 날이면 날마다 오는 밸패가 아니기에 이번에도 역시 테섭 문의를 열심히 넣어보려고함.

본인은 테섭때 1) 준극 쿨밀림 문제 2) 임팩트-쇼크 병렬사용 3) 체급 소폭 추가 상향 에 대해 문의할거고, 가장 중요한건 2번이라고 생각함. 
1년에 한두번오는 밸패인 만큼, 다같이 으쌰으쌰해서 테섭 문의를 넣었으면 좋겠음.

닼나 화이팅




 

Lv6 다크석열

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