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[데몬슬레이어] [테섭] 전분비교 및 잡다한 팁들 정리

아이콘 초보찡
댓글: 31 개
조회: 2284
추천: 14
2026-09-11 10:38:30
허수 조건
- 5뚝
- 어센트 3회
- 연무장과 동일하게 오리진쿨이 도는 시점에 전분 종료
- 일필x, 노블x
- 본섭의 경우 아래와 같은 후처리 수행
    1. 스인미/크오솔 딜량 * 0.8375 (전체 사이클 대비 스인미 크오솔 2회 사용시 딜지분 상승 보정) + 임팩트 4회
    2. 본섭 길드 패시브 스탯 40/공마 45 딜보정 = 전분 이후 1번을 적용한 뒤 * 0.9885 적용 (본인 캐릭터에서의 환산 감소량 고려)

전분 관련 3줄 요약
본섭 대비 테섭에서 최종뎀 2.11% 상승했습니다. (아마 대다수가 2~3퍼 사이 어딘가일듯 싶어요.)
테섭 릴리즈노트와 실제 임팩트VI의 사양이 다릅니다. (릴리즈노트: 5회 발동, 테섭: 4회 발동)
이거 릴리즈노트대로 수정되면 최종뎀 2.11%에서 3.45%로 상승합니다.

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테섭 영상

본섭 영상


자세히
테섭 전분 (펼치기)




본섭 전분 (펼치기)





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기타 잡다한 팁

1. 극딜 사이클 뭐에요?
오리진
시퀀스 (시드링 포함) - 오리진 - 준극(스틱스 감응) - 어웨 3사이클 - 베인 - 베인 중 500차면 수동막타
(테섭 연무장 혹은 이 게시물 영상 참조, 디버프가 없으므로 체인을 먼저 사용했으나 딜량상 큰 차이는 없습니다.)
2분극
시퀀스 (시드링 포함) - 준극 - 어웨 - 베인 쿨 돌면 베인
※ 극딜 중에도 데몬 임팩트 VI는 쿨이 도는 대로 써주는 것이 좋습니다.

2. 이제 오리진 선시퀀스가 더 쌔요?

3. 쿨뚝 몇초 써야해요?
쓰면 좋으나 허수기준 드라마틱한 딜량 상승은 없습니다.
다만, 실전에서는 쿨뚝으로 이득보는 상황이 많으므로 4~5뚝을 권장합니다.

4. 데몬 임팩트 VI 시드링에 맞춰야 해요?
시드링 중간에 임팩트 VI 쿨이 돌면 사용하는 것이 맞으나, 시드링에 2회가 들어가게끔 강제로 쿨을 맞출 필요는 없습니다. 굳이 준극에 맞출 필요도 없으므로 쿨이 돌때마다 사용하는 스킬로 취급하시면 됩니다.

5. 평딜에 타테리안 쿨마다 섞어야 하나요?
그게 더 쌔긴 합니다. 또한 임팩트 VI는 무조건 사용해야 합니다.
평딜 타임에서의 순수 슬래시VI만을 사용하는 사이클의 딜량을 1로 두었을 때, 
- 슬래시VI + 임팩트VI = 1.24~1.26
- 슬래시VI + 임팩트VI + 타테리안 = 1.31~1.32
※ 5뚝 기준이므로, 타 쿨뚝에서는 상대적 딜량이 달라질 수 있습니다.

6. 하이퍼스킬 이제 뭐 써야해요?


7. 쓰러스트 캔슬 아직도 되나요?

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