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[소울마스터] 지피티로 정리한 소마 불만사항

삐쭈루
댓글: 3 개
조회: 742
2026-09-11 13:19:21


소울마스터 9월 밸런스 패치 불만 총정리

1. 가장 큰 불만: 딜 체급 자체가 낮다

현재 소마 게시판에서 가장 많이 나오는 불만 중 하나.

단순히 “소마가 약하다”가 아니라 투자 대비 딜 효율이 낮다는 의견이 많음.

주요 불만은 다음과 같음.

* 투자 대비 실전 딜이 낮음
* 스펙업을 해도 딜 상승 체감이 부족함
* 다른 직업과 비교했을 때 투자 효율이 떨어진다고 느낌
* 예전에는 쉬운 대신 적당히 강한 직업이라는 인식이 있었지만 현재는 쉬운 것까지 감안해도 딜이 부족하다고 느낌
* 고스펙으로 갈수록 다른 직업과의 체급 차이가 크게 느껴진다는 의견

결국 핵심은

“소마 구조가 아예 나쁜 건 아닌데, 이 구조를 감수하고 투자할 만큼 딜이 나오느냐?”

라는 것.



2. 구조적인 문제를 숫자 상향만으로 해결하지 말라는 불만

소마 유저들이 원하는 건 단순한 최종 데미지 몇 % 증가가 아님.

현재 소마가 왜 약하게 느껴지는지부터 분석해야 한다는 의견이 많음.

특히

* 극딜 구조
* 딜사이클
* 스킬 사용 순서
* 스택 관리
* 실전에서 발생하는 딜 손실
* 헥사 코어 강화 효율

등을 종합적으로 봐야 한다는 주장.

즉,

“소마가 약하면 최종뎀 몇 % 올리고 끝낼 게 아니라 왜 약한지를 고쳐달라.”

는 요구.



3. 극딜이 너무 길다는 불만

소마 게시판에서 가장 많이 언급되는 문제 중 하나.

소마는 극딜을 할 때 여러 스킬을 순서대로 사용해야 하기 때문에 극딜 시간이 길다는 불만이 있음.

특히 보스전에서는

* 보스가 이동함
* 패턴이 발생함
* 무적이 됨
* 딜링 위치를 잡아야 함
* 극딜 도중 다른 행동을 해야 함

등의 이유로 극딜을 끝까지 넣기 어렵다는 의견.

그래서 “극딜 압축” 요구가 상당히 강함.



4. 리레 지속시간 안에 핵심 극딜을 전부 넣기 어렵다는 불만

소마의 극딜 스킬이 많다 보니 리레 지속시간 안에 모든 스킬을 제대로 넣기 어렵다는 의견.

특히 6차 및 오리진 관련 스킬까지 같이 사용하려면 시간이 더 부족해짐.

문제는 새로운 스킬이 추가될수록

“강해지는 것과 동시에 극딜 때 눌러야 하는 버튼도 늘어난다.”

는 것.

결과적으로

“스킬을 더 추가해서 딜을 올리는 것보다 기존 극딜을 압축해서 핵심 스킬을 짧은 시간에 넣을 수 있게 해달라.”

는 요구가 나옴.



5. 오리진 컷신이 길다는 불만

소마 오리진 컷신을 줄여달라는 요구도 있음.

단순히 컷신을 보기 싫다는 문제가 아니라 극딜 시간과 연결된 문제.

리레 지속시간과 극딜 타이밍이 중요한 상황에서 컷신 시간이 길어지면 실제 딜링 시간이 줄어드는 문제가 발생함.

그래서

“컷신을 삭제해달라.”

보다는

“전투에 방해되지 않을 정도로 압축해달라.”

는 요구에 가까움.



6. 라우드 러시 조작감에 대한 불만

라우드 러시의 선딜과 후딜, 반응성 등에 대한 개선 요구가 있음.

소마 유저들이 원하는 건 텔레포트처럼 사기적인 이동기를 만들어달라는 것이 아니라,

현재 가지고 있는 돌진기를 보스전에서 좀 더 빠르고 정확하게 사용할 수 있게 해달라는 것.

즉,

“사기적인 유틸을 달라는 게 아니라 지금 있는 이동기의 답답함을 줄여달라.”

는 요구.



7. 팔랑크스와 시퀀스 등 딜사이클이 복잡하다는 불만

소마는 단순한 직업이라는 이미지가 있지만 고점으로 갈수록 스킬 사용 순서와 타이밍을 신경 써야 함.

예를 들어

* 팔랑크스 사용 타이밍
* 시퀀스 사용 타이밍
* 버프 및 극딜 스킬 순서
* 스택 관리

등을 고려해야 함.

그런데 이렇게 딜사이클을 복잡하게 굴려도 실제 딜 차이가 크지 않다는 의견이 있음.

그래서

“굳이 이렇게 복잡하게 굴려야 하는가?”

라는 불만이 발생함.

일부 유저들은 스킬을 시퀀스화하거나 자연스럽게 연계되도록 개선해달라고 요구함.



8. 스킬을 잘 굴려야 하는데 그만큼 보상이 부족하다는 불만

소마는 흔히 조작 난도가 낮은 직업으로 평가됨.

하지만 실제로 고점을 노리면

* 스택 관리
* 스킬 순서
* 평타 캔슬
* 샤워 캔슬
* 팔랑크스 타이밍
* 시퀀스 타이밍
* 극딜 타이밍
* 오리진 타이밍

등 신경 쓸 부분이 상당히 많음.

그런데 그렇게까지 세밀하게 굴려도 직업 자체의 체급이 높지 않다고 느끼는 유저들이 있음.

그래서

“쉬운 직업이라 약한 게 아니라, 고점으로 굴리면 생각보다 할 게 많은데 그만큼 보상을 못 받고 있다.”

는 불만이 나옴.



9. 코스믹 오브 중복 타격 페널티 삭제 요구

소마의 코스믹 오브에는 동일한 적을 반복 공격할 경우 발생하는 페널티가 있음.

소마 유저들은 이 페널티를 삭제하거나 완화해달라고 요구함.

특히 보스전에서는 하나의 보스를 집중해서 공격하는 상황이 대부분이기 때문에,

“보스 하나를 때리는 것 자체에 왜 추가적인 딜 페널티가 있어야 하느냐?”

라는 불만.

따라서

* 중복 타격 페널티 삭제
* 코스믹 오브 자체 딜 상향

등의 요구가 있음.



10. 코스믹 버스트 쿨타임 관련 개선 요구

코스믹 버스트의 쿨타임과 딜사이클을 개선해달라는 요구도 있음.

일부 개선안에서는 쿨타임 감소 효과를 적용해 극딜 및 평딜 사이클을 더 원활하게 만들자는 의견이 제시됨.

핵심은

“스킬 자체를 단순히 강하게 만드는 것보다 전체 딜사이클이 더 매끄럽게 돌아가도록 해달라.”

는 것.



11. 시너지는 없어졌는데 개인딜 보상이 부족하다는 불만

이번 밸런스 조정에서 소마의 파티 시너지와 관련된 변화가 있었기 때문에 특히 민감한 부분.

소마 유저들이 문제 삼는 건

“시너지를 삭제하거나 줄였다면 그만큼 개인딜을 확실하게 올려줘야 하는 것 아니냐?”

는 것.

예전에는

내 딜 + 파티에 제공하는 가치

가 있었는데,

시너지의 가치가 줄어들거나 사라지면

내 딜

만으로 경쟁해야 함.

따라서 시너지 감소에 맞춰 개인딜 체급을 확실하게 보상해야 한다는 의견이 많음.

일부 유저들은 이번 개인딜 상승폭이 시너지 감소를 충분히 보상하지 못한다고 평가함.



12. 소마 2명이 파티에 있을 때 발생하는 문제에 대한 불만

소마가 2명 이상 파티에 들어갔을 때 트루 관련 효과나 최종 데미지 적용 방식에 문제가 있었다는 지적도 있음.

특히 소마가 여러 명 있을 경우 버프나 디버프 적용 순서에 따라 효과가 이상하게 적용되는 문제가 거론됨.

이런 문제는 단순한 딜량 문제가 아니라

“소마의 파티 기여 구조가 제대로 설계되어 있느냐?”

라는 불신으로 이어짐.



13. 스펙업 투자 효율에 대한 불만

소마 유저들이 단순히 현재 딜량만 보는 것이 아니라 스펙업 효율까지 문제 삼는 경우가 많음.

핵심은

“같은 돈과 시간을 투자했을 때 다른 직업만큼 강해지는가?”

라는 것.

특히 고스펙으로 갈수록

* 헥사 강화
* 장비 강화
* 잠재능력
* 어빌리티
* 각종 스펙업

을 해도 다른 직업과 비교하면 효율이 떨어진다고 느끼는 유저들이 있음.

그래서 소마의 문제를 단순한 현재 딜량 문제가 아니라 “투자 효율 문제”로 보는 의견도 있음.



14. 헥사 코어 및 6차 강화 효율을 제대로 봐달라는 요구

소마의 현재 성능을 판단할 때 기본 스킬만 볼 게 아니라 6차 및 헥사 강화 효율까지 같이 봐야 한다는 의견.

특히

“지금 당장 딜이 어느 정도냐?”

뿐만 아니라

“헥사를 계속 강화했을 때 다른 직업과 비교해서 얼마나 강해지는가?”

를 봐야 한다는 주장.

즉 현재 체급뿐 아니라 장기적인 투자 효율까지 고려해달라는 요구.



15. “이번에 조금 올려주고 또 방치하는 것 아니냐”는 불안

운영진이 이번 밸런스 패치를 한 번에 모든 직업의 문제를 해결하는 패치가 아니라 지속적으로 밸런스를 조정해 나가는 시작점이라고 설명했기 때문에 나오는 불만.

소마 유저 입장에서는

“그러면 이번에도 애매하게 건드리고 다음 패치까지 기다려야 하는 것 아니냐?”

라는 걱정이 있음.

특히 현재 소마가 가지고 있는 구조적인 문제가 해결되지 않은 상태에서 수치만 조금 조정하고 끝난다면 또 장기간 기다려야 한다는 불안.



소마 유저들이 원하는 개선안 정리

현재 소마 게시판에서 나오는 요구를 정리하면 크게 다음과 같음.

1. 극딜 압축
2. 개인딜 체급 상승
3. 시너지 삭제에 상응하는 개인딜 보상
4. 리레 지속시간 안에 핵심 극딜을 전부 넣을 수 있도록 개선
5. 오리진 컷신 압축
6. 딜사이클 단순화
7. 팔랑크스 및 시퀀스 구조 개선
8. 라우드 러시 조작감 개선
9. 코스믹 오브 중복 타격 페널티 삭제
10. 코스믹 버스트 쿨타임 및 활용성 개선
11. 헥사 및 6차 강화 효율 개선
12. 투자 대비 딜 효율 개선
13. 소마의 파티 관련 오류 및 시너지 구조 개선



소마 게시판 불만 TOP 10

1위. 극딜 압축

2위. 개인딜 체급 상승

3위. 시너지 삭제에 상응하는 개인딜 보상

4위. 리레 안에 극딜을 제대로 넣기 어려움

5위. 딜사이클 복잡성

6위. 오리진 및 극딜 구조 개선

7위. 투자 대비 딜 효율 문제

8위. 코스믹 오브 중복 타격 페널티

9위. 라우드 러시 조작감

10위. 헥사 및 6차 강화 효율



결론

소마 유저들의 요구를 한 문장으로 요약하면 다음과 같음.

“소마를 무조건 최상위권 사기 캐릭터로 만들어 달라는 게 아니다.

지금 가지고 있는 불편한 딜 구조를 개선하고, 극딜을 압축해서 실전에서 제대로 딜을 넣을 수 있게 해주고, 시너지를 줄이거나 삭제했다면 그만큼 개인딜을 확실하게 보상해서 투자한 만큼 성능이 나오게 해달라.”

특히 가장 반복적으로 등장하는 핵심 요구는

“극딜 압축 + 체급 상승”

두 가지임.

소마 유저들이 원하는 방향은 단순히 스킬 퍼뎀을 올리는 것이 아니라,

“짧은 시간에 핵심 딜을 제대로 넣을 수 있고, 복잡한 운용을 강요하지 않으면서, 투자한 만큼 딜이 나오는 직업”

으로 만들어 달라는 것에 가까움.

Lv1 삐쭈루

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