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[데몬슬레이어] [26.09.11] 데몬슬레이어 테섭 개선안

아이콘 라릉
댓글: 35 개
조회: 1139
추천: 2
2026-09-11 20:13:56
□ 목차 (클릭 시 이동)

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1. [6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선

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2. [타테리안 서버러스] 데몬 임팩트 쿨타임 통일 / 어웨이크닝 중 자동 사출 개선

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3. [스펙 구조] 데몬 어웨이크닝 크리티컬 확률(65%)의 무의미화 및 패시브화 개선

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4. [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선

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5. [데몬 트레이스] 최대 HP가 높은 적 우선 추적 개선

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6. [기동성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가

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7. [추가요청사항]

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8. [추가 요청사항] 추가 요청사항

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9. [추가 요청사항] 추가 요청사항



[6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선


이번 테섭에서 오리진의 첫타 데미지가 상향되면서 시퀀스를 먼저 올리는 방향으로 유도되었으나, 이로 인해 실전 극딜 사이클이 심각하게 꼬이고 불필요한 피로도와 유틸 낭비가 발생하고 있습니다.

극딜 사이클 변화 비교

문제점:
  오리진 관련
  1. 포스 500 게이지 주시 피로도: 자동 막타를 쓰지 못하게 됨에 따라 극딜 도중 포스가 500까지 차는 타이밍을 눈으로 직접 확인하고 막타를 수동 입력해야 하는 번거로움이 생겼습니다.
    (눌러야 할 키는 7개로 동일하지만 체감 피로도는 증가)

  2. 어웨이크닝 / 베인 간격 벌어짐:  막타의 후딜을 캔슬할 수단이 사실상 '베인'뿐인데, 막타 딜을 위해
    어웨이크닝을 3사이클 이상 돌린 뒤 베인을 써야 하므로 두 스킬의 간극이 지나치게 벌어집니다.

 솔플 극딜 관련
  1. 베인의 무적 시간과 바인드가 완전히 겹쳐 딜을 온전히 살릴 수 없는 비효율적인 구조가 됩니다.


개선 요청:
  • 포스 500 충전 시 즉시 막타 자동 발동 또는 오리진 시전 후딜레이 대폭 삭제

  • 후딜레이가 사라지거나 자동 막타가 정립된다면 6차 관련 사이클 꼬임과 유틸 낭비가 모두 해결될 수 있습니다.



■ [타테리안 서버러스] 데몬 임팩트 쿨타임 통일 / 어웨이크닝 중 자동 사출 개선


보조 딜링기 및 주력 디버프기 간의 쿨타임 주기가 엇갈려 극딜 후 평딜로 넘어가는 구간에서 스킬 사이클이 꼬이는 현상이 발생하고 있습니다.


타테리안 서버러스(15초)와 데몬 임팩트(20초) 쿨타임 불일치:
  • 두 스킬 간 기본 쿨타임 주기가 달라 매번 쿨을 따로 체크하며 욱여넣어야 하는 피로도가 큽니다. 쿨타임을 15초(또는 20초) 단위로 일치시켜 주기를 정렬해 주시길 바랍니다.

어웨이크닝 도중 타테리안 사용 불가 및 완전 자동 발동화 필요:
  • 어웨이크닝 지속 중에는 타테리안 서버러스가 자동 사출되므로, 어웨이크닝이 종료되는 시점에 타테리안은 이미 쿨타임이 다 돌아 준비된 상태가 됩니다.
    하지만
    데몬 임팩트는 어웨 도중에도 계속해서 쿨을 굴리다 보니 종료 시점에 쿨타임이 초기화되지 않아, 두 스킬의 시작 타이밍이 완전히 어긋나게 됩니다.

개선 요청: 
이처럼 쿨이 어긋나는 문제를 방지하기 위해, 어웨이크닝 사용 중에는 타테리안 서버러스를 수동으로 사용할 수 없도록 잠금(사용 불가) 처리하고 오직 자동 사출로만 작동하게 하거나, 어웨이크닝 종료 시점에 맞춰 연계 스킬들의 쿨타임이 자연스럽게 정렬되도록 메커니즘 개선을 요청합니다.


■ [스펙 구조] 데몬 어웨이크닝 크리티컬 확률(65%)의 무의미화 및 패시브화 개선


이번 패치로 평딜 주력기가 개편되면서, 데몬슬레이어의 크리티컬 확률 설계에 모순이 발생했습니다.


문제점:

  1. 기존 평딜 구조: 과거에는 어웨이크닝이 꺼진 구간에서 '데몬 임팩트'를 주력기로 사용했으며, 데몬 임팩트에는 '크리티컬 확률 100% (확정 크리)' 옵션이 붙어 있었습니다. 따라서 평상시 기본 크확을 굳이 100%까지 채우지 않더라도 평딜에 아무런 지장이 없었습니다.

  2. 패치 후 주력기 변경: 하지만 이번에 '데몬 슬래시'가 상시 주력기로 개편되었습니다. 문제는 데몬 슬래시에는 자체 크리티컬 확률 보정이 전혀 없다는 점입니다.

  3. 크확 65% 버프의 무의미화: 이로 인해 유저는 어웨이크닝이 꺼진 평상시에도 온전한 딜을 넣기 위해 기본 스탯/유니온/링크/어빌 등을 끌어모아 크리티컬 확률 100%를 강제로 세팅해야 하는 상황이 되었습니다.

  4. 그 결과, 평상시 크확 100%를 맞추게 됨으로써 정작 극딜기인 데몬 어웨이크닝에 붙어 있는 '크리티컬 확률 65% 증가' 버프는 완벽하게 오버 크확(초과분)이 되어 사실상 효과가 0인 버려지는 스펙으로 전락해 버렸습니다.


개선 요청:

  •   (기본 패시브화): 어웨이크닝 시전 시에만 일시적으로 주어지던 크확 65%를 삭제하는 대신, 상시 적용되는 기본 패시브 크리티컬 확률(최소 20~30% 이상)로 이관/전환



■ [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선


문제점:

  • 보스전에서 패턴을 엎드려 회피한 뒤 즉시 딜을 이어가기 위해 일어나면서 스킬을 누르면, 간헐적으로 일어서지 못한 채 엎드려서 아무 쓸모없는 기본 공격 모션(평타)이 나가는 현상이 발생합니다.


캡틴 등 일부 직업처럼 엎드린 상태에서 스킬공격 시 불필요한 기본 모션이 강제되어 딜레이 손실과 조작 삑사리를 유발합니다.


개선 요청:

  • 대다수 타 직업군처럼 엎드린 상태에서 슬래시/주력 스킬을 입력하더라도 불필요한 엎드리기 평타 대신 캐릭터가 즉시 일어서며 해당 스킬이 바로 발동되도록 개선을 부탁드립니다.



■ [데몬 트레이스] 최대 HP가 높은 적 우선 추적 개선


문제점:

    • 과거에는 사냥용으로 데몬 트레이스를 자주 활용하기도 했으나, 순간 이동 후 0.7초간 포스 흡수 불가 패널티가 추가되었고, 전반적인 사냥 피로도 완화로 제자리 사냥이 주류가 되면서 현재 트레이스는 오직 보스전 추격기/포지셔닝 용도로만 활용되고 있습니다.

    • 그러나 현재  잡몹이나 소환 몬스터(예: 발드릭스 꽃)가 존재하는 보스전에서 입력한 방향에 보스가 있음에도 불구하고 잡몹에게 순간이동하여 패턴에 피격당하거나 딜 로스가 발생하는 심각한 문제가 있습니다.

  • 개선 요청:

    • 방향키를 조합하여 이동 방향 범위를 결정하는 메커니즘은 유지하되,

    • 해당 범위 내에서 '최대 HP가 가장 높은 적(보스 몬스터)'을 최우선으로 탐색하여 순간이동하도록 타겟팅 우선순위를 개선해 주시길 바랍니다.



  • ■ [편의성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가


    데몬슬레이어 특유의 기동 메커니즘은 정밀한 발판 이동이나 보스 패턴 회피 시 의도치 않은 조작 미스(삑사리)를 지속적으로 유발해 왔습니다. 유저 취향에 맞게 선택할 수 있도록 글라이딩 독립 스킬화커맨드 잠금(ON/OFF) 분기 적용을 건의합니다.

    • 글라이딩 스킬 별도 추가 (단축키 등록 지원)

    • 글라이딩 커맨드 잠금 여부에 따른 조작 분기:

      구분글라이딩 커맨드 잠금 시 (더블 점프 모드)글라이딩 커맨드 잠금 해제 시 (기존 커맨드 모드)
      일반 점프점프 + 점프점프 + 방향키 2번 (→→ / ←←)
      윗점점프 + ↑ + 점프 (또는 점프 윗키 점프)점프 + ↑ 2번
      글라이딩별도 글라이딩 단축키로 사용점프 + 점프
    기존 커맨드 조작에 익숙한 유저와 일반적인 더블 점프 조작계를 원하는 유저 모두의 편의를 만족시킬 수 있는 방향입니다.



    ■ [추가요청사항]



  • [추가요청사항]

  • [추가요청사항]

  • [추가요청사항]



  • ■ [추가요청사항] 추가요청사항



    [추가요청사항]
    [추가요청사항]
    [추가요청사항]




    ■ [추가요청사항] 추가요청사항



    [추가요청사항]
    [추가요청사항]
    [추가요청사항]



    ■ [추가요청사항] 추가요청사항



    [추가요청사항]
    [추가요청사항]
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