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https://www.youtube.com/live/iuIzLkdqMSw?si=nsLB-c_g8M1IP4U8
1:21:21 ~ 1:21:44초 까지 해머스매시를 언급한다
"그 밖에 해머스매시 같은 경우에도 요거를 이제 모든 연계사이클에 지금은 다 섞어 써야지 이게 최대 딜이 나오는 구조인데, 이 소위 말해서 평딜 구간에서는 요 스트레스를 좀 줄여 드리기 위해서 스킬 적인 변화를 좀 넣어 봤습니다. 그래서 극딜 상황에서는 지금 하는 것과 동일하게 이제 해머 스매시를 섞어 써야 하지만 평딜 상황에서는 요걸 좀 안해도 딜에 큰 손실이 없게끔 하는 작업을 한번 해 보았습니다"
모든 연계 사이클에 다 섞어 쓴다는 의미는
24년 12월에 나온 해머스매시를 의미한다
평딜 구간에서는 스트레스를 줄인다는 표현으로 스킬적인 변화(스택화)를 넣은 건 무조건 해매팡이다
매그팡 릴파벙 덬/스는 상시 쓰는 스킬이기에 평딜 구간에서 스트레스를 줄인다는 표현이 적절하지 않다
그 당시 해매팡은 후딜이 너무 길었기 때문에 매그-팡-해머 사이클 정도는 당연히 유저들이 이미 다 해보셨다
매그넘펀치 - 해머 - 더블 팡 순서의 그 스킬이 최대 딜이 나오는 구조로 4개월 의도가 맞다고 보는게 옳다
의도가 아닌 패치에 대한 사과도 있다. 다만 그게 우리 블래스터는 아니었다
1:22:13~1:22:29 부터는 플위꺼라 볼 게 없는줄 알았는데 꽤 유의미한 멘트가 있었어서 가져온다
블래랑 다르게 시작부터 사과를 한다
"6차 스킬을 추가하면서 거의 실수에 가까운 그런 변경점들을 많이 반영했던거 같습니다 그래서 우선 이 부분에 앞서 사과를 말씀을 드리고 시작을 해야 할 거 같습니다 저희가 꼼꼼하게 못 봤고 의도와 어긋나게 동작하는 부분들이 많이 있었어요"
굉장히 극명하게 대조가 되는 모습
의도와 어긋나게 동작한다는 사실을 여기서는 정확하게 언급을 한다
그리고 넥슨의 오피셜. 오류 수정 패치가 25년 1~3월에도 있다
25년 4월 전에도 블래스터 해머 스매시 패치 할 거였으면 할 기회는 충분히 있었다
메이플 공홈 가서 업데이트 누르고 5페이지 가면 있다 25년 1월,2월 3월 전부 다 오류 수정 패치를 한적이 있다
■ 다크나이트의 비홀더 쇼크 VI가 가끔 연속으로 여러 번 사용 가능한 현상이 수정됩니다.
■ 캐논슈터의 맥스 캐논 레인보우의 데미지 공식이 변경됩니다.
■ 캐논슈터의 서포트 몽키 트윈스 VI의 지속시간이 약 3% 증가됩니다.
몇개만 가져왔다. 수치 변경도 대놓고 있다. 1월꺼였나? 하여튼 가서 보면 다 쫘라락 나온다
- 해머 스매시 VI
· 매그넘 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능한 최소 딜레이가 약 500% 증가됩니다.
4월 패치 문구이다. 스킬 수정 사항 이라는 목차에서 등장한다. 오류 수정 패치와는 다른 이름이다
해머스매시는 기존에 점유율이 너무 낮았기 때문에 스킬 사용 횟수를 의도적으로 건드려서
점유율 30% 버프를 만들어 주었다
실제로 테스트 서버에서는 매그넘펀치 - 해머스매시가 더 딜이 잘나왔을 거다.
더블 팡 자체를 삭제해버리는 컨셉은 딱 봐도 의도가 아니었기에 해머스매시가 대대적인 수정이 들어갔었다 이미
그 개발자가 해머를 검토할 기회가 이미 테섭에서부터 한번 있었다는 것이다
점유율이 높다고 의도가 아니라고 주장도 존재한다
그 당시 17% 상승률에 대한 언급은, 전 직업 딜 상승률 평균치를 말한 것이다
그래서 데벤인가? 어떤 직업은 11~13% 상승률을 보이며 저조한 버프를 받는다 25% 버프받는 직업도 있었다
25% 딜 버프를 받았다 해서 의도가 아니라는 것은 평균이라는 단어를 놓치고 해석한 사례이다
아니 애초에 카데나도 30%을 받았는데 블카가 어 30% 받아야지
누구나 실수는 하는거고 나도 옛날에 타직업 운용 난이도 은근 무시한적 있다
메시는 실수 안하냐? 호날두도 챔결 승부차기 실축했었다
실수 무섭다고 사고 하는 능력을 안 키우면 발전을 할 수가 없다