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[제로] 이번 테섭에서 느낀 문제점, 대안 정리

Cvdfxg
조회: 340
추천: 2
2026-09-14 14:04:17
26.9.10 메이플 나우 中, 스킬개편 부분 소개에 앞서 말한 멘트
(날조 의도가 아닌 소폭 부분첨삭 좀 했습니다)

이번 스킬 개편이 가장 적절하다고 생각되는 표현이 바로 '최신화'

특히 스킬 관련된 것들이 자연스럽게 지금의 기준에 맞춰서
새롭게 재정의가 될 필요가 높아졌다
옛날 기준으로는 직업별 특색이라고 부를 수 있었던 것들도
이제는 상대적으로 불편하거나 불합리한 요소가 되었고
옛날 기준에서 보자면 어떤 조작의 재미라고 볼 수 있었던 부분들도
이제는 불편함의 영역으로 가는 것들이 포착

이런 것들을 지금 시점에 맞춰서 새롭게 정의를 내린다, 최신화를 한다


한줄요약 - 이번 패치 의도는 불편하거나 불합리한 요소들을 조정, 해결하는 '캐릭터의 최신화' 라는 것


현시점 테섭제로 기준 문제점

가장중요, 반드시 개선되어야 하는 요소

1.     윈윈스/기점어 계열에만 가해진 데미지 계수 너프로 인한 고점 콤보 자체의 퇴화
2.     버스트 스텝의 래피드 타임 발동 제한으로 인한 쿨타임 감소 수단 제한, 이로 인해 저쿨뚝 콤보의 퇴화

이번 패치와 관련된 직/간접적인 불편요소

3.     공격 중 버스트 점프의 사용 불가
4.     롤링커브 중 아래방향 버스트스텝 사용불가
5.      버스트스텝의 긴 이동거리

이번 패치와 관계없지만, 불합리하다고 느끼는 요소
6.      리미트 브레이크에 엮인 바인드로 인한 유동적인 바인드 플레이 제한(카링 등)
7.      최소 2초의 스킬 쿨타임 감소 옵션(=쿨뚝)이 없다면 굴러가지 않는 콤보 연계



해결방안

1.  윈윈스/기점어 계열 계수너프 롤백
2.  윈윈스/기점어 계열 쿨타임 감소, 혹은 스로잉 웨폰 계수 강화(어시x)로 인한 베타콤보 휠스휠스 유도
3.  사용 가능하게 수정
4.  사용 가능하게 수정
5.  이동거리 조정 가능한 수단 추가(우클릭 등)
6.  바인드 기능 삭제, 혹은 브레이크 모드 등의 수단으로 바인드 기능하지 않도록 선택지 추가
7.  연계 스킬들의 전체적인 쿨타임 감소, 혹은 재정의 필요

Lv1 Cvdfxg

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