전사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[제로] 제로 건의사항 - 테섭 문의용 [복붙 가능]

아이콘 밴시티
댓글: 12 개
조회: 571
추천: 15
2026-09-14 15:29:32
1. 버스트 스텝 관련 *중요*

- 롤링커브 - 롤링어썰터 사용 중 아래 방향 버스트 스텝도 가능하게 변경해야 합니다.

  롤롤버가 가능할 때는 강제 이동 중 밑으로 착지해서 피할 수 있다는 장점이 있었는데

  의도하지 않은 고점 플레이를 막는다고 아래 방향 버스트 스텝을 막는건 플레이가 불편해집니다. 

- 버스트 스텝이 래피드 타임을 발동하지 않기 때문에 
  A. 제로 윈윈스/어스브 스킬 쿨타임을 대폭 감소해야 합니다.
  (쿨타임 감소해도 퍼뎀 감소 하면 안됩니다 - 그럴거면 차라리 B안 채택 부탁드립니다)
  or
  B. 버스트 스텝 래피드 타임 발동 롤백해야 합니다. 

  이번 패치로 2초 3초 쿨타임 감소 모자를 사용하던 유저들은 기존 사용하던 딜사이클이 불가능합니다.

  베타 - 휠브 버스트 스텝 휠브 불가능  
  알파 - 윈윈스 문피쉐 중 버스트 스텝으로 끊으면 다음 윈윈스 쿨타임 상태  
  
  버스트 스텝의 래피드 타임 적용보다, 윈윈스/어스브 스킬의 쿨타임을 감소하는게 맞는 방향이라 생각합니다.

  왜냐하면 연계를 위해 최소 2초의 쿨타임 감소를 가지고 있어야 한다는 점도 생각해보면 매우 불합리하고 
  
  현재 6초 쿨타임 감소 모자를 사용해야 부드러운 휠브휠브 콤보를 쓸 수 있습니다.

  **이 패치 방향은 부정적인 경험을 고쳐주는 패치이고, 이미 기존 유저들이 윈문윈문, 휠브(버)휠브를 쓰고 있었기 때문에 밸런스적으로도 문제가 없습니다**
  
  심지어 모두가 휠브휠브가 되더라도 고쿨뚝 밸류가 변하지도 않습니다. 5초는 여전히 에고웨폰 사출에서 장점이 있고, 극딜 쿨 빨리 도는게 상위보스에서 큰 장점이기 때문입니다.  

- 버스트 스텝 거리 더 짧은 모드로 설정 가능하게 신규 스킬 제작 부탁드립니다 

  제로는 사정거리도 긴 편이 아닌데 버스트 스텝이 너무 이동 거리가 길어서 지금 패치대로라면 버스트 스텝으로 회피해도 딜 로스가 큽니다. (다시 위치 조정하는 시간은 또 어시스트 손해)

  이번 패치가 전 직업이 캔슬 가능하며 딜 넣는게 편해지는 방향성인데 제로도 더 미세 무빙이 가능하면서 플레이할 수 있도록 해주세요. 지금은 장점이 탈출 가능해져서 가끔 맞던걸 안맞게 되었다 정도입니다.

  이것도 솔야누스 모드 설정처럼 해주면 좋을 것 같습니다 (우클릭 기능 이미 있어서)
  
  참고 ( https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/461734?name=nicname&keyword=%EB%B0%B4%EC%8B%9C%ED%8B%B0 )
    
2. 마스터리 코어 관련 

- 스로잉웨폰 마스터리 코어에 윈윈스 퍼뎀 패시브로 이관, 윈윈스 퍼뎀 너프 롤백이 필요합니다.

  이번 패치 때 디렉터님이 마스터리 코어 효율 개선에 대해서도 언급했었습니다.

  하지만 3차 마스터리 코어 효일이 제일 심각했던 제로는 아무 개선이 없었습니다.

  윈윈스 퍼뎀이 갑자기 깎인건 윈윈스 마스터리 코어 효율을 낮추는건가?라고 예상할수밖에 없습니다.

  아니면 마스터리 코어 효율 개선 계획에 대한 아무런 패치가 없는 것이기 때문입니다.

  따라서 윈윈스 퍼뎀 너프를 롤백하고, 스로잉 웨폰 마스터리 코어에 패시브로 이관해주세요. 

3. 뜬금 너프, 롤롤버 막힘 반대 
 
- 뜬금없이 진행한 어센트, 윈윈스/어스브 전기 데미지 너프를 롤백해주세요. 

  제로가 버스트스텝으로 이제 스킬 사용 중 탈출이 가능해져서 쾌적해진 점은 감사합니다.

  아마 이전 딜레이 패치 때처럼 후딜 감소에 의한 실전 딜 증가에 따른 약간의 딜 너프라 생각됩니다.

  하지만 제로는 이번 패치에서 수치적인 상향은 없고, 실전 딜 증가는 크지 않습니다.

  이유는 제로는 어시스트 시스템 때문에 너무 자주 피하면 어시스트를 다 넣지 못해 약해지기 때문입니다.

  그래서 테스트 서버에서 전투를 진행해본 결과 쾌적하긴 하나, 실전 딜 증가에 대한건 크게 와닿지는 않습니다.

  왜냐하면 피할 수 있어 편해졌어도, 피할 수 있어서 이전에 못 넣던 어시스트를 더 넣는건 아닙니다.

  패치 다시 읽어봐도 상향에 대한 부분이 없는데 왜 어센트랑 윈윈스/어스브 너프가 있는지 이해 안됩니다.

- 롤롤버 막는걸 반대합니다. 이유는 플레이의 다양성이 많이 줄어들기 때문입니다.

  엄청나게 고점사이클도 아니고 (늘 사용하는 것도 아님) 편의성 + 재미 요소라 생각합니다.

  회피할 때 사용하면 좋았는데 이젠 무조건 버텝를 써야합니다. (윈 + 윈 중간에 롤커롤어를 섞으면 손해입니다)

  이전 딜사이클은 윈문윈문롤 윈롤롤버윈문@ 등 사용할 수 있는 딜사이클이 몇 가지 있어 재밌었는데 아쉽습니다. 

  이전에 오리진 조택 캔슬은 컷신 끝나기 전 스킬 사용이 가능해서 막는건 이해할 수 있었으나

  롤롤버와 같은 조택캔슬류의 기술은 플레이적인 재미로 둬주시면 감사하겠습니다. 
   
  
  롤롤버가 엄청난 고점 사이클인가? NO

  모든 유저가 롤롤버를 사용해야하는가? NO

  롤롤버 사용으로 비정상적인 플레이가 탄생했는가? NO

  롤롤버 돌려주세요
 
 
4. 스킬 개선 

- 리미트 브레이크 바인드를 삭제, 최종뎀 버프(+막타)로 시퀀스 들어가게 해주세요 (ex. 괴력난신)

  시전 데미지 없애고, 바인드 기능을 없앤 후 최종뎀 버프 + 막타 스킬로 해서 시퀀스에 들어가게 해주세요. (호영 괴력난신 참고)

  이제 바인드가 충전식이라 자체 바인드를 가지고 있을 장점이 딱히 없습니다. 노바 두 번 실패하면 유저 잘못으로 하죠...

  일부 보스에서 바인드를 전략적으로 안넣을때가 필요한데, 리밋브 막타가 바인드여서 어쩔수 없이 바인드를 넣던 경험을 없애주세요.

- 초월자 륀느의 기원 상향이 필요합니다.

  메용2 초시축 각 뎀퍼에서 종뎀 17, 19퍼로 상향했는데 왜 제로는 깡공 100 깎고 종뎀 2퍼만 올려줬는지 모르겠습니다. 비슷한 효율로 올려주시길 바랍니다. 대부분의 직업이 받는 혜택을 못 받는 건 명백한 차별입니다.

- 스킬 사용 중 더블 점프도 가능하게 해주세요 (버텝 거리 감소 어려운 경우 특히)

  이번에 주력기 사용하면서 돌진 등이 가능해지고 있는데 버스트 스텝이 너무 길어서 못 고쳐준다면 차라리 점프로 넘어갈 수 있어야 할 것 같습니다. 스킬이 나가면서 이동하고 다음 스킬을 이어갈 수 있으면 어시스트 손해도 덜해서 플레이 경험이 향상될 것 같습니다. 어려우면 꼭 버스트 스텝 거리 조절 가능 패치 부탁드립니다. 






-------------------------------------

문의하는 법

테스트월드 >> 버그리포트 >> 건의사항 선택 >> 복붙 후 보내기



많은 문의 부탁드립니다!!

공감하시다면 추천도 부탁드립니다. 감사합니다.

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD