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[히어로] 쿨뚝에 대한 개인적인 생각

아이콘 킹잉
댓글: 7 개
조회: 447
추천: 1
2026-09-15 18:24:58



2초 3초 5초 이렇게 주로 나뉘는데

히어로를 하는 사람이면 모두가 알듯이
버프 스킬의 서버렉에 따라서 딜편차가 심하다는게 히어로의 특징입니다
서버렉이 끌려야 히어로의 고점딜이 나오는거죠

근데 이 서버렉을 끄는게 마냥 운의 영역은 아니라 생각하는 쪽입니다
수로 빌드를 짜거나 무릉을 좀 쳐본 사람이라면 아실텐데
서버렉이 큰 틀에서는 운의 영역이 맞는데 
일정 부분에서는 플레이어 조절의 영역이기도 합니다

대강 말하자면 서버렉이 끌리냐 안 끌리냐 두가지로 놓고 보면 운의 영역이 맞으나
평소처럼 쳤을 때의 서버렉이 끌릴 확률이 30퍼라고 치면
일종의 작업을 쳤을 때 확률을 70퍼로 올린다든가
심지어는 그냥 치면 서버렉이 끌릴 확률이 0에 수렴하는 상황인데도
일종의 작업을 쳐서 그 상황을 벗어나는 것도 조절 가능한거죠

저는 서버렉 끌리는 걸 개인적으로는 멱살잡고 끌고간다고 표현하는데
다른 버프가 일루전이나 인팅을 끌고가게끔 작업을 계속 시도합니다
저는 주로 그걸 모도링크랑 카인링크를 활용하는 편인데
때로는 해방무적을 서버렉 제물로 쓰기도 해요 블실도 아주 가끔 쓰고

후자의 경우는 일필이 언제 터지는지를 기억해서
일필이 버프를 물귀신 하지 않는 쪽으로 조절을 합니다
이 작업이라는게 생각보다 판수나 딜적인 면에서 큰 차이가 나요

내가 이 일루전을 던졌을 때 그 상황에서 일루전에 뎀증버프를 최대한 붙이면서
이걸 서버렉을 끌고 갈 만한게 있나 계속 버프창을 확인하면서 치는 편입니다
또 링크가 다시 언제 터지고, 이게 또 무엇이랑 호응이 되고
이 타이밍은 쿨감 수치가 높을 수록 여유시간이 많아지죠
이런 이유로 쿨감 1초는 실전에서 수치로 보이지 않는 확실한 이점이 있다고 생각합니다

그러나 5초는 30분 보스 시절에는 안정적인 17극이 가능해서 가져갈 만 했는데
심지어 3초뚝도 17극에는 크게 문제가 없었고
현재는 3초나 5초나 12극이 불가능한건 같고 
3초로도 앞서 말한 작업은 원활하게 가능하니까
파티나 수로 외에는 아직까지 5초의 필요를 크게 느끼진 못합니다
수로는 확실히 빌드 짜다보면 5초가 좋겠더라구요

그래서 개인적으로 아직은 3초가 베스트라고 생각합니다


3줄요약
1. 링크 뎀증 활용하면서 서버렉 제물 먹이기 , 일필 방해 신경쓰면서 쳐야 고점
2. 쿨감 수치 높을 수록 이 타이밍의 여유시간이 늘어나서 수치로 안 보이는 딜이점이 있다고 생각
3. 5초 쓸 정도는 아니고 파티랑 수로 아니면 실전은 3초가 괜찮다고 생각



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