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[다크나이트] 현황은 개발진의 잘못,오류입니다 / 불쾌경험=개발진이 고칠 이유가 안됨.

툱톥툱톥
댓글: 1 개
조회: 259
추천: 2
2026-09-20 17:39:44
불쾌하다, 어렵다, 실수하면 안된다
(사실상 어떤 의미로 말씀들 하시는지 알고 굳이 싶긴한데 개발진이 워낙 ... 여론몰이에 능숙하다 생각하여 적습니다)
> 이런 표현들은 그냥 개발진이 구조를 어렵게 만들었다는 표현
> 작가가 그림을 마음대로 그리는 건 잘못이 아님

Ex)임팩트 딜 데버 이관이라면서 20초 쿨뚝 효율 뽑던 임팩트 보다 너프다 (아쉽지만 굉장히 불쾌한 "경험, 구조변환"에 속하는 말, 건의 사항이 안되진 않으나 개발진의 '잘못,오류'라고 할 순 없음)

구조를 잘못 건드렸다 = 개발진의 잘못,실수,오류 라서 반드시 고침
> 임팩트가 60초인데 사실상 120초로 써야한다
> 닼오그 때 일반임팩트 잔여쿨 시 데버로 강화안된다.
> 임팩 쿨 공유 ( 보스패턴, 맵 넘어감 경우 10초가 남았건 20초가 남았건 임팩트 쿨 만큼 닼오그를 기다려야하거나 잔여 쿨에 닼오그를 써버릴 수 있음)

그와 자세한 "개발진 오류"를 적어놓은 근거 링크
https://m.inven.co.kr/board/maple/5974/7209784?my=chuchu

https://m.inven.co.kr/board/maple/5974/7212010?my=post

https://m.inven.co.kr/board/maple/2294/470210?category=%EB%8B%A4%ED%81%AC%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8

Lv13 툱톥툱톥

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