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[데몬슬레이어] 패치 이후 전투분석, 헥사 재분배 관련

규히로
댓글: 4 개
조회: 469
추천: 8
2026-09-24 20:31:47
며칠 전 버그 찾는다고 찍어놓은 전분 스샷들 지우려다 갑자기 시간 쓴 게 아까워서 분석글 하나 씁니다.

전투 분석


각각 허수아비, 흉성, 벨로나 2페 전투분석의 1, 2페이지입니다.

※특이사항 : 풀코강 x, 스탯뚝, 리4
헥사왜곡이 있으며, 왜곡과는 별개로 짧쿨기 및 지속 15초 이상 스킬의 점유율이 소폭 저평가될 수 있습니다.

1. 허수아비




2. 흉성






3. 벨로나 2페






해석 및 주요 스킬 분석

1. 허수 전분 해석

허수 전분에서는 스킬의 사용 횟수, 점유율 모두 의미 있는 정보이기 때문에 헥사왜곡을 고려하여 두 요소 중점으로 확인합니다.

모든 측정에서 어센트 미사용(점유율 고평가 요소)이나 이로 인한 영향은 거의 없는 수준이기 때문에 무시합니다.
오히려 풀코강 유저 대비 오라웨폰, 이여축 점유율이 약간 높아 나머지 스킬의 점유율이 소폭 저평가되니 이 부분은 적당히 고려하기로 합니다.


어웨이크닝 & 타테리안 서버러스(이하 서버러스)

어웨이크닝의 사용 횟수가 276회인 것으로 오리진 사이클당 자동 발동되는 서버러스는 (276 - 180) / 4 = 24회임을 확인할 수 있습니다.
매 극딜마다 어웨 60초간 8회씩 발생합니다.

스탯뚝 기준이며, 인겜닉 초보쨩님의 5초뚝 전분 자료에서는 오리진 사이클당 34회 발생함을 확인했습니다.


n초뚝, 메르250 기준 극딜당 서버러스 사용이 가능한 시간은 52.8-n초이며, 어웨가 꺼진 직후 서버러스를 사용하면 일반 서버러스가 나가는 소소한 버그가 있기 때문에 편의상 52-n초로 잡겠습니다.

2초뚝의 서버러스 3회 쿨타임은 50.4초, 어웨 여유는 50초입니다.

따라서 2초 미만 쿨뚝에서는 서버러스 4회가 불가능, 2초는 칼같이 굴리면 극딜이 돈 직후 4회째를, 3초뚝 이상에서는 4회 사용할 수 있습니다. 

8초뚝쯤 되면 이론상 5회가 가능한데, 일단 이 스킬이 그만한 가치가 있는 스킬은 아니라서 그냥 쿨뚝에 따라 3~4회 정도라고 생각하면 됩니다.


전분에 찍힌 어웨 점유율 중 일부는 서버러스의 몫이며 대략적인 비율을 추가 실험으로 확인했습니다.



어웨 서버러스 8회중 일부에 리레, 이여축 등 극딜버프가 묻기 때문에 수동 서버러스 3회보다 약 3.16배 강합니다.

이 비율과 허수전분의 수동 서버러스 점유율 1.17%를 고려하면

어웨 점유율 20.8% 중 3.7%는 서버러스의 지분이고 나머지 17.1%가 어웨슬래시의 순수 점유율임을 알 수 있습니다.

리5로 넘어가면 리레 미적용 어웨슬래시를 한 사이클 굴리는 정도, 전체 어웨슬래시 딜의 5%정도가 늘어나니 리5기준 예상 점유율은 18%쯤 됩니다.

환산 기준 풀강 어웨 점유율은 19.1%, 왜곡도 +24%인 것을 생각하면 23.7% 근처의 점유율이 나와야 할 듯 한데, 이렇게 크게 차이가 발생하는 이유를 잘 모르겠습니다. 

어웨타임의 강화 스피어나 자동 서버러스 점유율이 함께 반영된다고 생각하기엔 이치에도 안 맞고, 수치도 이상합니다.

일단 환산 자체에서 어웨의 코강 효율은 상당히 고평가가 되어있다고 생각해야 할 듯 합니다.


데몬 슬래시 & 데모닉 스피어


전투분석상 두 스킬의 점유율 합은 28.58%입니다.
예상 점유율은 환산 풀강 기준 20.5%, 왜곡도 +23% = 25.2%로 실측에서 약간 높게 잡혔습니다.

다만 스탯뚝 이슈로 짧쿨스킬의 점유율이 저평가된 만큼 슬래시 점유율이 조금 올라간 것은 정상범주로 보입니다.


데몬 임팩트

스탯뚝 기준 17회, 5초뚝 기준 23회 사용합니다.

임팩트 역시 환산상 코강효율이 고평가 되어있는 상태로 보이는데
예상 점유율은 환산 기준 6.4%, 헥사 왜곡 -21%이므로 6.4 * 0.79 =  5.06%
반면 실측 점유율 3.3%로 어웨의 23.7%(예상) vs 17.1%(실측)보다도 큰 차이를 보입니다.

어웨와 달리 이 차이는 쿨뚝 차이로 인한 사용횟수 변동이라는 명확한 이유가 있습니다.

다만 데슬 전투분석 제공자가 7초뚝을 사용한다는 이야기를 들었는데, 이것이 사실이라면 0~5초뚝 유저의 임팩트 강화 효율은 환산 제공 수치보다 낮습니다. 당연히 쿨감수치가 낮을수록 차이가 크겠구요.


데모닉 디센트

스탯뚝 기준 22회, 5초뚝 기준 27회 발생합니다.

특이하게 디센트+서버러스 코어는 두 스킬 모두 쿨감을 받는 스킬임에도 임팩트와 반대로 환산상 저평가가 되어 있습니다.

앞서 계산한 자동 및 수동 서버러스의 점유율은 3.7 + 1.17 = 4.87%
디센트 점유율을 포함하면 4.87 + 5.22 = 10.09%
헥사왜곡을 고려한 예상 점유율은 8 * 1.07 = 8.56%로 실측 점유율이 더 높습니다.

보통 고쿨감이라면 점유율이 올라가게 마련인데 왜 이런 결과가 나왔는지는 잘 모르겠습니다.
오리진 타임에 디센트가 5초 고정쿨로 발동하기는 하지만 이것은 쿨감 효용을 상대적으로 낮추는 요소이지, 쿨감효율을 아예 음수로 뒤집는 요소는 아니거든요.

서버러스 딜까지 어웨 점유율에 포함된다고 하면 어웨 점유율이 대폭 고평가에서 소폭 고평가로 바뀌기는 합니다만
서버러스 코어의 레벨이 환산상 어웨 점유율에 영향을 미치지 않는 것을 확인했으며, 점유율 산출 방식이 적절하지도 않고 애초에 그렇게 계산해버리면 디센트 코어 점유율이 또 너무 낮아집니다.




중간 정리


여기까지 환산 점유율에 특이사항이 있는 스킬, 코어를 살펴본 결과는 다음과 같습니다.

-데몬 어웨이크닝 : 예상 23.7%, 실측 17.1%
환산상 약 38% 고평가, 원인 미상

-데몬 슬래시 : 예상 25.2%, 실측 28.6%
환산상 약 12% 저평가, 쿨뚝에 의한 사용횟수 감소 및 짧쿨기 점유율 증가

-데몬 임팩트 : 예상 5.06%, 실측 3.33%
환산상 약 52% 고평가, 쿨뚝에 의한 사용횟수 증가

-데모닉 디센트, 서버러스 : 예상 8.56%, 실측 10.09%
환산상 약 15% 저평가, 원인 미상

※오리진 : 예상 6.55%, 실측 6.7%
실측은 0초, 기준자료는 7초뚝이라는 극단적인 차이가 나기 때문에 쿨뚝 영향을 받지 않는 오리진 점유율도 살펴봤습니다.


오리진 점유율이 예상치보다 많이 낮게 나온다면 데슬의 쿨뚝 효용이 높다는 의미이고(다다익쿨), 그렇지 않다면 쿨뚝 효율이 낮다는 의미가 됩니다.


일단 오차범위 내로 나왔으니 쿨뚝 효율이 그렇게 높지는 않다고 해석해야 하나 여러 스킬에서 원인 미상의 고평가, 저평가가 발생한 이상 실측 전분 및 환산 제공 전분의 신뢰도를 보장할 수 없게 되어 속단하긴 어려워 보입니다.

   



2.흉성, 벨로나 전분 해석 + 주요 스킬에 대한 평가

가장 딜로스가 적을 것으로 예상되는 보스, 가장 딜로스가 클 만한 보스를 하나씩 골랐는데

마침 두 보스 모두 최종뎀 기믹이 있는 보스들이고, 측정 당시 둘 다 이블 토처 버그가 있는 상태였기 때문에 점유율보다는 주요 스킬 사용 횟수 위주로 보겠습니다.


허수, 흉성은 한 번씩 측정했는데 벨로나는 전분을 잘못 잰 줄 알고 재측정했습니다.

오히려 재측정 타수가 더 낮게 찍힌걸 보니 원래 이 보스가 그런것 같아서 추가 측정 없이 낮은 전분으로 가져왔습니다.


데몬 어웨이크닝


허수 : 276회
흉성 : 276회
벨로나 : 264회

역시 데슬 딜효율을 책임지는 밥줄스킬답게 높은 효율을 보입니다.

벨로나에서 12회, 168타 빠진 것을 보면 어웨슬래시는 100% 적중, 서버러스 3회만 빗나갔음을 알 수 있습니다.


기본적으로 스택형 스킬이라는 구조가 극딜직업의 즉발 스킬만큼 높은 딜효율을 보이면서도 평딜직업처럼 딜 분배가 가능한, 현존 극딜구조 중 최선의 형태에 가깝기 때문에 스택삭제에 반대하는 입장이었는데 역시 실망시키지 않네요.


유일한 단점이던 컨티on off 몸비틀기 요소가 정상화된 이후 장점만 남아 상당히 만족스런 스킬이었는데 흉성, 벨로나같은 최종뎀 기믹 보스에서 이번 패치로 주력기가 슬래시로 통합되는 바람에 지속시간 내 딜 분배를 자유롭게 할 수 있던 장점이 많이 퇴색된 점이 아쉽습니다. 



데몬 슬래시

허수 : 770회
흉성 : 673회
벨로나 : 505회

흉성 기준 87.4%라는 높은 주력기 가동률을 보여줍니다.

벨로나는 아직도 이게 맞나 싶은데 65.6% 가동률이 나옵니다. 대충 600타쯤은 나올 줄 알았는데 핀볼이나 테두리 패턴에서 오는 딜로스가 상당히 큰 모양입니다.


패치 전 흉성에서 임팩트는 분당 60회+@, 허수기준 분당 85회 정도로 주력기 가동률은 70%가 조금 넘는 수준이었으나 쓰러스트 변경으로 딜효율이 크게 오른 것을 확인할 수 있습니다.


딜효율과 별개로 사운드, 이펙트는 너무 심심한데다 상하범위, 전방범위 모두 아쉬워서 전투 경험은 근래 들어 최악입니다. 임팩트 이쑤시개가 차라리 낫다 싶은 생각이 들 정도니.

벨로나 테두리 패턴, 인세인 공중제비 이후 찍기 등에서 상단, 전방 범위가 짧아 생긴 딜로스도 꽤 있을 겁니다.


메타모포시스

허수 : 288회
흉성 : 284회
벨로나 : 258회

오해를 많이 받고 있어 안타까운 메타모포시스입니다.

사실 이 스킬은 슬래시 3분의 1이 날아간 벨로나 2페에서도 90% 가까운 가동률을 보여주는 효자 스킬입니다.


메타모포시스의 툴팁상 쿨타임은 1초
5초 이하 스킬도 메르쿨감은 받는다고 알려져 있기 때문에 실제 쿨은 0.94초=940ms쯤 됩니다.

데몬 슬래시의 딜레이는 1, 2타 = 270ms / 3, 4타 = 360ms입니다.

패치 이후 메타모는 기본적으로 슬래시 1사이클, 1.26초=1260ms마다 발생합니다.


4타로 구성된 1사이클 대신 3타씩 묶으면 이런 현상이 발생하는데
i)1, 4타로 시작하는 경우(123, 412) :  2 * 270 + 1 * 360 = 900ms
ii)2, 3타로 시작하는 경우(234, 341) :  1 * 270 + 2 * 360 = 990ms


ii)처럼 3,4타를 모두 포함하면 3타만에 메타모가 준비되고, 반대 경우는 3타 뒤 메타모 쿨이 100ms 미만이 됩니다.


보스 돌아보신 분들은 다들 느끼셨겠지만 슬래시 딜레이가 일반 510ms 스킬들보다 짧기 때문에 키 입력이 비는 경우가 자주 생깁니다. 


대부분의 회피는 스킬 사용중 점프나 돌진기를 통해 이뤄집니다. 대충 이런 느낌이겠죠
슬래시1 - 점프 - 슬래시2, 슬래시1 - 쓰러스트 - 슬래시2
슬래시1과 2의 입력 시간 차이가 슬래시1의 딜레이보다 길면 일단은 그게 딜로스가 되는 겁니다.


그런데 이 짧은 버벅임은 생각보다 자주 발생하고, 이렇게 버벅일 때마다 메타모가 3타만에 쿨이 돌아버려서 허수 대비 타수 손해가 덜하게 된 것이죠.


길게 설명했는데 그냥 명계의 화염 메트로놈과 똑같은 원리입니다.
주력기 타수를 손해보면 메타모 타수가 늘어 딜로스를 일부 복구합니다.


당연히 풀 키다운이 가장 강하기 때문에 행여라도 메타모 끊어치기를 시도하시는 분이 생기지 않길 당부드립니다.
끊어치기가 더 강한 데이터를 얻으셨더라도 그건 무기숙련도, 크리티컬 최대-최소데미지 편차로 인한 오차일 겁니다.




결론

1. 스탯뚝 이슈(측정0초, 기준7초)를 고려해도 환산상 스킬 점유율과 허수측정 점유율에 차이가 있으니

헥사 재분배를 아직 안 하신 분들은 환산 코강 순서를 그대로 따라가지 마시고

어웨, 임팩트 : 약간 낮게
서버러스, 베인, 오리진, 세이튼 : 약간 높게 

찍으시는 것이 사용재화 대비 실전딜이 가장 잘 나옵니다.

환산대로 찍으면 사용재화 대비 헥환이 가장 높게 나오나 환산뻥이 되는 만큼 실전딜이 오르지는 않습니다.

아마 큰 차이는 아니겠지만 배율대로 딜이 안 나오는 것에 소소하게 영향을 주고 있긴 할 겁니다. 

해당 이슈를 테섭에서 미리 알았으면 초기화권 뿌리기 전에 알려드릴 수 있었을 텐데 일주일이나 지나버린게 아쉽습니다.


2. 오리진 구조 개선, 캔슬돌진 뭐 다 괜찮은데 슬래시 하나 때문에 데슬 너무 재미없어졌음

슬래시 이펙트, 범위 정도만 잘 만져줘도 훨씬 나을것 같습니다. 사운드까지 기대하면 욕심일까요

오리진이랑 돌진 말고 나머지는 바뀐 것도 없어서 체급이나 좀 올려주면 좋겠고

이블토처 핫픽스급 이슈라고 생각했는데 심각도 낮음 당했는지 임시패치 이후 소식이 없네요.



뭐 오리진이나 어웨나 관련해서 할 말이 많았던 것도 같은데 그거 말고도 내용이 워낙 길었네요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
명절 잘 보내세요. 

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