안녕하세요, 이번 테스트서버 데몬슬레이어의 스킬 변경점을 확인하고 구조 개선 과정에서 발생한 수치 누락 및 계산 오류에 대해 정상화를 요청드리고자 건의글을 작성합니다.
운영진은 이번 패치에서
스킬 구조가 개편으로 스킬 효율이 크게 변동된 직업들에게 ‘HEXA 매트릭스 초기화 스크롤’을 지급했습니다. 하지만
데몬슬레이어는 연무장 기록 초기화 대상에만 포함되었을 뿐, 스크롤 지급 목록에서는 완전히 제외되었습니다.
이는 운영진의 본래 기획 의도가 데몬슬레이어의 스킬 가치나 최종 딜량을 하향 조정하려는 것이 아니었음을 보여주는 부분이라고 생각합니다. 의도된 너프가 아니라면, 현재 테스트서버에서 나타나는 극단적인 딜 손실은 구조 개선 과정에서 발생한 수치 계산 실수 및 오류로 판단되어 개선을 건의드립니다.
1. 나이트메어 구조 개선 중 발생한 총합 딜량 누락 건의
포스 500 수급 조건을 완화하면서 막타(심판) 퍼뎀을 기존 고점 딜을 기본 보장해 주려는 의도로 이해됩니다. 그러나 영지 지속 중 발생하는 '명계의 화염' 퍼뎀이 과도하게 감소하여 총합 딜량이 오히려 크게 감소하는 역체감이 발생하고 있습니다.
오리진 1,396타 기준 총 합퍼뎀 계산:
- 기존 본섭: 약 3,409,336%
- 테섭 패치 후: 약 3,003,712.6%
결과: 오리진 총 딜량 약 12% 가량 감소
편의성 개선의 취지가 무색해지지 않도록, 감소된 '명계의 화염' 퍼뎀을 기존 본섭 수치(2653%)로 롤백하여 기존 풀포스 기준의 총 딜량이 온전히 보존될 수 있도록 정상화를 요청드립니다.
2. 지난 밸런스 패치 상향분을 상회하는 실질적 너프 체감
데몬슬레이어는 지난 패치에서 5차·6차 주력기들의 대대적인 수치 조정을 통해 약 2%가량의 상향을 받은 바 있습니다.
하지만 이번 테스트서버 패치로 인해 다음과 같은 직접적인 딜 손실이 발생하고 있습니다.
- 오리진 총 딜량 약 12% 감소: 전체 최종 데미지 기준 약 1% 이상의 직접적인 하락
- 메타모포시스 VI 마기 타수 수정: 재발동 간격 오류 수정으로 인한 실질적인 마기 발생 빈도 감소
결과적으로 이번 테섭 패치가 그대로 본섭에 적용될 경우, 지난 패치에서 받았던 약 2%의 상향분을 온전히 상쇄하고도 남아 오히려 이전보다 더 약해지는 2% 이상의 실질적인 하향 역체감을 겪게 됩니다.
3. 건의 요약
HEXA 매트릭스 초기화 스크롤 지급 대상에서 제외된 점으로 미루어 볼 때, 이번 패치는 데몬슬레이어의 스킬 가치와 고점을 강제로 깎아내리려는 의도가 결코 아니었을 것입니다.
따라서 운영진의 본래 기획 의도에 맞게, 나이트메어의 장판(화염) 및 막타(심판) 퍼뎀 비율을 재검토하시어 지난 밸런스 패치의 기조와 기존 고점 딜량이 온전히 유지될 수 있도록 수치 오류를 바로잡아 주시길 정중히 건의드립니다