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[라라] 라라의 보스별 상성

웨들리
댓글: 17 개
조회: 1472
추천: 1
2024-06-16 11:09:41
어제 싹다 솔플하다가 그냥 개인적으로 어떤 느낌인지 적어볼려합니다.

총점은 10점만점으로 10점에 가까울수록 라라 입장에서 유리한거고 1점에 가까울수록 ㅈ같은겁니다.

1. 스우 : 2점

리마전에는 7점정도 줄거같은데 리마이후에는 2점이다.
그나마 2점주는 이유는 분출매커니즘 덕분에 어느정도 패턴이 지랄맞아도 지속딜은 어느정도 넣을만한점 때문에 2점을 주었다.
그 부분을 제외하고는 모든부분에서 라라가 스우한테 유리한점이 단 1도없다.

2. 데미안 : 9점

왜 9점인가 싶을수 있겠지만 데미안만큼 라라입장에서 편한애도 없다.
물론 제단 푸는것때문에 불편해서 점수를 까야할수도 있겠지만 이부분은 파일럿이 눈치를 보면 되는부분이다.
그 부분만 제외한다면 라라는 데미안에서 크게 불편한건 없다.
물론 잦은 이동으로 분출을 계속 깔아야한다지만 솔직히 데미안은 이동하는곳을 예측하기 되게 쉬운 보스이기 때문에 숙달되면 무호흡평딜이 가능하다.

3. 가엔슬 : 10점

구라안치고 10점이다.
애초에 패턴들이 대부분 억까가 크게 없다.
그나마 억까패턴이라고하면 문에서 발사하는 레이저인데 이 부분은 라라본인이 포지셔닝만 어느정도 하면서 하면 정말 부담없는 패턴이다.
이밖에도 유혹슬라임이 있지만 의지가 2개인데 무슨걱정인가.
그냥 의지쓰고 죽인다음에 계속 하던거하면된다.

4. 루시드 : 8점

얘가왜 8점이냐 물을수도 있겠지만 얘가 하는 억까는 폭탄이 대부분이다.
전번 패치로인해서 브레도 걍 눈이 없지않은이상 피할수있게되었고 칼날이나 다른 패턴들은 맞으면 그냥 본인 잘못이다.
그나마 나오는 억까가 폭탄인데 라라는 산에움이나 에테폼이면 무조건 버틸수있기에 상성이 좋다.
하지만 2페이즈에서 너무 돌아다니는 바람에 분출갱신이 개빡세서 대부분의 라라가 1분2흡이나 3흡을 채택한다.
이 부분때문에 딜적인 로스가 심해서 2점을 깍았다.

5. 윌 : 9점

생각보다 유리한보스이다.
윌도 억까가 많이 사라진보스라 되게 편해지기도 했고 어지간하면 밀격만 피해도 죽을일은 거의없다본다.
2페또한 되도록 다리랑 밀격만 조심하면 게이지가 쭉쭉차올라서 죽지않는다.
특히 3페의 경우 간보면서 거미줄빼기되게 좋은직업이기도하다.
다만 온전한 무적기가 없어서 2페때 살짝 패턴이 겹치면 불리해서 9점을 준다.

6. 더스크 : 10점

패치전이었다면? 1점을줬을것이다.
진짜 패치전 더스크에 대한 라라의 상성은 최악 말고는 표현할 방법이 없다.
하지만 지금은 다르다 그냥 동네호구가 되었다.
60초주기로 준극을 날리는 라라에게 60초마다 눈떠주는놈은 정말 좋은 샌드백이다.
심지어 레이저도 바람그네이용하면 절대죽을일없으며 솔직히 딱히 안써도 무호흡 평딜넣는데 지장없다.
오죽하면 필자는 리테링도 쓰면서 싸운다.

7. 듄켈 : 6점

얘또한 패치전이었다면? 1~2점을 줬을것이다.
하지만 패치이후 그냥 동네 친한형이 되었다.
패턴자체가 어느정도 예측이 가능한 보스이며 예측만하고 대비하면 잘죽지않는다.
다만 메테오+하늘에서 체인이 내려와요+검기+엘몹패턴 이런식으로 겹치면 라라입장에서는 살수있는방법이 없다.
또한 이 밖에도 무호흡평딜을 하기에는 난이도가 좀 있는보스이다보니 6점을 주었다.

8. 진힐라 : 9점

진힐라는 정말 실력보스이다.
대신 실력만 충분해진다면 사실 10점을 줘도 인정할만큼 상성이 좋은 보스이다.
패턴예측자체가 엄청쉽기도하며 분출덕분에 쫄몹이나 소환하는 스우나 데미안을 알아서 컷하는것도 장점이며
초낫보낫에서 걍 에테폼이나 산에움만 써도된다.
또한 오버로드마나때문에 마나가 부족할거같으면 그냥 분출만 계속쓰면 마나가 회복된다.
물론 무적유틸의 부재로 실맞지말아야할 타이밍에 실맞아서 꼬이는경우도 있지만 이부분의 경우는 실력으로 매꾸는게 가능해서 9점을 준다.

9. 브라끄 마지션 : 3점

진짜 그냥 좋은편이 아니다.
1페는 당연히 바컷이기 때문에 생략한다.
2페가 좀 불리한 편이기는하나 애초에 다른 직업들도 막 유리한직업은 별로없다.
듀블이나 데슬같이 무적기가 많거나 보마나 닼나처럼 피흡기가 많지않은이상 당연히 힘들다.
특히 화룡점정인건 땅개랑 회오리감자랑 체인이 겹쳤을때다.
2페에서 이렇게 겹치면 컨으로 살려하기보다는 그냥 의지누르고 회오리감자 한두개 맞고 빠지는게 맞다.
여기서 어줍잖게 컨으로 살아보려하다가 데카 2~3개가 훅나가기때문이다.
그래도 권능때 중앙에있을때 파멸의 눈이 겹치면 그냥 산에움만 꾹눌러도 살기때문에 이부분은 나쁘지않다.
거기에 3페가 되면 정말 힘들다.
3페에서는 라라의 지독한 후딜이 발목을 잡는다.
딜을 빡시게 넣을려고하면 밀격을 보고도 쳐맞아야하기때문에 빡시게 딜넣지말고 간보다가 엎드리는게 포인트
그리고 3페도 저렇게 회오리감자,땅개가 겹치는경우가 종종있는데
마찬가지로 의지로 회오리감자 하나 맞고 윗점 블링크해서 버티다가 내려오는게 맞다.
자주있는 억까는 아니라서 의지가 앵간하면 있을것이다.
이밖에도 라라의 경우 에테폼덕분에 윗권능에서 생존하기 용이한편이라 어느정도는 나쁘지않다본다.
4페에서는 라라가 엄청 유리하다 생각하지는 않는다.
다만 어느정도는 편하게 딜이 가능한 직업이기는하다.
워낙 분출의 x축 사정거리가 짧진않아서 어느정도만 해줘도 풀히트가 가능하며
급할때는 산에움 꾹누르고 버티는방법도 있다.
물론 순수한 무적기가 없기에 좀 불리하기는 하나 그래도 자취를 이용하며 딜욕심만 덜부린다면 생존하기에 부족함은 없다.
솔직히 유리하냐 물어보면 당연히 불리한 보스지만 라라가 딜넣기는 용이한 직업이고 산에움으로 어느정도 피할만한 패턴이 있기에 3점을 준다.

10. 세렌 : 2점

솔직히 말하겠다. 상성 개쓰레기이다.
왜냐 어째서인지는 몰라도 그란디스 이후부터는 모든보스가 텔+무적기+기동성이 정말 사기유틸이 되었기때문이다. 이동못하는 뎀감기같은건 그냥 불리하다.
이부분에서 반박하면 인정하지않는다.
저 3가지가 제일 중요하다 이제부터는
근데 라라는 저 3개가 다 없다...(자취는 조건부텔이라 텔로 안침)
그렇다보니 세렌 1페에서 장판을 보고도 쳐맞는경우가 종종있으며 또한 지독한 후딜때문에 패턴눈치싸움도 개빡세다. 그냥 세렌1페에서 라라는 유리한점이 없다봐도 무방할정도로 불리하다.
그렇다고 세렌 2페는 유리하느냐? 안유리하다.
정오야 솔직히 대부분의 직업이 똑같지만 라라의 경우 세렌이 구석으로 가면 딜하기가 엄청 빡세진다.
그래도 피하는건 파일럿 실력이라 이부분은 괜찮다 문제는 석양이다.
석양에서 라라는 진짜 빡세다.
모든패턴을 다 직접 받아내야하기때문에 쉽지않은데 그와중에 불기둥쳐맞고 죽는것도 ㅈㄴ 쉽다.
무적기없이 뎀감기로 받는방법도 있기야하지만 세렌이 가만히있어줄리 만무하다.
불기둥이랑 세렌이랑은 항상 패턴이 겹쳐서 산에움으로 버티기도 쉽지않기때문이다.
진짜 틱으로 불기둥을 저스트가드하는 방법말고는 생존이 빡세다.
그리고 노루 새끼들나오면... 이부분은 진짜 ㅈ같아서 굳이 설명을 더 안하지만 기동성+텔+무적기없다는게 개꼽다.

11. 칼로스 : 2점

그 나 마 분출마코덕분에 분출이 다른층에서 써도 히트된다는점 이거하나때문에 2점준다.
그거말고는 다 불리하다.
세렌에서 말했던것처럼 무적기,텔,기동성이 안좋은 직업은 그란디스부터 개차반이다.
굳이 설명은 더 안하겠으나 까놓고 안좋다.

12. 카링 : 5점

얘는 그래도 5점 줄만한게 패턴자체는 괴랄하지않다.
솔직히 카링 2페 빼면 몹패턴이 빡센경우는 별로없다.
오히려 맵기믹이 빡세지, 아 물론 1페 혼돈이랑 3페 도올은 빡센거 맞다.
하지만 이 두부분은 텔직업이나 돌진직업을 보내기 때문에 어지간하면 라라에게는 1페는 궁기나 도올, 3페는 혼돈이나 궁기에 보내기 때문에 괜찮은편이 맞다.
그래도 순수한 무적기가 없다는점이 좀 아쉬워서 좀 불편하기도하며 무엇보다 딜이 ㅈㄴ게 약해서 경쟁력가지기 힘들다는점을 포함해서 5점 매겼다.

총평내리자면
진짜 생각해보면 검밑솔은 생각보다는 준수하긴하다는게 정설이다.
물론 그란디스부터는 ㅈㄴ 불리하다.
이건 팩트다.


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