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[플레임위자드] 렌 출시하면서도 의도 말하는거보면 얘네도 알긴함

Iwantadc
댓글: 7 개
조회: 1011
추천: 1
2025-07-03 10:11:41
딜사이클 단순하면서도 극딜 압축 잘되어잇고
속사기가 딜넣기도 편하다는점 + 텔이란 유틸의 고평가
쇄매의 자동사출까지
걍 렌 기획의도보면 얘네도 뭐가 좋은건지 안다는건데

그럼 왜 플위는 이렇게 만들고 방치하는지가 궁금한거임
걍 말마따나 하위권에 놓고싶은거면 구조는 정상화하고
체급만 줄여도 되는문제아닌가 왜 굳이 불편한걸 유지하는지
모르겟음
불편함이 컨셉이라는건가

Lv10 Iwantadc

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댓글(7)

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  • 에헷데헷25-07-03 10:19
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    그냥 구조를 개선하는 노력의 고됨 >>> 한줌단이 화내는 화력이라고 생각함
    다른게임도 깔개 한 줌단은 아무리 난리쳐도 소용도 없고 스트레스만 받음 ㅜ
    그래서 본메로 돌아옴..
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  • 에헷데헷25-07-03 10:24
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    추가로 회사 입장에선 한줌단 이쁨받기보단 그 노력으로 뉴비유입 or 인구많은 직업들 케어해주기가 이득이긴 할거임 ㅜ 슬프지만...
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  • 실버지박령25-07-03 10:26
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    ㄹㅇ알고는있다는게무섭다
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  • Iwantadc25-07-03 10:52
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    ㄹㅇ 이제 모른다 라는건 걍 말도 안되는소리같음 
    알고잇는데 방치가 맞다 봄
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  • 어흑25-07-03 15:58
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    ㅄ은 있어야 하니 그 역할 맡긴 거라 볼 수밖에...
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  • 유꾸르25-07-03 17:00
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    의도는 알거같음
    다 비슷한 직업으로 만드는게 싫어서 개성이라는 핑계로 족쇄들 만들어놓는거
    문제는 이 직업은 족쇄가 너무 많고 피지컬 직업들(에반 제로 카데나 등)에 비해서 리턴이 하나도 없다는거
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  • 농심쌀새우깡25-07-03 19:16
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    직업의 재미(족쇄, 스택)
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