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[라라] 세렌 치는 법

아이콘 나린사람
댓글: 2 개
조회: 4816
추천: 2
2025-07-17 02:54:54
1. 서론
과거에 노멀 세렌을 격파하고 공략을 작성한 바 있으나, 시간이 지나 선택받은 세렌이 완화되고 라라 숙련도가 좀 더 상승했다고 판단하여 세렌 공략을 최신화해보았습니다.

2. 태양 게이지
아시다시피, 태양 게이지가 가득 차면 5초 동안 행동 불가, 회복 불가 상태에 걸립니다. 태양의 저주는 상태 이상 내성의 영향을 받지 않으며, 태양의 저주를 풀기 위해서는 5초가 지나든지, 아니면 죽어야 합니다. 태양의 저주에 걸린 상태에서는 태양 게이지가 상승하지 않지만, 다른 상태이상은 방어할 수 없습니다.
태양 바인드에 걸렸을 때 특정 스킬을 사용하여 죽을 확률을 낮출 수 있습니다.
  • 화중군자를 사용한 상태에서 HP가 0이 되면, 부활 후 3.5초 동안 무적 상태가 됩니다.
  • 산 에움은 태양의 저주에 걸리면 끊깁니다.

거의 모든 패턴은 피격 시 태양 게이지를 증가시킵니다. 태양 게이지를 증가시키지 않는 패턴은 다음과 같습니다.
  • 1페이즈: 심판의 빛 (하드 이하), 똥
  • 2페이즈 정오: 심판의 빛 (하드 이하)
  • 2페이즈 석양: 3단 베기
  • 2페이즈 자정: 모든 패턴
  • 2페이즈 여명: 없음

또한, 1페이즈 (하드 이하)와 2페이즈 자정에서는 태양 게이지가 조금씩 감소하나, 2페이즈 자정 이외 시간대에서는 태양 게이지가 조금씩 증가합니다. 노멀 기준으로 정오에는 1분에 10%, 석양과 여명에는 1분에 5%씩 증가하며, 이는 무적이든, 사망 상태이든 상관없습니다. 단, 자연 증가만으로 태양의 저주에 걸리지는 않습니다.

3. 숙이기
세렌의 공격 패턴은 거의 다 숙여서 피할 수 있습니다. 숙여서 피할 수 있는 패턴은 다음과 같습니다.
  • 공통: 찌르기, 검광 돌진
  • 1페이즈: 태양의 검기
  • 2페이즈 정오: 전방 레이저
  • 2페이즈 석양: 3단 베기, 화염 장막
  • 2페이즈 자정: 공통 외 없음
  • 2페이즈 여명: 공통 외 없음
그렇기 때문에 자정을 제외하면, 때리다가 숙이고, 때리다가 숙이고, 때리다가 숙이는 행동을 보스전 내내 반복해야 합니다. 자정을 제외하면 행동을 두 번 한 다음 숙일 준비를 해야 합니다.

찌르기 패턴에 대해 하나 더 알아야 할 것이 딜레이입니다. 선딜 0.57초, 후딜 1.23초이며, 선딜은 산 물결의 액션 딜레이와 일치합니다. 따라서 세렌의 찌르기 범위 바깥에서 세렌에게 접근할 때, 산 물결을 쓰면서 동시에 숙이면 찌르기를 간발의 차로 피할 수 있습니다. (정확히는 산 물결을 쓰는 시점에 찌르기 범위 바깥에 있어야 합니다. 안 그러면 찔려요)

4. 왕궁 메인홀
1페이즈는 라라에게 정말로 취약한 페이즈입니다. 그래도 어쩌겠어요, 해야죠.


1페이즈에서 가장 위험한 패턴은 태양의 분노입니다. 약 5.7초마다 맵 전역에 지속적으로 발생하며, 하드 이상에서는 선딜도 꽤나 빠르기 때문에 항상 긴장해야 합니다.
용맥의 자취는 일자맵 특성상 이동 거리가 짧고, 특히 착지 지점이 불안정하기 때문에 태양의 분노를 피하는 데 적절하지 않습니다. 정해진 거리를 이동할 수 있는 산 물결을 이용해야 합니다. 진 힐라의 붉은 실은 서로 다른 영역에 반드시 0.25초 이상의 시차를 두고 패턴이 발생하는 반면, 선택받은 세렌의 태양의 분노는 그런 거 없기 때문에 두 영역의 경계에 서 있으면 안 됩니다. 산 물결의 돌진 거리 300px와 태양의 분노의 너비 340px를 비교하면, 태양의 분노가 발생할 때 어느 방향으로든 나갈 수 있게 초기 예고 이펙트의 원 안에 위치하는 것이 좋습니다.
정말로 주변 3곳에 동시에 발생하여 피할 방법이 없다면, 그 때 에테리얼 폼을 써주세요.

다음으로 위험한 패턴은 태양의 검기입니다. 1.05초의 선딜이 있으며, 세렌의 위치에도 잠깐 공격 판정이 있습니다. 산 에움과 용맥의 자취를 이용해 최대한 세렌의 뒤로 이동하고 숙입니다. 만약 세렌과 멀리 떨어져 있을 경우, 라라는 검기를 뛰어넘을 수 있습니다.

이쯤에서 눈치를 채실 수 있겠지만, 1페이즈에서 용맥의 자취의 용도는 세렌에게 빠르게 따라붙는 것입니다. 검광 돌진으로 세렌이 저 멀리 도망갔다면, 자취로 따라가서 세렌이 정지한 위치에 3분출을 빠르게 리필해야 합니다. 세렌을 잘 따라가는 것은 1페이즈에서 태양의 검기를 방지하는 데 특히 중요합니다.

심판의 빛은 하드 이하에서는 별로 위협적이지 않습니다. 대신 데미지가 강하고 빗나감 상태이상을 걸기 때문에, 태양의 분노로 인해 도저히 피할 각이 안 나오면 산 에움을 지긋이 눌러주세요. 하나 주의할 점은 태양의 검기와 달리, 세렌이 심판의 빛을 시전하는 중에 바인드에 걸려도 심판의 빛은 사라지지 않습니다.
찌르기는 웬만하면 숙여서 피하는 것이 좋으나, 마찬가지로 태양의 분노를 피하는 것이 우선입니다.

특이한 것이 검광 돌진인데, 탐지 범위와 공격 범위가 따로 존재하며, 공격 범위는 본체 위치에만 있습니다. 검광 돌진의 탐지 범위 길이는 나중에 생각하고, 지금은 캐릭터가 숙인 상태에서도 탐지 범위에 들어올 수 있다는 점만 짚고 넘어가겠습니다.


마지막으로 태양의 저주에 걸리면 어떻게 해야 하는지입니다.

이상입니다.

5 세계의 경계
2페이즈입니다. 1페이즈에서 쌓인 태양 게이지가 초기화되며, 0으로 시작합니다. 또한, 태양의 저주에 걸릴 때마다 자정 시간대가 줄어들고 현재 시간대가 늘어나는데, 만약 하나의 시간대에서 태양의 저주에 한 번도 걸리지 않은 파티원이 있다면 자정 시간대가 늘어나고 다음 시간대가 줄어듭니다. (석양 다음은 여명) 여명 시간대가 늘어나는 건 달갑지 않은 일이기 때문에, 저는 정오에서 태양의 저주에 한 번 걸리고 석양에서 태양의 저주에 걸리지 않는 빌드를 사용합니다.

또 하나의 문제가 지금 극딜을 넣어도 되는지입니다. 라라가 극딜 압축이 훌륭하다는 건 이미 알려져 있지만, 물론 딜까지 압축되어 있긴 한데 극딜 압축마저도 렌한테 따임 그래도 태양의 권능까지 몇 초 남았는지 파악하는 문제는 중요합니다.

이 상태가 권능까지 15초 남은 상태이며, 리레 극딜을 온전하게 넣을 수 있습니다.

모든 돌진 패턴에 대해 주의해야 할 것이 있는데, 세렌이 돌진을 멈추고 나서도 이펙트가 끝날 때까지 피격 판정이 남아 있습니다. 세렌이 캐릭터를 완전히 지나가면 바로 일어나도 되지만, 캐릭터의 위치에서 멈췄다면 꽤 오랜 시간 동안 숙이고 있어야 합니다. 특히, 돌진에 피격돼서 구석으로 밀려나면, 경직 시간 동안 찌르기에 한 번 더 피격되므로 일어날 타이밍을 잘 재야 합니다.

5.1 세계의 경계 - 정오
2페이즈 입장하자마자 숙이세요. 그러면 세렌이 왼쪽 구석으로 돌진합니다.

태양의 저주에 걸리기 아주 좋은 시간대입니다. 패턴마다 태양 게이지 상승량도 높고, 곳곳에 태양 게이지를 듬뿍 채워주는 패턴들이 가득합니다. 물론 피하는 데만 집중하면 1페이즈와 달리 충분히 피할 수 있는 패턴들입니다.

먼저 패턴의 재사용 대기시간부터 정리하겠습니다.
  • 검광 돌진: 7초
  • 심판의 빛: 10초
  • 전방 레이저: 12초

여기서 중요한 것은 전방 레이저입니다. 하드 이하에서는 태양의 저주에 걸리기 위해 의도적으로 전방 레이저에 피격되는 것이 가능하며, 세렌이 돌진으로 따라붙거나 다른 패턴으로 라라를 구워먹지 않도록 세렌과의 거리를 최대한 벌려야 합니다. 화면 가로 길이의 70% 이상이면 충분합니다.
반대로, 전방 레이저를 사용할 때 반대편에 있는 세렌에게 따라붙어야 할 때가 있습니다. 100px 이상 점프하면 전방 레이저를 피할 수 있다는 점에 착안하여, 타이밍에 맞춰 폴짝 뛰면 됩니다. 단, 스킬 사운드를 꺼야 예고 사운드가 어렴풋이 들립니다.
익스트림 난이도에서는 심판의 빛을 산 에움으로 방어할 수 없는 대신, 전방 레이저에 피격될 때 산 에움을 사용하여 기절을 5초로 끝내는 것이 좋아 보입니다.


미트라의 불꽃은 과거 칼로스의 폭발 패턴처럼 실제 공격 범위에 비해 예고 이펙트가 지나치게 작은 패턴입니다. 랜덤한 시차를 두고 여러 개 생성되기 때문에 두 영역의 경계에 서 있지 않아야 하며, 여러 자리에 동시에 생성될 경우 225px 이상 점프하여 피할 수 있습니다.

2페이즈 입장 시 태양 게이지가 초기화되기 때문에, 빌드 상 첫 번째 정오는 패턴에 의도적으로 피격되어야 합니다. 부가 효과가 없고 데미지가 약한 찌르기 패턴만 골라서 맞으며, 물약 쿨과 실수 가능성을 고려하여 시간의 흐름에 따라 조금씩 태양 게이지를 채우고, 석양 전에 태양의 저주에 걸리면 됩니다.

5.2 세계의 경계 - 석양
태양의 저주에 걸리면 죽습니다. 그나마 타오르는 검이 굉장히 아담해졌기 때문에 2페이즈 중에서 자정 다음으로 쉬운 페이즈입니다.

먼저 패턴의 재사용 대기시간부터 정리하겠습니다.
  • 검광 돌진: 8초
  • 찌르기: 1.89초
  • 3단 베기: 14초
  • 스피사의 불꽃: 노멀 30초, 하드 이상 20초
  • 타오르는 검: 5초

타오르는 검은 발현 : 햇살 가득 안은 터와 유사한 예고 사운드가 재생된 시점에서 4.80초 내에 맵 전역에 7개가 발생합니다. 하나의 세트에서 타오르는 검은 310px 간격으로 발생하며, 인접한 두 영역에 동시에 발생하더라도 170px의 간격이 있어 충분히 피할 수 있습니다. 다만, 약 26% 확률로 엇갈린 위치에 타오르는 검이 솟아오르는 경우가 있는데, 아무리 빨라도 0.2초 이상의 간격이 있어 순서를 보고 피하면 됩니다.

3단 베기는 1타와 2타는 돌진, 3타는 범위 공격입니다. 세렌이 제자리로 돌아올 수 있도록, 1타를 피하기 위해 세렌이 돌진하는 방향으로 도망가면 안 됩니다. 선딜이 1.29초로 느리므로 뒤를 잡거나, 맵 패턴으로 인해 불가능할 경우 제자리에서 숙이면 됩니다. 만약 1타에서 뒤를 잡았다면, 2타는 제자리에서 피할 수 있을 것처럼 보입니다. 그러나 2타의 충돌 범위가 1타의 충돌 범위보다 가로로 19px 더 넓기 때문에, 라라 1명이 들어갈 정도로 공간을 확보해야 합니다.

나머지는 기본기를 갈고닦으면 충분히 보고 피할 수 있습니다. 다만 행동 불가가 굉장히 위험한 시간대이므로, 검광 돌진은 반드시 피해야 합니다.

5.3 세계의 경계 - 자정
용맥 - 인핸스를 찍어두었다면, 세렌이 검광 돌진을 사용할 때 숙이는 대신 용맥 스킬을 사용하면 됩니다.

5.4 세계의 경계 - 여명
세렌을 비롯한 모든 몬스터는 텔레포트가 불가능하다는 점, 라라는 분출 깔고 튀기가 가능하다는 점을 적극 활용해야 합니다.

먼저 패턴의 재사용 대기시간부터 정리하겠습니다.
  • 검광 돌진: 9초
  • 네로타의 기상: 13초 (공격 주기 2.70초)


네로타 현신입니다. 1.02초의 선딜과 2.04초의 후딜이 있어, 3.06초마다 공격 범위에 발만 담갔다가 빼는 방식으로 노루를 컨트롤할 수는 있으나, 그건 익스트림 세렌 솔플할 때 연습하세요. 저희는 노루 오면 도망갈 거에요.

노루가 오면 반대로 도망간다. 이때 세렌을 같이 끌고 와야 합니다. 윗점 + 더블 점프로 일단 가운데에 착지하고, 추가로 네로타의 힘과 광휘의 검 분포에 따라 윗점을 한 번 더 할지, 돌진을 쓸지 결정합니다. 만약 세렌이 돌진을 써서 가운데로 빠져나온다면, 딜타임이 15초 정도 확보되므로 열심히 세렌을 치면 됩니다. 만약 세렌이 돌진을 쓰지 않는다면, 가운데에서 네로타의 힘을 치우면서 돌진을 유도해야 합니다.

이제 노루가 눈앞에 없으니, 나머지는 생각보다 할만합니다. 네로타의 힘이 나타나면 공격 범위에 발만 담갔다가 산 물결로 복귀하기, 광휘의 검은 나타나는 순서 보면서 용맥의 자취로 피하기, 세렌 본체 패턴은 숙이기, 이걸 잘 섞어주면 됩니다.

네로타의 기상이 복병인데, 당장 세렌과 같이 있을 때는 상관이 없으나, 반대쪽으로 이동할 때가 문제입니다. 현재는 피격 시 슬로우만 걸리긴 해도, 충분한 판단 시간을 확보하기 위해 네로타의 기상이 중간 정도 지날 때 반대편으로 이동합니다.

용맥의 자취는 혼란 상태이상과 무관하게 키보드로 입력한 방향으로, 산 물결은 키보드 입력과 무관하게 라라가 바라보는 방향으로 이동하는 특성이 있습니다. 따라서 네로타의 힘에 피격되어 혼란 상태이상에 걸렸을 때는 용맥의 자취를 구석 방향으로 사용하여 현장을 벗어날 수 있습니다.

6 결론
세렌의 패턴을 피하는 데는 산 물결과 용맥의 자취를 모두 사용하며, 두 유틸을 적재적소에 활용해야 합니다.
  • 1페이즈 - 태양의 분노: 산 물결
  • 1페이즈 - 태양의 검기: 산 물결 또는 용맥의 자취
  • 2페이즈 정오 - 전방 레이저: 숙이기 또는 폴짝
  • 2페이즈 석양 - 3단 베기: 산 물결 또는 용맥의 자취
  • 2페이즈 여명 - 네로타 현신, 네로타의 기상: 위로 폴짝 + 폴짝 + α
  • 2페이즈 여명 - 네로타의 힘 피격 시: 용맥의 자취
  • 공통 - 검광 돌진 따라가기: 용맥의 자취 + α

산 에움은 특정 패턴을 피하기 어렵다고 판단할 때 30초 초반의 쿨로 상태이상까지 막아내는 용도로 쓰입니다.
  • 1페이즈 - 심판의 빛 (하드 이하)
  • 2페이즈 정오 - 심판의 빛 (하드 이하)
  • 2페이즈 정오 - 전방 레이저 (익스트림)
일반적으로 에테리얼 폼을 생존기로 우선 활용하나, 2페이즈 석양의 타오르는 검을 도저히 피할 수 없는 상황에서 최후의 수단으로 사용하기도 합니다.

돌진 유도는 시간대에 따라 다릅니다.
  • 2페이즈 정오: 검광 돌진을 사용하지 않도록 유도
  • 2페이즈 석양: 3단 베기 2타를 돌아서 사용하도록 유도
  • 2페이즈 여명: 검광 돌진을 사용하도록 유도

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