마법사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[라라] 내가 보낸 라라 건의사항

Papert
댓글: 4 개
조회: 1674
추천: 11
2025-08-16 21:23:56
<서론>
라라 본캐 유저로서, 이번 라라 업데이트 반대합니다. 절대로 이대로 들어와선 안됩니다. 
'개선'이라함은 이전보다 더 좋아져야 하지 않겠습니까? 그런데 어째서 3개를 주면서 5개를 뺏어가놓고 개선이라 칭할수 있습니까? 왜 스킬들이 더 불편해지고, 플레이가 더 불편해져야 합니까? 이 업데이트가 왜 잘못됬는지 하나하나 제 의견을 적어보겠습니다.

<본론>
1. 라라는 개선되려면 분출 지속시간이 통일화 되어야 합니다.
강분출은 18초동안 지속되지만 바람분출은 겉으로만 18초 지속일뿐 실제로는 16~18초동안 아무 공격도 하지 않고, 해 분출은 중요한 딜인 화산탄이 지속11초부터 더이상 생성되지 않습니다. 그래서 라라는 해분출은 11초, 바람분출은 16초, 강분출은 18초마다 적어도 갱신을 해줘야하는 매우 불편한 구조를 갖고 있습니다. 게다가 강, 바람분출은 분출후 첫 공격까지 선딜레이가 길어서 무작정 갱신하는것도 안됩니다. 이것이 18초로 모두 통일되야 합니다.
증거 및 참고 유튜브 자료 = "김심해" 유튜브 채널
"[라라연구노트#3] 1부 - 라라는 어떻게 강캐가 되었나? 최적 갱신 딜 사이클의 탄생 과정" 
20분 50초부터
링크 = https://youtu.be/GRnYJnLo9xQ?t=1256

2. '산에움'
"지속시간동안 이동과 행동 가능" 하나를 얻고
"빨리 끊는것을 통해 쿨타임 돌려받기", "치명적 상태이상 저항하기" 를 뺴앗겼습니다.
산에움은 법사공용 에테리얼폼을 제외하고는 라라의 유일한 방어기술입니다. 그런 목적에 충실하기 위해서는 더 자주 쓸수있고, 상태이상도 방어해주는것이 좋습니다. 지속시간동안 안움직이고 행동 못해도 전혀 상관없습니다. 그런데 어째서 저런 안줘도되는 기능하나 줘놓고 쿨타임 돌려받기와 상태이상 저항 두가지를 뻇어갑니까? 애초에 라라의 유일한 방어기술인 산에움은 '무적기'도 아니고 '뎀감기' 입니다. 걸출한 무적성능을 가진 다른 직업들에 비해 좋지도 않은 방어기술인데, 왜 이런 너프를 받은것입니까? 무조건 백지화 되어야합니다. 

3. '큰기지개'
예전에는 주변에 존재하는 용맥 1개당 무형의 기운 7개, 총 28개의 무형의 기운이 생성되었지만, 용맥 삭제에 따라 이번에 무조건적으로 15개만 생성되도록 변경되었습니다. 이것은 스킬의 데미지가 반토막 난것입니다. 라라는 파티원과의 시너지가 없는 '순수 딜러' 직업군 인데다가 유저들의 검증된 데이터로도 딜이 아주 낮은 최하위권 직업이었는데, 주력기의 이런 반토막 너프는 적절치 않습니다. 
증거 및 참고 유튜브 자료 = "라별" 유튜브 채널
"메이플 라라 용맥을 삭제한 구조 개선 알아보기"
1분 30초부터
링크 = https://youtu.be/1CI2Yp-aWqo?t=91

4. 용맥의 자취
"보장된 텔레포트 거리"를 얻었고"
8방향 텔레포트에서 4방향 텔레포트로", "쿨타임과 스텍 둘다 절반으로 너프"를 받았습니다.이것은 지나친 너프입니다. 기존의 용맥의 자취는 지원되는 텔레포트 거리가 상당히 길었으며, 넉넉한 스택과 쿨타임으로 덮점과 조합시 아주 유용하게 쓰였고, 8방향 텔레포트 또한 라라가 유연성을 가지게 하며 유리한 위치를 점하기에 좋았습니다. 용맥이 존재하는 곳에만 텔레포트 된다는 제약과, 필요한곳에 용맥이 없다는 랜덤성이 발목을 잡았지만, 이것은 용맥을 파악하는 평균적인 라라 유저라면 큰 문제가 되진 않았습니다. 문제가 있었다면 용맥 생성 알고리즘이 문제가 많았지요.하지만 패치가 적용된 용맥의 자취는 쿨타임과 스택에서 2중 너프를 받았고, 텔레포트 거리에선 더 나아진것이 없으며 오히려 8방향 텔레포트를 잃었고, 랜덤위치의 용맥 의존성이 사라진것은 우리 라라 유저가 진정 필요하던게 아닙니다. 차라리 기존의 용맥읽기와 용맥의 자취를 그대로 놔둬주세요. 이것은 차라리 예전이 더 낫다는 의견의 표명이며, 진행될 패치는 전혀 개선이 아니며 오히려 라라의 플레이경험을 악화시키는 것임을 강하게 주장하는 바입니다.

5. '흡수' 강제
이전에는 분출과 흡수중 선택적으로 하나만 사용하게끔 되었습니다. 분출은 고정된 보스에게 흡수보다 강했지만 자주 움직이는 보스에게 약했고, 흡수는 자주 움직이는 보스도 잘 잡을수있게끔 유연성을 제공했습니다.
하지만 분출의 데미지 너프와 함께 흡수를 패시브로 바꾸어 동시에 사용하게 됨으로, 보스가 고정형이든 자주 이동하든 상관없이 라라에게 '평딜' 비중이 훨신 늘게하고 정기뿌리기를 지속적으로 사용할것을 강요하게 되었습니다. 이것은 명백한 플레이 경험 악화입니다. 또한 사냥에서 주로 사용하던 분출이 너프됨에 따라 보스뿐만 아니라 사냥에서도 불편함이 늘었으며, 둘중 하나만 선택해 사용하던 기존엔 분출을 쓸때면 분출만, 흡수를 쓸때면 흡수만 사용하면 됬었지만 지금은 둘다 사용하도록 강제되어 개성과 유연성, 플레이 경험 모두 악재가 닥친것입니다. 

<결론>
무엇이 개선입니까? 이것은 전혀 개선이 아닙니다. 실제로 많은 라라 유저들이 대다수 부분에서 이전이 더 낫다는 불만을 토로하고 있습니다. 패치 담당자가 라라를 주로 플레이하지 않았으며, 라라에 관심도 없고 잘 알지도 못한다는 것만 더 알게될뿐인 불쾌한 패치입니다. 그리고 왜 하나를 주면 둘을 빼앗아갑니까? 기존에 라라가 그정도로 좋았던게 아닙니다. 두개를 주기만 해도 모자랄정도로 최하위권 캐릭터였는데 왜이렇게 '개선'이 아닌 '조정'을 많이 받습니까? 유틸적으로도, 유저들이 검증한 딜차트 데이터에서도, 파티측면에서도, 그리고 매우 오랫동안 방치된 분출 유지시간 버그만 보아도 운영진들의 직업이해도 및 관심도 또한, 어느면을 보아도 라라는 절대 뛰어난 캐릭터가 아닙니다. 아니, 그동안 평범한 축에도 못끼었습니다. 부디 다시한번 숙고해주시어 많은 부분을 차라리 이전으로 롤백해주시기를 간절히 바랄뿐입니다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
라라 유저라면 여기가서 자기의견 건의 하나씩 합시다
https://maplestory.nexon.com/Testworld/N23BugReport/Create

Lv10 Papert

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD