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[아크(불독)] 메기도 플레임 일반vs폭발 / 텔스윕vs꾹스윕 / 메테오&이그나이트 생성

Grundgesetz
댓글: 18 개
조회: 1058
추천: 17
2026-01-10 20:32:40
이전에 메기도 플레임(일반vs폭발)을 주제로 글을 썼는데, 테섭에서 상향을 받았다기에 다시 실험해 봤습니다.
추가로 텔스윕vs꾹스윕 비교, 스킬별 메테오&이그나이트 생성 원리에 관해 간단히 살펴봤습니다.

<요약>
1. 메기도 플레임의 상향에도 불구하고, 테섭 실험 결과 일반모드가 폭발모드보다 더 좋았다.
2. 텔+스윕은 스윕만 사용하는 것(꾹스윕)과 비교했을 때 분명한 차이가 있다.
3-1. 텔마 자체는 이그나이트를 직접적으로 생성하지 않으며, 텔마로 생성된 메테오를 매개로 이그나이트를 생성하는 것이다.
3-2. 메기도 플레임(폭발모드)을 제외한 스킬에서 메테오&이그나이트가 적게 생성되는 오류는 없는 것으로 보인다.


1. 메기도 플레임 일반모드 vs 폭발모드

(1) 메기도 플레임 및 메테오 스킬 데미지 상향에 따른 신구 비교

이번 테스트 서버에서 메기도 플레임과 메테오의 스킬 데미지가 증가했다.

스킬 1회 시행 시 스킬 데미지를 비교하면 아래와 같다.

구분

스킬 데미지 계산식

증감

스킬

서버

메테오

본섭

700×12×2.2

18,480%

1,531%p

테섭

758×12×2.2

20,011.2%

메테오

(파이널 어택류)

본섭

383×1×2.2

842.6%

127%p

테섭

441×1×2.2

970.2%

메기도 플레임

(일반)

본섭

{(630×1×5)+(630×10×5×0.45)}×2.2

38,115%

3,509%p

테섭

{(688×1×5)+(688×10×5×0.45)}×2.2

41,624

메기도 플레임

(폭발)

본섭

{(630×1×5)+(630×2×5×0.45)+(470×9×3)}×2.2

41,085%

4,657%p

테섭

{(688×1×5)+(688×2×5×0.45)+(528×9×3)}×2.2

45,742.4%

* 이 글에서 스킬 데미지 계산은 특별한 사정이 없으면 다음에 따른다.

1) 마스터 레벨을 기준으로 하고, 단일 타깃 대상으로 가정하며, 도트 데미지는 제외한다.

2) 계산식은 스킬 퍼뎀, 사용횟수, 공격횟수, 최종뎀 감소량(메기도, 도퍼 등), 발동확률(메테오, 이그나이트 등), 스킬 최종뎀 증가(5차 강화) 순서에 의한다.


(2) 실험: 일반모드와 폭발모드 비교 분석

메기도 플레임을 일반모드와 폭발모드로 각 100회 시행한 결과 메테오와 이그나이트 생성값(사용횟수)은 아래와 같았다.

구분

메테오

(파이널 어택류)

이그나이트

스킬 데미지

총합

비교증감

일반모드

716

2808

7,005,183%

▲ 9.3%

폭발모드

175

2175

6,407,900%

8.5%

* 스킬 데미지 총합에서 소수점 이하는 생략

평균적으로 일반모드는 사용횟수에서 메테오 5.4회, 이그나이트 6.3회 우위를 보였다.

스킬 데미지의 경우, 스킬 1회 시행 시 발생하는 스킬 데미지의 총합(메기도 플레임+메테오+이그나이트)은 일반모드 약 70,051%, 폭발모드 약 64,079%로, 일반모드가 폭발모드에 비하여 약 9.3%(5,972%p) 더 높았다.

메기도 플레임의 자체 데미지는 폭발모드가 일반모드보다 높지만, 스킬 시행으로 생성되는 메테오와 이그나이트를 고려하면 일반모드를 사용하는 것이 이득이다.

(3) 소결

테섭에서 본섭으로 넘어올 때 변경점이 없다면, 일반모드를 사용하는 것이 여전히 이득이다.

2. 텔스윕 vs 꾹스윕

(1) 개관


종종 게시글/댓글로 “텔+스윕이 스윕을 꾹 누르는 것보다 정말 좋은가?”라는 내용이 보인다.

텔레포트 마스터리(약칭 “텔마”)를 사용하면 더 많은 메테오와 이그나이트가 생성된다는 사실 때문에 불독 전공 메고수들은 스윕 단독 사용보다 텔+스윕 사용을 권장한다.

어떤 차이가 있는지 아래에서 스킬 데미지 단순 비교 및 실험으로 살펴보자.

(2) 플레임 스윕과 텔+스윕 스킬 데미지 비교

a. 스킬 데미지의 총합

이론상 플레임 스윕만 단독 1회 시행했을 때 발생하는 스킬 데미지는 ① 스윕 자체 데미지, ② 스윕에 의해 생성된 메테오 데미지, ③ 스윕에 의해 생성된 이그나이트 데미지, ④ ‘스윕에 의해 생성된 메테오’에 의해 생성된 이그나이트 데미지 총 4가지다.

스윕과 텔마를 함께 시행했을 때 발생하는 스킬 데미지는 위 4가지에 더하여 ⑤ 텔마 자체 데미지, ⑥ 텔마에 의해 생성된 메테오 데미지, ⑦ ‘텔마에 의해 생성된 메테오’에 의해 생성된 이그나이트 데미지로 총 7가지다.

참고로 텔마 스킬 자체는 이그나이트를 생성하지 않는다. 텔마는 메테오(파이널 어택류)만 생성하며, 해당 메테오에 의해 이그나이트가 형성된다. 요컨대, 텔마는 ‘직접적으로’ 이그나이트를 생성하지 못하지만, 메테오에 의해 ‘간접적으로’ 이그나이트를 생성하는 것이다.

스윕을 1회 시행하면 65% 확률로 메테오 및 50% 확률로 이그나이트가 발생하고, 65% 확률로 발생한 메테오는 다시 50% 확률로 이그나이트를 생성한다.

주스킬(스윕/텔) 1회 시행을 기준으로 보면, 간접 발생하는 이그나이트(④, ⑦)의 경우 스윕 또는 텔마 1회 시행 시 32.5% 확률로 발생한다.

이를 토대로 스킬 1회 시행 시 발생하는 스킬 데미지의 합을 단순 비교하면 아래와 같다.


구분

스윕

텔마

메테오

이그나이트

스킬 데미지 총합

합계

비교증감

스윕

5,579.2%

()

0

630.63%

()

1,893.375%

(+)

8,103.205%

(+++)

2,138.105%p

(20.8%)

+스윕

5,579.2%

()

761.6%

()

1,261.26%

(+)

2,639.25%

(++)

10,241.31%

(++…⑦)

2,138.105%p

(26.3%)


구분

스킬 데미지 계산식

플레임 스윕

317×1×8×2.2

5,579.2

스윕에 의한 메테오

441×1×1×0.65×2.2

630.63

스윕에 의한 이그나이트

75×3×3×0.5×3.4

1,147.5

스윕의 메테오에 의한 이그나이트

75×3×3×0.325×3.4

745.875

텔레포트 마스터리

272×1×1×2.8

761.6

텔마에 의한 메테오

441×1×1×0.65×2.2

630.63

텔마의 메테오에 의한 이그나이트

75×3×3×0.325×3.4

745.875


이론상 텔+스윕의 총 스킬 데미지가 스윕만 단독 사용한 경우보다 약 2,138%p 더 높다.

b. 숙련도에 따른 보정

숙련도에 따라 동일한 시간 내 텔+스윕의 시행횟수가 사람마다 다를 수 있는데, 숙련자의 경우 스윕만 사용하든 텔+스윕을 사용하든 동일 시간 내 같은 시행횟수에 도달하지만, 비숙련자는 시행횟수에서 차이를 보일 수 있다.

예컨대, 52초(=스윕 단독 100회 시행에 필요한 시간) 동안 텔+스윕을 사용하는 경우 숙련자는 텔+스윕 시행횟수 각 100회에 도달할 수 있지만, 비숙련자의 경우 각 80~90회에 그칠 수 있다.

이 경우 비숙련자에게 스윕 단독 1회 시행은 텔+스윕 0.8~0.9회 시행의 효율을 보인다.

이를 고려하여 보정한 스킬 데미지는 다음과 같다.

구분

보정

스킬 데미지 총합

비교증감

숙련도

보정치

스윕

해당 없음

해당 없음

8,103.205%

기준

+스윕

낮음

0.8

8,193.048%

1.1%

보통

0.9

9,217.179%

13.7%

높음

1

10,241.31%

26.3%


개인차에 따른 숙련도를 감안하더라도 정말 손이 느린 경우가 아니면 텔+스윕의 스킬 데미지가 여전히 더 높다.

(3) 실험: 텔스윕과 꾹스윕 비교

플레임 스윕을 500회, 텔+스윕을 400/450/500회 시행한 결과는 아래와 같았다.

구분

시행횟수

메테오

(파이널 어택류)

이그나이트

스킬 데미지

총합

비교증감

스윕

500

320

1,179

4,001,999%

기준

+스윕

400

443

1,251

3,923,133%

1.9%

450

510

1,407

4,424,517%

10.5%

500

566

1,563

4,915,228%

22.8%

* 스킬 데미지 총합에서 소수점 이하는 생략

이를 토대로 추정치와 실험결과 값, 오차율을 정리하면 아래와 같다.

구분

시행횟수

스킬 데미지 총합

오차율

추정치

실험결과

플레임 스윕

500

4,051,602.5%

4,001,999%

1.224%

+스윕

400

4,096,524%

3,923,133%

4.42%

450

4,608,589.5%

4,424,517%

4.16%

500

5,120,655%

4,915,228%

4.179%


(4) 소결

스윕을 꾹 누르는 것보다 텔+스윕 사용 시 딜량이 더 높다.

사견) 다만, 보스 배율이 높다면 굳이 텔+스윕을 할 필요는 없다고 생각된다(손이 너무 아프다).

3. 메테오&이그나이트 발생 스킬 정리

(1) 스킬 구조

텔레포트 마스터리는 스킬 그 자체로 이그나이트를 직접 생성하지 않고, 스킬로 인해 생성된 메테오(파이널 어택류)에 의하여 이그나이트를  간접 생성한다.

즉, 스킬 사용 → 메테오(파이널 어택류) 생성 → 해당 메테오에 의해 이그나이트 생성 과정을 거치는 것이다.

이처럼 메테오를 통해 간접적으로 이그나이트를 생성하는 스킬로는 인페르날 베놈, 포이즌 노바, 미스트 이럽션 등이 있다.

반면, 이그나이트만 생성하는 스킬도 존재하는데, 이프리트와 퓨리 오브 이프리트, 메테오가 여기에 해당한다.

메테오&이그나이트를 생성하는 스킬을 정리하면 아래와 같다.

구분

스킬

메테오(파이널어택류)와 이그나이트 모두 생성

도트 퍼니셔, 메기도 플레임(일반), 메기도 플레임(폭발), 익스플로젼, 플레임 스윕, 플레임 오브, 플레임 헤이즈

메테오(파이널어택류)만 생성

인페르날 베놈, 포이즌 노바(시전), 포이즌 노바(폭발), 미스트 이럽션, 포이즌 브레스, 포이즌 체인(시전), 에너지 볼트, 텔레포트 마스터리

이그나이트만 생성

이프리트, 퓨리 오브 이프리트, 메테오

모두 생성하지 않음

포이즌 체인(폭발), 토텐셜 플레임, 솔 야누스(황혼), 달팽이 세 마리, 포이즌 미스트, 포이즌 리젼(시전), 포이즌 리젼(폭발), 파이어 오라, 에르다 샤워(즉발), 에르다 노바, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라, 오즈의 플레임 기어, 창조의 아이온(창세의 기운)


(2) 실험: 이론과 실제

이론상 메기도 플레임 폭발모드는 본래 평균적으로 1회 시행 시 사용횟수 기준 메테오를 7.8회, 이그나이트를 29.7회 생성해야 하지만, 실제로는 메테오를 1.7회, 이그나이트를 21.2회 생성하는 것에 그친다.

이처럼 이론과 실제가 다른 경우가 있으므로, 메기도 플레임 외 다른 스킬에도 오류가 있는지 검증해보았다.

인페르날 베놈, 포이즌 체인 및 메테오&이그나이트를 모두 생성하지 않는 스킬을 제외한 나머지 모든 스킬을 각 100회 시행한 결과를 이론값과 비교하였다. 그 결과는 아래와 같았다.
* 인페르날 베놈, 메테오&이그나이트를 모두 생성하지 않는 스킬은 각 10회, 포이즌 체인은 20회 시행함.

스킬

이론값

실험값

메테오

이그나이트

메테오

이그나이트

인페르날 베놈

49.4

74.1

47.5

71.7

도트 퍼니셔(15)

9.75

37.125

자료없음

자료없음

도트 퍼니셔(24)

15.6

59.4

자료없음

자료없음

도트 퍼니셔(25)

16.25

61.875

16.51

60.45

퓨리 오브 이프리트(10스택)

0

63

자료없음

자료없음

퓨리 오브 이프리트(5스택)

0

37.5

0

37.53

메기도 플레임(일반)

7.15

27.225

7.16

28.08

메기도 플레임(폭발)

7.8

29.7

1.75

21.25

포이즌 노바(폭발)

2.6

3.9

2.21

3.36

플레임 오브

0.65

2.475

0.59

2.79

플레임 헤이즈

0.65

2.475

0.58

2.43

익스플로젼

0.65

2.475

0.68

2.31

플레임 스윕

0.65

2.475

0.64

2.16

미스트 이럽션

1.3

1.95

1.16

1.86

이프리트

0

1.5

0

1.86

메테오

0

1.5

0

1.41

포이즌 노바(시전)

0.65

0.975

0.64

0.96

텔레포트 마스터리

0.65

0.975

0.61

0.93

포이즌 체인(시전)

0.65

0.975

0.65

0.9

포이즌 브레스

0.65

0.975

0.68

0.87

에너지 볼트

0.65

0.975

0.64

0.87

토텐셜 플레임

0

0

0

0

솔 야누스(황혼, 30)

0

0

0

0

포이즌 체인(폭발)

0

0

0

0

달팽이 세마리

0

0

0

0

포이즌 미스트

0

0

0

0

포이즌 리전(시전)

0

0

0

0

포이즌 리전(폭발)

0

0

0

0

파이어 오라

0

0

0

0

에르다 샤워(즉발)

0

0

0

0

에르다 노바

0

0

0

0

스파이더 인 미러

0

0

0

0

크레스트 오브 더 솔라

0

0

0

0

오즈의 플레임 기어

0

0

0

0


메기도 플레임 폭발모드를 제외하면 이론과 실제 사이에 괴리가 큰 스킬은 없어 보인다.
달팽이 세마리는 왜 메테오를 생성하지 않는가?

Lv3 Grundgesetz

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