1. 하이퍼 패시브 스킬 정상화
사이클을 굴리기 위해서 무조건 쿨타임 감소에 포인트 줘야 하는 것
주력기 (마나)가 하이퍼 스킬에 존재하지도 않는 점
이딴 하이퍼 패시브 스킬 갖고 있는 직업이 있나 싶은데, 솔직히 짜증납니다.
그냥 쿨타임 줄이고 딜 패시브를 내놓던가 다른 걸 내놓으세요.
2. 드마 사용 시 자동 돌아와
드마 정말 손에 안 가는 가장 큰 이유
3. 마법 잔해 사라지는 시간 늘려줘.
마법 잔해 수동을 한창 연습할 때, 결국 포기하게 만든 이유
몹이 텔포해서 무적 상태가 되면 15스택을 쌓기 전에 초반에 쌓은 스택이 사라지는 경우가 꽤 빈번했음.
사실상 허수아비 아니면 수동 잔해가 그렇게 선호 안 하는 이유인 거 같음.
4. 드브, 임브 돌아와 버그 수정
동일한 메커니즘인데 다른 융합스킬과 돌아와 사용 타이밍이 다른 게 이해가 안 감.
이정도면 버그의 존재 유무는 알고 있는데 고치는 방법을 모르는 거 같음.
원래는 이놈들 이거 모르나? 생각했는데, 돌아와가 돌아와 사용 다음 융합스킬까지 끌고 가버리는 거 막으려고 1타 2타 사이에 돌아와 사용 불가능하게 막아버린 거 보면 방법을 모르겠다는 의심이 드는 게 당연한 것 같음.
5. 시너지 삭제
개인적으로 밸패를 이상하게 하는 가장 큰 이유라고 생각함.
운영진이 생각하는 에반의 위치는 대충 고점 기준 10등 언저리라고 생각함. (지금까지의 밸패 후 위치를 고려해봤을 때)
최근에 시너지를 더 높게 보기 시작한 건지, 위 자리를 벗어났을 수도 있는데 개인적으로 10등 언저리 위치가 운영진이 생각하는 에반의 위치 아닐까 싶음.
이번 시드링 패치와 공코가 체급에 영향을 주면서 해당 위치에서 벗어난 것 같은데, 그래서 아마 다음 밸패 때는 꽤 높은 버프량을 예상하고 있음. 밸패를 언제 할 지는 모르겠지만, 한다면 저정도까진 다시 올려줄 거라고 생각함.
그런데 이 위치도 사실 마음에 들지 않는데, 이거보다 높게 가려면 시너지를 아예 쳐내야 한다고 생각함. 시너지가 있는 위치에서는 저 정도가 맞지 않나 싶어요. 전직업화 하면 10등 중반까지 더 내려갈 가능성도 있어서 그냥 아예 없애버리는 게 맞지 않나 싶음.
시너지를 쳐내면서 곧바로 그 자리로 갈 거라고는 생각 안 하고 추후 패치가 더 있어야겠지만, 시너지가 없는 에반은 5등 언저리에 가야할 정도의 난이도라고 생각해요.
다른 개선안에 적혀있는 내용들도 공감하고, 지지합니다. 리마스터만 제외하고요.
유일한 텔슝좍 연계캔슬캐 남겨줘..