마법사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[레테] 레테 재사용도 좀 애매함

Meinwerk
댓글: 2 개
조회: 1754
2026-06-14 21:03:27

다른 분들이 워낙 소환수에 대해 포커싱해주셔서 저는 다른 부분에 대해 집중해봤는데요.

지금 이딕트의 재사용 확률 부분이 되게 애매한 위치에 있다고 저는 생각합니다.

평딜을 기준으로 했을 때는 굉장히 높은 확률이지만, 극딜을 기준으로 했을 때는 그여축에 비하면 높지는 않은 정말 애매한 숫자입니다.


그렇다고 이딕트가 쿨이 짧아서 시도횟수만으로 저점보완이 되는 스킬도 아니구요.

여러분은 어떻게 생각하는지 궁금하네요



=================건의 원문=================



< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >

1. 건의 내용

- 현재 레테의 스킬 구조가 굉장히 애매합니다.

2. 개선 내용

'체인 커맨드'라는 스킬이 극딜을 사용할 때 문제가 됩니다. 이 스킬의 경우 이딕트 스킬을 초기화함과 동시에 해당 스킬의 재사용대기시간 초기화 확률 증가 라는 옵션을 가지고 있습니다(그리고 메이플 내에 재사용대기시간 미적용 확률이라는 용어가 있는데, 굳이 초기화 확률이라고 용어 분리를 하신 이유가 있을까요?).

현재 레테가 이딕트 스킬의 재사용대기시간 초기화 효과는 어빌리티 20% + 아티팩트 7.5% + 어튠먼트 15% + 체인커맨드 15% = 57.5%를 극딜 사용 중에 획득할 수 있고, 평딜 구간에서는 체인 커맨드를 제외한 42.5%를 갖고 있습니다.

현재 이딕트는 플레이 상 고점을 뽑는 방법이 재사용대기시간 초기화에 의존하고 있습니다. 본체가 공격하지 않기 때문에 이딕트 스킬의 재사용초기화만이 관여할 수 있는 유일한 방법이죠. 하지만 이 방식은 저점과 고점이 파멸적이고 괴리가 크다는 특징이 있습니다.

그러기 위해서 최소한의 저점 확보를 위해 체인 커맨드의 이딕트 스킬 재사용 대기시간 즉시 초기화를 활용해야 합니다. 그렇다면 2번의 이딕트를 극딜 내에 사용할 수 있게 됩니다. 그러나 이 방식을 채택하려면

<체인 커맨드 외의 극딜 버프 - 이딕트 - 체인커맨드 - 이딕트 - 극딜기>

이런 식으로 체인커맨드를 별도로 사용해야 합니다.


한때 렌 직업들이 고점을 뽑고 싶다는 방법의 일환으로 '승화' 버프의 재사용대기시간 초기화 활용을 위해 별도로 사용하는 것을 채택하곤 했습니다. 하지만 이게 원래 의도와 다르다고 패치해버렸었죠. 제가 생각하기에 이게 정상적인 구조는 아닙니다.


그렇다면 어떻게 해결하면 좋을 것인가? 그란디스 여신의 축복에서 노바 종족이 받는 효과는 '재사용대기시간 최대 82.5(아티팩트, 어빌리티 포함)% 확률로 미적용 최대 6회까지'라는 옵션을 가지고 있습니다. 이것을 감안하면 현재 레테의 극딜 중 재사용대기시간 초기화 확률은 높은 게 아닙니다. 최대 횟수를 지정하지 않으려고 높게 책정 안하신거로 생각이 됩니다만 이건 그 대신에 딜 편차가 너무 커지게 하는 요인이 됩니다. 이딕트 스킬을 일정 횟수 사용 했을 때 다음 이딕트가 강화된다거나(카이저의 인퍼널브레스, 캡틴의 헤드샷 처럼), 아니면 최소한의 재사용대기시간 초기화 횟수가 정해져있거나(렌의 승화처럼) 이런 식으로 해야 나중에 밸런스패치나 개선을 진행할 때도 데이터 정렬이 잘 될 것으로 사료됩니다.


모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD