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[레테] 레테 소환수 지속시간말고

상큼한아기개
조회: 434
2026-06-16 14:50:12
소환수도 별도의 체력 스탯 부여하고 피격판정 받는 개체로 만들면 어떨까 함.

보스에서 피격 판정도 고려하면 솬수ai가 알아서 패턴 피할 것도 아닐테니까 일반적인 HP는 아니고 스택형? 피격 1회마다 하나씩 까이는 거.
최초 소환 이후 소환수의 체력 스택이 0이 되기 전까지 사라지지 않음.

쇼케때 레테 등장 애니메이션에서도 늑구랑 짭검마가 염소한테 쳐맞고 뒤지던거 보고 떠올림 ㅋㅋ
(솔직히 레테 앉아서 손짓만 하는 것까지 그대로 구현하는게 컨셉에 맞다고 보긴하는데 이건 너무 오버고 ㅋ)

이러면 다른 직업의 소환수들과도 차별화된 특성이 되지 않을까?

임펠 스킬도 지속시간 늘리는 게 아니라 소환수의 체력 스택을 회복시켜주는 거고

사냥 때 잡몹들은 맞아도 큰 타격없으니 회복 텀을 길게 할 수도 있고(버프 시간도 솔직히 늘려야 한다고 봄)

보스에서는 지금처럼&타직업 평타마냥 계속 써주는거지

+소환수 뒤질 때 자폭공격 효과라던가
+소환수 죽으면 페널티로 짧은 재소환 쿨 있고
재소환 텀 중에 다른 소환수 특수버프 효과라던가
등등 재밌게 만들려면 방법은 많은 것 같음

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