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[레테] GPT에게 물어본 레테 이딕트 기대값(2초뚝 기준)

분홍색콧털
댓글: 3 개
조회: 2543
2026-06-18 09:40:56

[패치 기대값 분석] 이딕트 구조 변경 후 실제 기대 효율 계산

이번 계산은 전투 로그 딜량을 사용하지 않고,
오직 쿨타임 / 재사용 초기화 / 쿨감 구조 변화만으로 기대 사용 횟수와 기대 효율을 계산했다.


1. 변경 내용

이딕트 : 템플러 아츠

  • 기존: 1161% × 5타 / 30초
  • 변경: 813% × 5타 / 20초

이딕트 : 렘페이지

  • 기존: 1154% × 12타 / 30초
  • 변경: 808% × 12타 / 20초

2. 재사용 로직 변화

기존 (120초 주기)

30초

  • 재사용 초기화 확률 50%

이후 90초

  • 재사용 초기화 확률 35%

변경 후 (120초 주기)

30초

  • 재사용 초기화 47%
  • 추가로 재사용 대기시간 40% 감소

이후 90초

  • 재사용 초기화 35%
  • 쿨감 없음

3. 계산 기준

실전 체감에 맞춰 평균 실효 쿨을 다음처럼 가정.

구분실효 쿨
기존26.2초
변경16.8초

추가로 변경 후 30초 구간은:

16.8×0.6=10.08초

적용.


4. 기대 사용량 계산

기대 사용량은 아래 방식으로 계산.

기대사용량=∑구간시간쿨타임×(1−초기화확률)

기존 기대 사용량

30초 구간:

30/(26.2×0.5)=2.29

90초 구간:

90/(26.2×0.65)=5.29

총:

7.58

변경 기대 사용량

30초 구간:

30/(10.08×0.53)=5.62

90초 구간:

90/(16.8×0.65)=8.24

총:

13.86

5. 계수 감소 반영

템플러:

813/1161=0.700

렘페이지:

808/1154=0.700

1회 사용 화력은 약 30% 감소


6. 최종 기대 효율

13.867.58×0.70

=

1.28

최종 결과

항목기존변경
기대 사용량7.5813.86
사용 횟수 증가-+82.9%
1회 딜 계수100%70%
최종 기대 효율100%128%

결론

재사용 확률은 소폭 하향됐지만,

  • 기본 쿨 30초 → 20초
  • 30초 동안 추가 쿨감 40%

영향이 더 크게 작용하면서

이딕트 계열의 순수 기대 효율은 약 +28%

으로 계산된다.

즉 이번 패치는 **“한 번이 약해지는 대신 훨씬 자주 쓰는 구조”**에 가까운 조정이다.

딜 점유율은 다음 자료를 참고함 (https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/295124)

요약)
기존 이딕트 딜 점유율이 25퍼 정도였던 걸 감안하면, 2초뚝 기준으로는 약 7퍼센트 높아짐.
다만 인보크가 기존 대비 25퍼 하향되었으므로 37퍼에서 27.75로 9.25% 감소했으므로,
나머지 스킬들의 퍼뎀 너프를 감안하면
허수아비 기준으로는 딜량 자체는 소폭 너프가 맞는듯.
다만 구조개선으로 인한 실전 딜 상승이 얼마나 커졌을지가 관건일듯함.

Lv36 분홍색콧털

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