(2026. 7. 10. 21:20)
최종 데미지 효율에 관하여 수정된 내용이 새로운 글에 포함되었습니다.
새글: https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/2988752026. 7. 9. Tver.1.2.203 업데이트로 신규 스킬 인페르날 웨이브(
)가 추가되었다. 스킬 데미지만 놓고 본다면 퍼번트 드레인 10스택 기준 도트 퍼니셔보다 약간 더 좋고, 5스택을 기준으로는 메기도 플레임 일반모드보다 약간 더 좋다. 최종 데미지 효율은 만렙 기준 2.7% 내외로 생각된다.
1. 기본구조
스킬 툴팁은 아래와 같다.
버프형 스킬로 스킬 시퀀스 등록이 가능하며, 사용 시 30초 동안 데미지가 8% 증가하고 퍼번트 드레인의 스택 개수에 따라 공격 효과(파도공격과 융합폭발)가 발동한다.
퍼번트 드레인 5스택 기준 사용횟수는 파도공격 6회, 융합폭발 15회로 총 21회이고, 10스택 기준 사용횟수는 파도공격 12회, 융합폭발 33회로 총 45회이다.
직접 공격하는 스킬이 아니므로, "직접 공격하는 공격 스킬 적중 시" 발동하는 파이널 어택류 메테오는 발동하지 않는다. 또한, 이그나이트도 발동하지 않는다.
퍼번트 드레인의 스택이 쌓여있으면 버프 사용 직후 적을 공격할 시 발동한다. 퍼번트 스택의 중첩이 1개도 없거나 공격할 대상이 없으면 발동하지 않는다.
2. 성능
⑴ 스킬 데미지 비교
30레벨 기준 스킬 데미지의 합은 퍼번트 5스택에서 사용할 경우 77,849%, 퍼번트 10스택에서 사용할 경우 163,929%이다. 오리진 1사이클(5분 40초)을 기준으로 누적 스킬 데미지%는 327,858%이다. 플레임 스윕의 순수 스킬 데미지(5,403%)로 환산하면 5스택 사용은 스윕 14.4회, 10스택 사용은 스윕 30.3회와 같다. 다만, 플레임 스윕은 스킬 적중 시 메테오(P)와 이그나이트가 발동하므로, 이를 고려할 때는 퍼번트 5스택 사용의 경우 스윕 9.8회, 10스택 사용의 경우 스윕 20.6회 수준이다.
| 스킬 | 자체 스킬 데미지 | 메테오 기댓값 | 이그나이트 기댓값 | 합계 |
| 퓨리 오브 이프리트(10) | 177,408 | - | 48,195 | 225,603 |
| 인페르날 웨이브(10) | 163,929 | - | - | 163,929 |
| 도트 퍼니셔 | 96,560 | 15,766 | 47,335 | 159,661 |
| 퓨리 오브 이프리트(5) | 105,600 | - | 28,688 | 134,288 |
| 포이즌 노바 | 96,096 | 631 | 746 | 97,473 |
| 인페르날 웨이브(5) | 77,847 | - | - | 77,847 |
| 메기도 플레임 | 41,624 | 6,937 | 20,828 | 69,389 |
| 포이즌 체인 | 41,680 | 631 | 746 | 43,057 |
| 미스트 이럽션 | 25,542 | 1,261 | 1,492 | 28,295 |
| 플레임 헤이즈 | 11,055 | 631 | 1,894 | 13,580 |
| 플레임 스윕 | 5,403 | 631 | 1,894 | 7,928 |
메테오 및 이그나이트 등 각종 추가적으로 발생하는 스킬 데미지를 모두 고려하여 비교한 경우, 5스택 사용은 메기도 플레임 일반모드보다 약간 더 좋고, 10스택 사용은 도트 퍼니셔보다 약간 더 좋은 수준이다.
⑵ 최종 데미지 효율
앞서 설명했듯이 오리진 1사이클을 기준으로 신규 스킬의 누적 스킬 데미지%는 327,858%로, 이는 플레임 헤이즈(스킬 데미지 1회당 11,055%)를 약 29.657회 사용한 것과 같다. 이를 토대로 현재 <연무장>에 등록된 영상의 전투분석측정 자료를 활용하여 최종 데미지 효율을 추정하고자 한다.*
*스윕의 경우 하이퍼스킬 강화에 의해 스킬 자체에 보총뎀 10%가 붙기 때문에 왜곡이 발생할 수 있어 헤이즈를 기준으로 함.
현재 <연무장>에 등록된 A유저의 전투분석측정 자료에서 플레임 헤이즈 1타당 최대 데미지는 1416억 4117만이었다. 이 수치가 해당 스킬의 표기 데미지에 영향을 미치는 모든 유효한 버프(특수스킬반지, 링크스킬, 자벞 등)를 받은 상태에서 스킬 숙련도 100%의 데미지를 나타낸다고 가정했을 때, 극딜버프(스킬시퀀스) 사용 직후 평균적인 수준의 데미지는 그것의 95% 정도라고 추정했다.
이를 기초로 계산하면 플레임 헤이즈 1타당 최대 데미지×95%×스킬 1회 시전 시 공격횟수×29.657=약 598,593, 곧 신규 스킬의 누적 데미지는 약 59조 8593억으로 추정된다. 이를 총합 데미지에 합산하고 신규 스킬의 점유율을 구하면 {59.8593/(2327.5059+59.8593)}×100=2.50734, 약 2.5% 수준이다. 현재 실측정한 게시물은 대체로 오리진 1사이클 내에서 신규 스킬의 데미지 점유율을 2.47~2.53%로 보고 있으므로 제법 들어맞는다.
신규 스킬을 활성화하고 30레벨을 달성했다면 파도공격과 융합폭발에 의한 딜량 상승은 (59.8589/2327.5059)×100=약 2.572%이다. 여기에 스킬 사용 시 30초간 데미지가 8% 증가하는데, 쿨타임은 유니온 공격대 메르세데스 SSS등급 및 쿨뚝 5초 기준 107.8초이므로, 가동률은 약 27.8%이고 평균 데미지 증가량은 약 2.2% 수준이다. <환산주스탯>에서 추가 스팩 시뮬레이터를 활용하여 A유저의 능력치에 보총뎀 2.2%를 더했을 때 최종 데미지 증가량은 보스380 기준 0.192%였다.
구분 | 총합 데미지 | 신규스킬 데미지(추산) | 최종 데미지 효율 |
| 신규스킬 추가 전(전분측정) | 신규스킬 추가 후(추산) | 누적 | 점유율 | 파도공격 및 융합폭발 | 데미지 8% 증가 | 합계 |
| A | 2327조 5059억 | 2387조 3652억 | 59조 8593억 | 2.50734% | 2.57182% | 0.192% | 2.76382% |
| B | 1332조 6333억 | 1365조 9587억 | 33조 3254억 | 2.43971% | 2.50072% | 0.209% | 2.70972% |
그렇다면 파도공격과 융합폭발 및 데미지 8% 증가 효과를 고려했을 때 신규 스킬의 최종 데미지 효율은 유저 A에게 있어 약 2.764%이다. 한편 위와 동일한 방법으로 다른 유저 B의 최종 데미지 효율을 계산했을 때도 2.7% 수준(약 2.71%)이었다. 캐릭터의 구체적인 능력치 배분과 전투분석 측정 시 전투환경에 따른 차이(메테오와 이그나이트 발생률 등)를 감안하더라도, 신규 스킬의 최종 데미지 효율은 약 2.7% 내외로 보인다.