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[아크(불독)] 인페르날 웨이브(신규 6차 스킬)의 변경점에 관한 짧은 분석

Grundgesetz
댓글: 1 개
조회: 228
추천: 4
2026-07-17 05:25:42
2026. 7. 16. Tver.1.2.204 패치(2차 테섭) 불독 신규 6차 스킬 변경점에 대한 분석입니다. 인페르날 웨이브의 파도 공격과 융합 폭발이 이그나이트(불의 벽)를 생성하도록 변경되었지만, 극딜 구간에서 불의 벽 생성 개수는 제한되므로 이번 조치의 효용은 크지 않아 보입니다.

1. 변경점

인페르날 웨이브(신규 스킬)의 경우 본래 메테오와 이그나이트를 모두 발동하지 않았으나, 이번 패치로 이그나이트를 발동하는 것으로 변경되었다. 다만, 여전히 ‘직접 공격하는 공격스킬’은 아니므로 메테오(P)를 발동하지 않는다.



스킬 툴팁의 설명상 파도공격은 독 속성과 화염 속성으로 구분되어있고, 이그나이트는 파이어 오라를 제외한 화염마법 적중 시에만 발동하지만, 이러한 속성과 무관하게 모든 파도공격 및 융합폭발에서 이그나이트가 발동하는 것으로 확인된다.

이그나이트 측정 결과는 아래와 같았다(각각 퍼번트 드레인 5스택 및 10스택에서 웨이브 단독 사용).

   

퍼번트 드레인 5스택의 경우 웨이브의 사용횟수는 21회이고, 이에 따른 이그나이트의 사용횟수 기댓값은 31.5회이며 측정값은 27회였다. 퍼번트 10스택의 경우 웨이브의 사용횟수는 45회이고 이그나이트의 사용횟수 기댓값은 67.5회, 측정값은 63회였다. 모두 기댓값에 근접하게 불의 벽이 생성되었다.

2. 신규 스킬의 이그나이트 효율

⑴ 이그나이트 생성제한 버그

현재 이그나이트 스킬에는 불의 벽 생성 제한 버그가 있는바, 이그나이트의 불의 벽 지속시간(6차 마스터리 코어 활성화 기준 4초간 지속) 이내 한 위치에 집중적으로 생성된 불의 벽 개수가 24~30개에 도달하면 지속시간이 종료되어 소멸할 때까지 해당 위치에 새로운 불의 벽이 생성되지 않는다.*
* 자세한 내용은 다음 글을 참조: 이그나이트의 생성구조, 버그 그리고 오류

전투분석 측정 시 아래 <그래프>에서 보이는 바와 같이 불의 벽 생성이 집중되는 구간에서 이그나이트의 사용횟수가 일정량 이상 증가하지 않는 것을 확인할 수 있다. 이처럼 이그나이트는 극딜 구간에서 기댓값만큼 발동하지 않고, 그 결과 데미지 손실이 발생한다.


⑵ 신규 스킬의 이그나이트 사용횟수 측정

스킬구조상 인페르날 웨이브는 120초 주기의 버프형-보조 공격기로 극딜 구간에 사용하게 된다. 그런데 앞서 보았듯이 이그나이트의 생성제한 버그로 인해 극딜 구간에서 이그나이트의 효율은 크게 감소한다. 따라서 신규 스킬이 이그나이트를 발동하더라도, 이를 극딜 구간에 사용해야 한다면 필연적으로 효율에 관한 문제가 제기될 수밖에 없다.

아래 <표1>은 극딜 사이클*에서 인페르날 웨이브 없이 이그나이트 사용횟수의 기댓값과 측정값을 나타낸 자료이다. <표1>에서 확인되듯이 실제 이그나이트 사용횟수(측정값)는 기댓값 대비 70~75% 수준이다.
* 노바→도퍼→시퀀스→이럽션→오리진→퓨오이→메기도→스윕×20

구분이그나이트를 발동하는 화염마법이그나이트측정값/
기댓값
퓨오이스윕도퍼메테오메기도이프리트측정값기댓값
1회차42201972113177250.570.7%
2회차4220177911318325870.9%
3회차42201889113186274.567.8%
4회차42201796113213283.575.1%
5회차4220178311319226472.7%

극딜 사이클에 인페르날 웨이브를 추가한 다음 이그나이트 사용횟수를 다시 측정해보았다. 아래 <표2>는 그 결과다. 이그나이트 사용횟수(측정값)는 기댓값 대비 58~68% 수준으로 떨어졌다.

구분이그나이트를 발동하는 화염마법이그나이트측정값/
기댓값
퓨오이스윕도퍼메테오메기도이프리트*웨이브측정값기댓값
1회차4220177711345216322.567.0%
2회차422016691134521330968.9%
3회차422017801134521632766.1%
4회차422018911134521934563.5%
5회차422019871144520134258.8%

웨이브만 단독으로 사용했을 경우 이그나이트 사용횟수 기댓값은 67.5회이다. 그러나 측정값의 평균으로 비교했을 때 사용횟수는 고작 23.2회 증가한 것에 그쳤다. 이는 기댓값의 약 34% 수준이다.

3. 결론

위와 같은 실험 결과에 비추어 보건대, 인페르날 웨이브의 파도공격과 융합폭발이 이그나이트를 발동하도록 변경되었다 하더라도, 극딜 구간에서 이그나이트 ‘불의 벽’ 생성 개수에는 제한이 있으므로 딜량 상승은 예상(기대치)보다 미미할 것이다. 최종 데미지 효율은 3% 이내로 생각된다.*
* 총합 데미지 2327조 5059억, 플레임 헤이즈 1회(사용횟수) 최대 데미지 2조 1426억인 연무장 기록에 대하여, 오리진 사용 직후(퍼번트 10스택에 의한 최종뎀 50% 증가)의 극딜 구간에서는 헤이즈의 데미지를 최대 데미지의 97.5% 배율로, 오리진 없는(퍼번트 5스택에 의한 최종뎀 25% 증가) 극딜 구간에서는 헤이즈의 데미지를 최대 데미지의 81.25% 배율로 가정하고, 각 극딜 구간의 인페르날 웨이브의 누적 스킬 데미지를 헤이즈의 사용횟수로 환산한 값에 곱했을 때의 추가(상승) 데미지 추정치는 56조 5720억이었다. 이를 딜량 상승으로 나타내면, 56.572/2327.5059= 약 2.43%이다. 여기에 인페르날 웨이브로 생성된 이그나이트 불의 벽 개수를 기댓값의 35%로 제한하고, 이그나이트의 스킬 데미지를 인페르날 웨이브의 누적 스킬 데미지에 포함하여 위와 같은 방법으로 계산했을 때의 상승 데미지 추정치는 62조 5926억이었다. 이를 비율으로 나타내면, 62.5926/2327.5059= 약 2.69%이다. 1차 테섭에서 실측정한 다른 글에서 인페르날 웨이브에 의한 딜량 상승은 보통 2.5% 내외였으므로, 2차 테섭 이후 이그나이트 데미지를 추가하면 최종 데미지 효율은 2.65~2.75% 정도로 예상된다.

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