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[아크(불독)] 불독 메테오 버그

Grundgesetz
댓글: 3 개
조회: 242
추천: 4
2026-08-04 22:16:56
현재 텔스윕을 사용하는 경우 메테오(P)가 기댓값보다 낮게 발동하는 버그가 있습니다. 이전에 이 문제를 지적한 글이 있었는데, 여기서는 실험을 통해 해당 버그의 존재를 구체적으로 입증했습니다.

<요약>
1. 메테오(P)의 발동 확률은 65%임. 즉, 직접 공격하는 공격 스킬 1,000회 적중 시 650회 발동함.
2. 플레임 스윕과 텔레포트 마스터리를 각각 단독으로 1,000회 사용한 경우 메테오는 기댓값에 근접하게 발동했지만, 텔스윕으로 동시에 사용한 경우에는 기댓값보다 낮은 수치를 보임.
3. 텔스윕에 대한 평가 일부 조정 필요(단, 여전히 중요하긴 함)

<본문>
1. 메테오와 텔스윕

메테오는 액티브(A)와 패시브(P) 효과로 구분된다. 액티브 효과는 우리가 잘 아는 광역 공격기로서 메테오로, 일정 범위 내에 있는 15마리의 적에게 운석을 떨어트리는 것이다. 한편, 패시브 효과는 파이널 어택류 스킬로서 직접 공격하는 공격 스킬 적중 시 65% 확률로 단일한 적에게 운석을 떨어트리는 것이다.

이러한 패시브 효과는 불독 유저가 텔스윕을 하는 가장 큰 이유이기도 하다. 텔레포트 마스터리는 메테오(P)를 발동하고, 메테오는 다시 이그나이트를 발동한다. 따라서 플레임 스윕을 비롯한 주력 공격스킬의 액션딜레이 도중 텔레포트를 사용함으로써 추가적인 메테오와 이그나이트 발동으로 딜량 상승을 기대할 수 있다.

2. 메테오의 버그

⑴ 텔스윕 사용 시 메테오 발동률

그런데 텔스윕을 사용하는 경우, 오히려 메테오 발동횟수가 기댓값에 미치지 못하는 버그가 존재한다. 아래 <표1>은 플레임 스윕과 텔레포트 마스터리 조합으로 텔스윕을 1000회 반복했을 때 메테오의 실제 횟수를 나타낸 자료다.

회차측정값메테오 기댓값배율
(측정값/기댓값)
발동률
플레임 스윕텔마메테오이론측정
1100010001121130086.23%65.00%56.05%
2100010001021130078.54%65.00%51.05%
3100010001084130083.38%65.00%54.20%
4100010001000130076.92%65.00%50.00%
510001000957130073.62%65.00%47.85%
<표1: 텔스윕 메테오 측정>
사진자료확인

총 5차례의 실험에서 메테오는 기댓값에 미치지 못했으며, 발동률은 툴팁 설명(65%)보다 10~15%p 낮았다.

반면, 플레임 스윕만 단독으로 사용한 경우에는 기댓값에 근접하게 생성된 것으로 확인되었다. 아래 <표2>는 플레임 스윕만 1000회 사용한 결과 메테오의 횟수를 나타낸 자료다.

회차측정값메테오 기댓값배율
(측정값/기댓값)
발동률
플레임 스윕텔마메테오이론측정
11000063765098.00%65.00%63.70%
210000679650104.46%65.00%67.90%
31000064365098.92%65.00%64.30%
41000064665099.38%65.00%64.60%
510000657650101.08%65.00%65.70%
<표2: 스윕 단독 메테오 측정>
사진자료확인

총 5차례의 실험에서 플레임 스윕만 단독 사용하자 메테오는 모두 기댓값에 근접하게 발동했다.

⑵ 추가적인 실험

이러한 문제적 현상의 원인을 파악하기 위해 다양한 방향에서 접근해보았다. 우선, 텔레포트 마스터리만 단독으로 1000회 사용했을 때 메테오 발동 횟수를 측정해 보았다(아래 <표3>). 실험 결과 메테오는 기댓값에 근접하게 발동했다. 이것으로 텔레포트 마스터리의 문제는 아니라는 사실을 알 수 있다.

측정값메테오 기댓값배율
(측정값/기댓값)
발동률
플레임 스윕텔마메테오이론측정
0100065765098.93%65.00%65.70%
<표3: 텔마 단독 메테오 측정>
사진자료확인

다음으로, 텔레포트 마스터리를 비활성화한 상태에서 플레임 스윕의 액션 딜레이를 텔레포트로 스킵하는 방식(텔마 없는 텔스윕)으로 메테오 횟수를 측정했다(아래 <표4>). 실험 결과 메테오는 기댓값에 근접하게 발동했다. 그렇다면 텔레포트로 공격스킬의 후딜을 스킵하는 데 문제의 원인이 있는 것은 아니라고 생각된다.

측정값메테오 기댓값배율
(측정값/기댓값)
발동률
플레임 스윕텔마메테오이론측정
10000651650100.15%65.00%65.10%
<표4: 텔마 없는 텔스윕 메테오 측정>
사진자료확인

마지막으로, 플레임 스윕 대신 달팽이 세마리와 에너지 볼트를 사용하는 방법으로 텔스윕을 1000회 반복했을 때 메테오 발동횟수를 측정했다(아래 <표5> 및 <표6>). 참고로 달팽이 세마리는 메테오를 발동하지 않고, 에너지 볼트는 발동한다.

흥미롭게도 달팽이 세마리와 텔레포트 마스터리 조합에서는 메테오가 기댓값에 근접하게 발동한 반면, 에너지 볼트와 텔레포트 마스터리 조합에서는 메테오 발동횟수가 기댓값에 현저히 미치지 못했다.

측정값메테오 기댓값배율
(측정값/기댓값)
발동률
달팽이 세마리텔마메테오이론측정
10001000658650101.23%65.00%65.80%
<표5: 달팽이 세마리 텔스윕 메테오 측정>
사진자료확인

측정값메테오 기댓값배율(측정값/기댓값)발동률
에너지 볼트텔마메테오이론측정
10001000911130070.08%65.00%45.55%
<표6: 에너지 볼트 텔스윕 메테오 측정>
사진자료확인

⑶ 문제의 원인에 대한 추측과 실험

위와 같은 실험을 토대로 보건대, 메테오를 발동시키는 스킬과 텔레포트 마스터리를 동시에 사용하는 경우에는 메테오가 정상적으로 발동하지 않는 것으로 추측된다. 이를 간접적으로 증명하는 실험 결과는 다음과 같다.

아래 <표7>은 에너지 볼트로 텔스윕을 100회 시행했을 때 메테오의 발동횟수를 나타낸 것이다. 이때 텔스윕을 연속적으로 반복하지 않고, 에너지 볼트→텔레포트 마스터리 사용 후 메테오가 발동하는 것을 육안으로 확인한 다음 해당 횟수를 기록했다.

총 100회 시행 중 텔스윕 직후 운석이 1개 떨어진 경우는 90회, 2개 떨어진 경우는 0회였다. 아예 메테오가 발동하지 않은 경우는 10회였다. 텔스윕 1회는 사실상 메테오를 발동시키는 스킬 2개를 사용한 것과 같으므로, 본래 텔스윕 직후 운석이 2개 떨어질 확률은 65%×65%=42.25%이다. 그러나 운석이 2개 떨어진 경우는 단 한 차례도 없었다.

시행횟수메테오 발동횟수텔스윕 1회 시행당 메테오 발동 경우의 수
텔스윕
구성스킬
에너지 볼트텔마운석 없음운석 1개운석 2개
1001001009010900
<표7: 텔스윕 메테오 측정(에너지 볼트)>

위와 같은 방법으로 에너지 볼트를 플레임 스윕으로 바꿔서 측정했을 때 역시 비슷했다(아래 <표8>).

시행횟수메테오 발동횟수텔스윕 1회 시행당 메테오 발동 경우의 수
텔스윕
구성스킬
플레임 스윕텔마운석 없음운석 1개운석 2개
100100100946864
<표8: 텔스윕 메테오 측정(플레임 스윕)>

⑷ 다른 직업의 경우

이러한 문제는 불독뿐만 아니라 텔레포트 마스터리 스킬이 있는 다른 모험가 마법사 직업군도 마찬가지로 겪고 있다. 아래 <표9>는 아크메이지(썬,콜)로 텔스윕(플레임 스윕 대신 체인 라이트닝 사용)을 100회 시행했을 때 블리자드(P) 발동횟수를 나타낸 것이다.*
* 참고로 블리자드는 발동확률이 70%다.

측정값블리자드 기댓값배율
(측정값/기댓값)
발동확률
체인 라이트닝텔마블리자드이론측정
1001009114065.00%70.00%45.50%
<표9: 체인 라이트닝 텔스윕 블리자드 측정>

3. 결론

텔스윕 사용 시 메테오가 기댓값만큼 발동하지 않는다는 점은 위 실험으로 증명되었다. 이러한 버그의 존재가 주는 시사점은 텔스윕으로 얻을 수 있는 효용이 이론에 미치지 못한다는 사실이다. 즉, 이론상으로는 텔스윕 사용 시 플레임 스윕(또는 기타 공격스킬)과 텔레포트 마스터리가 각각 65% 확률로 메테오를 발동하는 것으로 알려져 있지만, 실제로는 그렇지 않다.

그렇다면 텔스윕의 중요성에 대한 평가도 일부 조정되어야 할 것이다. 종전의 분석(@Ⅰ, @Ⅱ)은 이러한 버그를 고려하지 않고 있다(다만, 이러한 사정을 고려하더라도 텔스윕 유무에 따른 차이는 분명 존재하고 유의미하다고 생각함).

...
9월 패치 때 버그 구조 싹 다 뜯어고쳐야 합니다.

Lv12 Grundgesetz

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