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[배틀메이지] 배메 테섭 패치 정리와 뭐가 문제인지 알아보자. araboza

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댓글: 1 개
조회: 1629
추천: 11
2026-09-10 20:40:39
우선 이번 테섭에서 배메의 큰 변경점을 요약하면 다음과 같다.

1.설치기(알터/리퍼) 대폭 개편 및 딜 이관
2.기존의 취약했던 주력기 및 보조 스킬 대폭 버프
3.시너지 삭제

우선 1번 알터의 개편부터 보도록 하자.

자, 이게 개편된 알터다
뭐가 변했나? 싶을 수 있는데 큰 변화는 2가지다.
1. 패시브에 마력 65가 추가로 달린 점.
2.보스맵에서 사용이 불가능해진 점

기존의 알터의 [자체딜]은 전분의 약 10~11%를 차지한다. 
추가로 알터는 파이널 어택을 터트리고, 해당 파이널 어택은 징표를 터트리는데 이 갯수가 5:40 기준 대충 400개 정도다. 이 딜 지분은 대충 4~5%.

즉 알터 혼자 보스전에서 딜 지분이 15%는 되는 셈이다.

당연히 알터를 보스맵에서 못쓰니 이 딜로스가 있을 것이고 그에 대한 보상 패치로 패시브에 마력 65를 신설해준 것이다.

당연히 이걸로는 딜이 메꿔지지 않는다. 

아 참, 추가적으로 리퍼가 패치되었다.
기존의 기본 30초+보스 타격마다 2초 증가하는 구조가 삭제되고 대신 60초 고정으로 변경되었고, 보스모드가 생겼다.
허수 딜 차이는 없고 실전 딜에서는 소폭 버프라고 생각하면 편하다.

2.주력기 및 스킬의 대폭 버프.

퍼뎀 조정은 크게 4개의 스킬에서 이루어졌지만, 큰 변화는 피니시블로우/배틀킹바/다크제네시스에 집중되어있다.
그 변화량을 보자.

- 피니쉬 블로우 VI

   · 데미지가 마스터 레벨 기준 666%에서 1200%로 증가됩니다.

- 배틀킹 바 VI

   · 데미지가 마스터 레벨 기준 690%에서 1375%로 증가됩니다.

   · 공격 횟수가 5번에서 8번으로 증가됩니다.

   · 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 555%에서 1000%로 증가됩니다.

   · 마력 폭발의 공격 횟수가 5번에서 10번으로 증가됩니다.

- 다크 제네시스 VI

   · 데미지가 마스터 레벨 기준 890%에서 2560%로 증가됩니다.

   · 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다.

   · 데스 휩의 데미지가 마스터 레벨 기준 250%에서 730%로 증가됩니다.

   · 데스 휩의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다.

   · 번개 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 1110%로 증가됩니다.


대충 봐도 알겠지만 상승량이 무식하다.
주력?기인 피니시 블로우는 1.8배가 되었고 킹바는 무려 3.3배가 되었으며 다크제네시스는 파택 데미지를 제외하고 보더라도 3.5배가 되었다.

그만큼 기존 딜 지분이 처참해서 각각 4.7퍼 / 2퍼 / 3퍼 가량이었다.
테섭에서 쳐보면 대충 8.5퍼/7.5퍼/8.5퍼 정도 나온다. 다 합하면 테섭이 14% 정도 세다

뭔가 익숙한 수치이지 않는가?
그렇다 이거 딱 알터 딜 지분만큼 메꿔진다.

여기까지만 보면 참 좋은데 문제가 있다.

배메 유저들은 대충 눈치챘을 것도 같지만, 바로 유니온오라-사신의 낫 데미지 문제이다.


블로우류를 "강화"한다는 컨셉의 스킬이다. 
근데 현 테섭, 5차 배메 기준 유니온 오라의 퍼딜은 350x12=4200%, 피니시 블로우 데미지는 880x6=5280%가 나온다.
심지어 6차를 개방해도 피니시 블로우가 더 세며
헥사 30을 찍어야 유니온 오라가 400x12x1.6=7680, 블로우가 1200x6=7200%로 진땀승을 한다.

더 웃긴건 마오데가 켜져있는 상태인데, 마오데는 블로우 스킬 타수를 +1하는 기능이 있으므로
유니온 오라는 8320%, 피니시 블로우는 8400%로 역전 상황이 나온다

이게 강화기라고 부를 수 있는지는 의문이다. 물론 사거리 길고 방무에 마력버프 있으니 더 세기야 하겠다만... 기존 유니온 오라가 피니시 블로우의 2배 가까이 되는 딜이 나오던 걸 생각하면 이건 명백히 기형적인 상황이다.

유니온 오라 퍼딜 버프는 당연히 필요하다.


3. 시너지 삭제.

만?악의 근원이던 디버프 오라가 사라졌다.
디버프 오라가 가지고 있던 방무는 패시브로 이관되었으니 걱정 말고, 최종뎀 5%가 사라지긴 했는데 이 수치는 깡 마력 증가+헥사 패시브로 어느 정도 메꿔질 것으로 보인다.


그래서 뭐 건의해야함?

가장 우선인 것은 유니온 오라-사신의 낫 개편이다.
분명 강화기인데 강화가 아닌 이 기형적인 상황을 타파하기 위해서 퍼센트 데미지 조정이 필수 불가결하다고 본다.
물론 사신의 낫 퍼뎀을 피블에 맞춰서 깡으로 1.8배를 올리면 지나친 버프가 될 가능성이 매우 높기에
개인적으로는 사신의 낫 퍼뎀을 1.5배 정도 상향하고, 킹바의 데미지를 조금 낮게 조정하는 방식은 어떤가 싶다.
어차피 피블 데미지 올라가서 피블&킹바 마코 효율이 나쁘지 않아졌기 때문.

두 번째로는 알터 헥사 강화 효율 개선이다. 물론 헥사 초기화권 쓰면 되지 않느냐- 라는 말에는 딱히 할 말이 없긴 한데, 대충 수치 보면 알겠지만 진짜 처참하다.
알터에 기본&헥사 코강에 달린 마력 수치를 줄이고 다크라이트닝 최종데미지 증가량을 렙당 1%정도로 바꾸는 게 맞지 않나 싶다.

세 번째로는 하이퍼 개편이다.
디버프오라-인헨스가 사라지면서 하이퍼 스킬의 쓸모가 더 없어졌다. 새롭게 준 하이퍼는 찍을 일이 없을 거 같고 아마도 닼제 쿨타임 리듀스로 갈 거 같은데
이럴 거면 쿨타임 리듀스를 50%로 조정해주던가, 아니면 하이퍼 쪽 추가적인 개편이 필요하다고 생각한다.
개인적으로는 쿨 리듀스 50%나 45%면 좋겠음.

네 번째로는 사소한 것들이다.
스퍼트에도 돌진기 패치-최소한 딜레이 감소 정도는.-, 리퍼 신규 모드 모션 이팩트 변경, 사냥용 알터 쿨 60초 등등...
이 부분은 각자 자유롭게 건의하면 될 듯 하다.


확실히 구조는 엄청나게 개선되었고, 실전딜은 확 오를 것으로 예상된다. 다만 체급이 엄청 높지는 않을 것 같고...


배메가 행복해지는 그날이 올까요?

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